Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorb Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 20 | 100% | 25 |
| Accelerock Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Acid Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Acid Armor Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Acid Spray Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 20 |
| Acrobatics Ma podwójną moc, jeśli użytkownik nie ma trzymanego przedmiotu. | Fizyczny | 55 | 100% | 15 | |
| Acupressure Podnosi losowo wybraną statystykę sojuszniczego Pokémona o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Aerial Ace Nigdy nie chybia. | Fizyczny | 60 | — | 20 | |
| Aeroblast Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Specjalny | 100 | 95% | 5 | |
| After You Sprawia, że cel działa jako następny w tej turze. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| Air Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Specjalny | 60 | 95% | 25 | |
| Air Slash Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Specjalny | 75 | 95% | 15 | |
| Alluring Voice Dezorientuje cel, jeśli w tej turze podniósł którąś ze swoich statystyk. | Baśniowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Anchor Shot Zamyka cel w pułapce. | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| Ancient Power Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Apple Acid Obniża Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Trawiasty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Aqua Ring Co turę przywraca 1/16 maksymalnych PŻ użytkownika. | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Arm Thrust Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Walczący | Fizyczny | 15 | 100% | 20 |
| Armor Cannon Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Ognisty | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Aromatherapy Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 5 |
| Aromatic Mist Podnosi Obronę specjalną wybranego sojusznika o jeden stopień. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 20 |
| Assist Losowo wybiera i wykonuje jeden z ruchów pozostałych Pokémonów trenera. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Assurance Moc jest podwojona, jeśli cel otrzymał już obrażenia w tej turze. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Astonish Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| Astral Barrage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Duch | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Attack Order Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Robaczy | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Attract Cel zakochuje się, jeśli jest przeciwnej płci, i ma 50% szans na odmowę zaatakowania użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Aura Sphere Nigdy nie chybia. | Walczący | Specjalny | 80 | — | 20 |
| Aura Wheel Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Typ ruchu zależy od formy Morpeko. | Elektryczny | Fizyczny | 110 | 100% | 10 |
| Aurora Beam Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. | Lodowy | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Aurora Veil Zmniejsza otrzymywane obrażenia przez pięć tur, ale musi zostać użyty podczas gradu. | Lodowy | Statusowy | — | — | 20 |
| Autotomize Podnosi Szybkość użytkownika o dwa stopnie i o połowę zmniejsza jego wagę. | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| Avalanche Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. | Lodowy | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Axe Kick Może zdezorientować cel. Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 120 | 90% | 10 |
| Baby Doll Eyes Obniża Atak celu o jeden poziom. | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Baddy Bad Stawia po stronie użytkownika Reflect, osłabiający ataki fizyczne. | Mroczny | Specjalny | 80 | 95% | 15 |
| Baneful Bunker Chroni użytkownika do końca tury i zatruwa każdego Pokémona, który spróbuje użyć na nim ruchu kontaktowego. | Trujący | Statusowy | — | — | 10 |
| Barb Barrage Może zatruć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest już zatruty. | Trujący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Baton Pass Pozwala trenerowi wycofać użytkownika i przekazać jego efekty Pokémonowi wchodzącemu na zmianę. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Beak Blast Poparza każdego Pokémona, który dotknie użytkownika, zanim atak zostanie wykonany. | Fizyczny | 100 | 100% | 15 | |
| Beat Up Trafia raz za każdego przytomnego Pokémona w drużynie trenera. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Belch Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik zjadł jagodę. | Trujący | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| Belly Drum Użytkownik poświęca połowę swoich maksymalnych PŻ, aby podnieść Atak do maksymalnego poziomu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Bestow Oddaje celowi przedmiot trzymany przez użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Bite Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Bitter Blade Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Ognisty | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Bitter Malice Obniża Atak celu o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Blast Burn Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Ognisty | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Blaze Kick Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne oraz szansę poparzyć cel. | Ognisty | Fizyczny | 85 | 90% | 10 |