Ataków jest 53 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Arm Thrust Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Walczący | Fizyczny | 15 | 100% | 20 |
| Aura Sphere Nigdy nie chybia. | Walczący | Specjalny | 80 | — | 20 |
| Axe Kick Może zdezorientować cel. Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 120 | 90% | 10 |
| Body Press Liczy obrażenia z Obrony użytkownika, a nie z jego Ataku. | Walczący | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Brick Break Niszczy Reflect i Light Screen. | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Bulk Up Podnosi Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| Circle Throw Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Walczący | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| Close Combat Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Coaching Podnosi Atak i Obronę sojuszników o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Collision Course Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. | Walczący | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Counter Zadaje obrażenia równe dwukrotności obrażeń, jakie użytkownik otrzymał od ostatniego fizycznego ciosu. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Cross Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Walczący | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| Detect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Double Kick Trafia dwa razy w jednej turze. | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| Drain Punch Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| Dynamic Punch Może zdezorientować cel. | Walczący | Fizyczny | 100 | 50% | 5 |
| Final Gambit Zadaje obrażenia równe pozostałym PŻ użytkownika. Użytkownik pada. | Walczący | Specjalny | — | 100% | 5 |
| Flying Press Zadaje jednocześnie obrażenia typu walczącego i latającego. | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| Focus Blast Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Walczący | Specjalny | 120 | 70% | 5 |
| Focus Punch Jeśli użytkownik otrzyma obrażenia przed wykonaniem ataku, atak zostaje przerwany. | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |
| Force Palm Może sparaliżować cel. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Hammer Arm Obniża Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| High Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 130 | 90% | 10 |
| Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| Karate Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Walczący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| Low Kick Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Low Sweep Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Mach Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Mat Block Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami zadającymi obrażenia. Działa tylko w pierwszej turze po wysłaniu użytkownika do walki. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Meteor Assault Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 5 |
| No Retreat Podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom, ale odbiera mu możliwość ucieczki i zmiany. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Octolock Nie pozwala celowi uciec i co turę obniża jego Obronę oraz Obronę specjalną o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Power Up Punch Po zadaniu obrażeń podnosi Atak użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Quick Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami z priorytetem. | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| Revenge Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Reversal Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Rock Smash Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| Rolling Kick Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Walczący | Fizyczny | 60 | 85% | 15 |
| Sacred Sword Pomija zmiany statystyk celu. | Walczący | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Secret Sword Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Walczący | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| Seismic Toss Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Sky Uppercut Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémony w trakcie Bounce i Fly. | Walczący | Fizyczny | 85 | 90% | 15 |
| Storm Throw Zawsze trafia krytycznie. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Submission Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Walczący | Fizyczny | 80 | 80% | 20 |
| Superpower Po zadaniu obrażeń obniża Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Thunderous Kick Obniża Obronę celu o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Triple Arrows Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom albo spłoszyć go i odebrać mu turę. | Walczący | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Triple Kick Trafia trzy razy, zwiększając moc o 100% z każdym udanym trafieniem. | Walczący | Fizyczny | 10 | 90% | 10 |
| Upper Hand Płoszy cel i odbiera mu turę, ale tylko wtedy, gdy szykuje on ruch z priorytetem. | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 15 |
| Vacuum Wave Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Walczący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Victory Dance Podnosi Atak, Obronę i Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Vital Throw Nigdy nie chybia. | Walczący | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| Wake Up Slap Jeśli cel śpi, ruch ma podwójną moc i budzi go. | Walczący | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |