Ataków jest 22 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Accelerock Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Ancient Power Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Diamond Storm Może podnieść Obronę użytkownika o dwa stopnie za każdy trafiony cel. | Skalny | Fizyczny | 100 | 95% | 5 |
| Head Smash Użytkownik przyjmuje w odrzucie połowę zadanych obrażeń. | Skalny | Fizyczny | 150 | 80% | 5 |
| Meteor Beam W pierwszej turze podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom, w drugiej uderza. | Skalny | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| Mighty Cleave Trafia nawet przez efekty ochronne. | Skalny | Fizyczny | 95 | 100% | 5 |
| Power Gem Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| Rock Blast Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| Rock Polish Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Rock Slide Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| Rock Throw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| Rock Tomb Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Skalny | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
| Rock Wrecker Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Skalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| Rollout Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu i zeruje po pięciu turach. | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| Salt Cure Zadaje celowi obrażenia w każdej turze; typy stalowy i wodny cierpią mocniej. | Skalny | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| Sandstorm Zmienia pogodę na burzę piaskową na pięć tur. | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Smack Down Znosi wszelką odporność na obrażenia typu ziemnego. | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| Stealth Rock Zadaje obrażenia wrogim Pokémonom wchodzącym do walki. | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Stone Axe Rozsypuje wokół celu odłamki, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. | Skalny | Fizyczny | 65 | 90% | 15 |
| Stone Edge Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| Tar Shot Obniża Szybkość celu o jeden poziom i sprawia, że ruchy typu ognistego ranią go mocniej. | Skalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Wide Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami uderzającymi w wiele celów. | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |