Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 7 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Incinerate Niszczy jagodę trzymaną przez cel. Ognisty Specjalny 60 100% 15
Infernal Parade Może poparzyć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel ma jakiś efekt statusu. Duch Specjalny 60 100% 15
Inferno Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 100 50% 5
Infestation Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Robaczy Specjalny 20 100% 20
Ingrain Uniemożliwia użytkownikowi opuszczenie walki. Użytkownik odzyskuje 1/16 swoich maksymalnych PŻ w każdej turze. Trawiasty Statusowy — — 20
Instruct Zmusza cel do powtórzenia ostatnio użytego ruchu. Psychiczny Statusowy — — 15
Ion Deluge Do końca tury zamienia wszystkie ruchy normalne w ruchy elektryczne. Elektryczny Statusowy — — 25
Iron Defense Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Stalowy Statusowy — — 15
Iron Head Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Stalowy Fizyczny 80 100% 15
Iron Tail Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Stalowy Fizyczny 100 75% 15
Ivy Cudgel Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Typ ruchu zależy od maski noszonej przez użytkownika. Trawiasty Fizyczny 100 100% 10
Jaw Lock Ani użytkownik, ani cel nie mogą się wycofać, dopóki jeden z nich nie padnie. Mroczny Fizyczny 80 100% 10
Jet Punch Zawsze uderza pierwszy. Wodny Fizyczny 60 100% 15
Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Specjalny 100 100% 10
Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Walczący Fizyczny 100 95% 10
Jungle Healing Leczy PŻ i zdejmuje efekty statusu z użytkownika i jego sojuszników. Trawiasty Statusowy — — 10
Karate Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Walczący Fizyczny 50 100% 25
Kinesis Obniża celność celu o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — 80% 15
Kings Shield Blokuje ataki zadające obrażenia i obniża Atak atakującego Pokémona o dwa stopnie przy kontakcie. Przełącza Aegislasha w Shield Forme. Stalowy Statusowy — — 10
Knock Off Cel traci swój trzymany przedmiot. Mroczny Fizyczny 65 100% 20
Kowtow Cleave Nigdy nie chybia. Mroczny Fizyczny 85 — 10
Lands Wrath Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Ziemny Fizyczny 90 100% 10
Laser Focus Gwarantuje trafienie krytyczne przy następnym ruchu użytkownika. Normalny Statusowy — — 30
Lash Out Zadaje podwójne obrażenia, jeśli w tej turze obniżono statystyki użytkownika. Mroczny Fizyczny 75 100% 5
Last Resort Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik użył już wszystkich swoich pozostałych ruchów. Normalny Fizyczny 140 100% 5
Last Respects Im więcej Pokémonów w drużynie użytkownika padło, tym większa moc. Duch Fizyczny 50 100% 10
Lava Plume Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 80 100% 15
Leaf Blade Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Trawiasty Fizyczny 90 100% 15
Leaf Storm Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Trawiasty Specjalny 130 90% 5
Leaf Tornado Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Trawiasty Specjalny 65 90% 10
Leafage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 40 100% 40
Leech Life Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Robaczy Fizyczny 80 100% 10
Leech Seed Zasiewa cel nasionami, które co turę wykradają mu PŻ. Trawiasty Statusowy — 90% 10
Leer Obniża Obronę celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 30
Lick Może sparaliżować cel. Duch Fizyczny 30 100% 30
Life Dew Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ. Wodny Statusowy — — 10
Light Of Ruin Użytkownik przyjmuje w odrzucie połowę zadanych obrażeń. Baśniowy Specjalny 140 90% 5
Light Screen Zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych o 50% przez pięć tur. Psychiczny Statusowy — — 30
Liquidation Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Wodny Fizyczny 85 100% 10
Lock On Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. Normalny Statusowy — — 5
Lovely Kiss Usypia cel. Normalny Statusowy — 75% 10
Low Kick Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. Walczący Fizyczny — 100% 20
Low Sweep Obniża Szybkość celu o jeden poziom. Walczący Fizyczny 65 100% 20
Lucky Chant Przez pięć tur uniemożliwia przeciwnikom zadawanie trafień krytycznych. Normalny Statusowy — — 30
Lumina Crash Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Lunar Blessing Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ i zdejmuje z nich efekty statusu. Psychiczny Statusowy — — 5
Lunar Dance Użytkownik traci przytomność, a Pokémon, który go zastąpi, zostaje w pełni uleczony. Psychiczny Statusowy — — 10
Lunge Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. Robaczy Fizyczny 80 100% 15
Luster Purge Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 95 100% 5
Mach Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Walczący Fizyczny 40 100% 30
Magic Coat Odbija pierwszy ruch statusowy użyty na użytkowniku w tej turze. Psychiczny Statusowy — — 15
Magic Powder Zmienia typ celu na psychiczny. Psychiczny Statusowy — 100% 20
Magic Room Przez pięć tur wyłącza działanie trzymanych przedmiotów. Psychiczny Statusowy — — 10
Magical Leaf Nigdy nie chybia. Trawiasty Specjalny 60 — 20
Magma Storm Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Ognisty Specjalny 100 75% 5
Magnet Bomb Nigdy nie chybia. Stalowy Fizyczny 60 — 20
Magnet Rise Przez pięć tur użytkownik jest odporny na ruchy i efekty typu ziemnego. Elektryczny Statusowy — — 10
Magnetic Flux Podnosi Obronę i Obronę specjalną wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. Elektryczny Statusowy — — 20
Magnitude Moc waha się losowo od 10 do 150. Ziemny Fizyczny — 100% 30
Make It Rain Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Stalowy Specjalny 120 100% 5