Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 1 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Absorb Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Trawiasty Specjalny 20 100% 25
Accelerock Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Skalny Fizyczny 40 100% 20
Acid Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Trujący Specjalny 40 100% 30
Acid Armor Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Trujący Statusowy — — 20
Acid Spray Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Trujący Specjalny 40 100% 20
Acrobatics Ma podwójną moc, jeśli użytkownik nie ma trzymanego przedmiotu. Latający Fizyczny 55 100% 15
Acupressure Podnosi losowo wybraną statystykę sojuszniczego Pokémona o dwa stopnie. Normalny Statusowy — — 30
Aerial Ace Nigdy nie chybia. Latający Fizyczny 60 — 20
Aeroblast Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Latający Specjalny 100 95% 5
After You Sprawia, że cel działa jako następny w tej turze. Normalny Statusowy — — 15
Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 30
Air Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Latający Specjalny 60 95% 25
Air Slash Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Latający Specjalny 75 95% 15
Alluring Voice Dezorientuje cel, jeśli w tej turze podniósł którąś ze swoich statystyk. Baśniowy Specjalny 80 100% 10
Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. Psychiczny Statusowy — — 15
Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. Psychiczny Statusowy — — 20
Anchor Shot Zamyka cel w pułapce. Stalowy Fizyczny 80 100% 20
Ancient Power Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Skalny Specjalny 60 100% 5
Apple Acid Obniża Obronę specjalną celu o jeden poziom. Trawiasty Specjalny 80 100% 10
Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 70 100% 20
Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 40 100% 20
Aqua Ring Co turę przywraca 1/16 maksymalnych PŻ użytkownika. Wodny Statusowy — — 20
Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 90 90% 10
Arm Thrust Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Walczący Fizyczny 15 100% 20
Armor Cannon Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Ognisty Specjalny 120 100% 5
Aromatherapy Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. Trawiasty Statusowy — — 5
Aromatic Mist Podnosi Obronę specjalną wybranego sojusznika o jeden stopień. Baśniowy Statusowy — — 20
Assist Losowo wybiera i wykonuje jeden z ruchów pozostałych Pokémonów trenera. Normalny Statusowy — — 20
Assurance Moc jest podwojona, jeśli cel otrzymał już obrażenia w tej turze. Mroczny Fizyczny 60 100% 10
Astonish Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Duch Fizyczny 30 100% 15
Astral Barrage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Duch Specjalny 120 100% 5
Attack Order Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Robaczy Fizyczny 90 100% 15
Attract Cel zakochuje się, jeśli jest przeciwnej płci, i ma 50% szans na odmowę zaatakowania użytkownika. Normalny Statusowy — 100% 15
Aura Sphere Nigdy nie chybia. Walczący Specjalny 80 — 20
Aura Wheel Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Typ ruchu zależy od formy Morpeko. Elektryczny Fizyczny 110 100% 10
Aurora Beam Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. Lodowy Specjalny 65 100% 20
Aurora Veil Zmniejsza otrzymywane obrażenia przez pięć tur, ale musi zostać użyty podczas gradu. Lodowy Statusowy — — 20
Autotomize Podnosi Szybkość użytkownika o dwa stopnie i o połowę zmniejsza jego wagę. Stalowy Statusowy — — 15
Avalanche Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. Lodowy Fizyczny 60 100% 10
Axe Kick Może zdezorientować cel. Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Walczący Fizyczny 120 90% 10
Baby Doll Eyes Obniża Atak celu o jeden poziom. Baśniowy Statusowy — 100% 30
Baddy Bad Stawia po stronie użytkownika Reflect, osłabiający ataki fizyczne. Mroczny Specjalny 80 95% 15
Baneful Bunker Chroni użytkownika do końca tury i zatruwa każdego Pokémona, który spróbuje użyć na nim ruchu kontaktowego. Trujący Statusowy — — 10
Barb Barrage Może zatruć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest już zatruty. Trujący Fizyczny 60 100% 10
Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 20
Baton Pass Pozwala trenerowi wycofać użytkownika i przekazać jego efekty Pokémonowi wchodzącemu na zmianę. Normalny Statusowy — — 40
Beak Blast Poparza każdego Pokémona, który dotknie użytkownika, zanim atak zostanie wykonany. Latający Fizyczny 100 100% 15
Beat Up Trafia raz za każdego przytomnego Pokémona w drużynie trenera. Mroczny Fizyczny — 100% 10
Belch Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik zjadł jagodę. Trujący Specjalny 120 90% 10
Belly Drum Użytkownik poświęca połowę swoich maksymalnych PŻ, aby podnieść Atak do maksymalnego poziomu. Normalny Statusowy — — 10
Bestow Oddaje celowi przedmiot trzymany przez użytkownika. Normalny Statusowy — — 15
Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. Normalny Fizyczny — — 10
Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Bite Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Mroczny Fizyczny 60 100% 25
Bitter Blade Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Ognisty Fizyczny 90 100% 10
Bitter Malice Obniża Atak celu o jeden poziom. Duch Specjalny 75 100% 10
Blast Burn Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Ognisty Specjalny 150 90% 5
Blaze Kick Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne oraz szansę poparzyć cel. Ognisty Fizyczny 85 90% 10