Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Incinerate Niszczy jagodę trzymaną przez cel. | Ognisty | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Infernal Parade Może poparzyć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel ma jakiś efekt statusu. | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Inferno Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 100 | 50% | 5 |
| Infestation Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Robaczy | Specjalny | 20 | 100% | 20 |
| Ingrain Uniemożliwia użytkownikowi opuszczenie walki. Użytkownik odzyskuje 1/16 swoich maksymalnych PŻ w każdej turze. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 20 |
| Instruct Zmusza cel do powtórzenia ostatnio użytego ruchu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Ion Deluge Do końca tury zamienia wszystkie ruchy normalne w ruchy elektryczne. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 25 |
| Iron Defense Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| Iron Head Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Iron Tail Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 100 | 75% | 15 |
| Ivy Cudgel Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Typ ruchu zależy od maski noszonej przez użytkownika. | Trawiasty | Fizyczny | 100 | 100% | 10 |
| Jaw Lock Ani użytkownik, ani cel nie mogą się wycofać, dopóki jeden z nich nie padnie. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Jet Punch Zawsze uderza pierwszy. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| Jungle Healing Leczy PŻ i zdejmuje efekty statusu z użytkownika i jego sojuszników. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 10 |
| Karate Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Walczący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| Kinesis Obniża celność celu o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | 80% | 15 |
| Kings Shield Blokuje ataki zadające obrażenia i obniża Atak atakującego Pokémona o dwa stopnie przy kontakcie. Przełącza Aegislasha w Shield Forme. | Stalowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Knock Off Cel traci swój trzymany przedmiot. | Mroczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Kowtow Cleave Nigdy nie chybia. | Mroczny | Fizyczny | 85 | — | 10 |
| Lands Wrath Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Laser Focus Gwarantuje trafienie krytyczne przy następnym ruchu użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Lash Out Zadaje podwójne obrażenia, jeśli w tej turze obniżono statystyki użytkownika. | Mroczny | Fizyczny | 75 | 100% | 5 |
| Last Resort Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik użył już wszystkich swoich pozostałych ruchów. | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |
| Last Respects Im więcej Pokémonów w drużynie użytkownika padło, tym większa moc. | Duch | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Lava Plume Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Leaf Blade Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Trawiasty | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Leaf Storm Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Trawiasty | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Leaf Tornado Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Trawiasty | Specjalny | 65 | 90% | 10 |
| Leafage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Trawiasty | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| Leech Life Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Robaczy | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Leech Seed Zasiewa cel nasionami, które co turę wykradają mu PŻ. | Trawiasty | Statusowy | — | 90% | 10 |
| Leer Obniża Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Lick Może sparaliżować cel. | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| Life Dew Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ. | Wodny | Statusowy | — | — | 10 |
| Light Of Ruin Użytkownik przyjmuje w odrzucie połowę zadanych obrażeń. | Baśniowy | Specjalny | 140 | 90% | 5 |
| Light Screen Zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych o 50% przez pięć tur. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| Liquidation Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Lock On Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Lovely Kiss Usypia cel. | Normalny | Statusowy | — | 75% | 10 |
| Low Kick Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Low Sweep Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Lucky Chant Przez pięć tur uniemożliwia przeciwnikom zadawanie trafień krytycznych. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Lumina Crash Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Lunar Blessing Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ i zdejmuje z nich efekty statusu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Lunar Dance Użytkownik traci przytomność, a Pokémon, który go zastąpi, zostaje w pełni uleczony. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Lunge Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. | Robaczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Luster Purge Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 95 | 100% | 5 |
| Mach Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Magic Coat Odbija pierwszy ruch statusowy użyty na użytkowniku w tej turze. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Magic Powder Zmienia typ celu na psychiczny. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Magic Room Przez pięć tur wyłącza działanie trzymanych przedmiotów. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Magical Leaf Nigdy nie chybia. | Trawiasty | Specjalny | 60 | — | 20 |
| Magma Storm Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Ognisty | Specjalny | 100 | 75% | 5 |
| Magnet Bomb Nigdy nie chybia. | Stalowy | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| Magnet Rise Przez pięć tur użytkownik jest odporny na ruchy i efekty typu ziemnego. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Magnetic Flux Podnosi Obronę i Obronę specjalną wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Magnitude Moc waha się losowo od 10 do 150. | Ziemny | Fizyczny | — | 100% | 30 |
| Make It Rain Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Specjalny | 120 | 100% | 5 |