Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 1 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Absorb Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Trawiasty Specjalny 20 100% 25
Accelerock Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Skalny Fizyczny 40 100% 20
Acid Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Trujący Specjalny 40 100% 30
Acid Armor Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Trujący Statusowy 20
Acid Spray Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Trujący Specjalny 40 100% 20
Acrobatics Ma podwójną moc, jeśli użytkownik nie ma trzymanego przedmiotu. Latający Fizyczny 55 100% 15
Acupressure Podnosi losowo wybraną statystykę sojuszniczego Pokémona o dwa stopnie. Normalny Statusowy 30
Aerial Ace Nigdy nie chybia. Latający Fizyczny 60 20
Aeroblast Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Latający Specjalny 100 95% 5
After You Sprawia, że cel działa jako następny w tej turze. Normalny Statusowy 15
Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy 30
Air Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Latający Specjalny 60 95% 25
Air Slash Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Latający Specjalny 75 95% 15
Alluring Voice Dezorientuje cel, jeśli w tej turze podniósł którąś ze swoich statystyk. Baśniowy Specjalny 80 100% 10
Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. Psychiczny Statusowy 15
Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. Psychiczny Statusowy 20
Anchor Shot Zamyka cel w pułapce. Stalowy Fizyczny 80 100% 20
Ancient Power Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Skalny Specjalny 60 100% 5
Apple Acid Obniża Obronę specjalną celu o jeden poziom. Trawiasty Specjalny 80 100% 10
Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 70 100% 20
Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 40 100% 20
Aqua Ring Co turę przywraca 1/16 maksymalnych PŻ użytkownika. Wodny Statusowy 20
Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 90 90% 10
Arm Thrust Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Walczący Fizyczny 15 100% 20
Armor Cannon Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Ognisty Specjalny 120 100% 5
Aromatherapy Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. Trawiasty Statusowy 5
Aromatic Mist Podnosi Obronę specjalną wybranego sojusznika o jeden stopień. Baśniowy Statusowy 20
Assist Losowo wybiera i wykonuje jeden z ruchów pozostałych Pokémonów trenera. Normalny Statusowy 20
Assurance Moc jest podwojona, jeśli cel otrzymał już obrażenia w tej turze. Mroczny Fizyczny 60 100% 10
Astonish Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Duch Fizyczny 30 100% 15
Astral Barrage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Duch Specjalny 120 100% 5
Attack Order Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Robaczy Fizyczny 90 100% 15
Attract Cel zakochuje się, jeśli jest przeciwnej płci, i ma 50% szans na odmowę zaatakowania użytkownika. Normalny Statusowy 100% 15
Aura Sphere Nigdy nie chybia. Walczący Specjalny 80 20
Aura Wheel Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Typ ruchu zależy od formy Morpeko. Elektryczny Fizyczny 110 100% 10
Aurora Beam Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. Lodowy Specjalny 65 100% 20
Aurora Veil Zmniejsza otrzymywane obrażenia przez pięć tur, ale musi zostać użyty podczas gradu. Lodowy Statusowy 20
Autotomize Podnosi Szybkość użytkownika o dwa stopnie i o połowę zmniejsza jego wagę. Stalowy Statusowy 15
Avalanche Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. Lodowy Fizyczny 60 100% 10
Axe Kick Może zdezorientować cel. Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Walczący Fizyczny 120 90% 10
Baby Doll Eyes Obniża Atak celu o jeden poziom. Baśniowy Statusowy 100% 30
Baddy Bad Stawia po stronie użytkownika Reflect, osłabiający ataki fizyczne. Mroczny Specjalny 80 95% 15
Baneful Bunker Chroni użytkownika do końca tury i zatruwa każdego Pokémona, który spróbuje użyć na nim ruchu kontaktowego. Trujący Statusowy 10
Barb Barrage Może zatruć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest już zatruty. Trujący Fizyczny 60 100% 10
Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy 20
Baton Pass Pozwala trenerowi wycofać użytkownika i przekazać jego efekty Pokémonowi wchodzącemu na zmianę. Normalny Statusowy 40
Beak Blast Poparza każdego Pokémona, który dotknie użytkownika, zanim atak zostanie wykonany. Latający Fizyczny 100 100% 15
Beat Up Trafia raz za każdego przytomnego Pokémona w drużynie trenera. Mroczny Fizyczny 100% 10
Belch Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik zjadł jagodę. Trujący Specjalny 120 90% 10
Belly Drum Użytkownik poświęca połowę swoich maksymalnych PŻ, aby podnieść Atak do maksymalnego poziomu. Normalny Statusowy 10
Bestow Oddaje celowi przedmiot trzymany przez użytkownika. Normalny Statusowy 15
Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. Normalny Fizyczny 10
Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Bite Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Mroczny Fizyczny 60 100% 25
Bitter Blade Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Ognisty Fizyczny 90 100% 10
Bitter Malice Obniża Atak celu o jeden poziom. Duch Specjalny 75 100% 10
Blast Burn Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Ognisty Specjalny 150 90% 5
Blaze Kick Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne oraz szansę poparzyć cel. Ognisty Fizyczny 85 90% 10