Ataków jest 28 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Astonish Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| Astral Barrage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Duch | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Bitter Malice Obniża Atak celu o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Confuse Ray Dezorientuje cel. | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Curse Pokémony typu duch płacą połowę maksymalnych PŻ, aby ranić cel w każdej turze. Pozostałe obniżają swoją Szybkość, ale podnoszą Atak i Obronę. | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| Destiny Bond Jeśli użytkownik padnie w tej turze, cel również automatycznie pada. | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| Grudge Jeśli użytkownik padnie w tej turze, PP ruchu, który go pokonał, spada do 0. | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| Hex Ma podwójną moc, jeśli cel cierpi na poważny stan statusowy. | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| Infernal Parade Może poparzyć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel ma jakiś efekt statusu. | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Last Respects Im więcej Pokémonów w drużynie użytkownika padło, tym większa moc. | Duch | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Lick Może sparaliżować cel. | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| Moongeist Beam Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. | Duch | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Night Shade Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. | Duch | Specjalny | — | 100% | 15 |
| Nightmare Cel traci 1/4 maksymalnych PŻ w każdej turze, dopóki śpi. | Duch | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Ominous Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Phantom Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. | Duch | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Poltergeist Atakuje przedmiotem trzymanym przez cel — bez przedmiotu ruch zawodzi. | Duch | Fizyczny | 110 | 90% | 5 |
| Rage Fist Im więcej razy użytkownik oberwał w tej walce, tym większa moc. | Duch | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Shadow Ball Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Shadow Bone Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Duch | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Shadow Claw Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Duch | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Shadow Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. | Duch | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Shadow Punch Nigdy nie chybia. | Duch | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| Shadow Sneak Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Duch | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Spectral Thief Kradnie podwyższone statystyki celu, a następnie zadaje obrażenia. | Duch | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Spirit Shackle Zamyka cel w pułapce. | Duch | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Spite Obniża o 4 liczbę PP ostatniego ruchu użytego przez cel. | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Trick Or Treat Dodaje typ duch do typów celu. | Duch | Statusowy | — | 100% | 20 |