Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 53 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 53 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Arm Thrust Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Walczący Fizyczny 15 100% 20
Aura Sphere Nigdy nie chybia. Walczący Specjalny 80 — 20
Axe Kick Może zdezorientować cel. Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Walczący Fizyczny 120 90% 10
Body Press Liczy obrażenia z Obrony użytkownika, a nie z jego Ataku. Walczący Fizyczny 80 100% 10
Brick Break Niszczy Reflect i Light Screen. Walczący Fizyczny 75 100% 15
Bulk Up Podnosi Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. Walczący Statusowy — — 20
Circle Throw Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Walczący Fizyczny 60 90% 10
Close Combat Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Walczący Fizyczny 120 100% 5
Coaching Podnosi Atak i Obronę sojuszników o jeden poziom. Walczący Statusowy — — 10
Collision Course Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. Walczący Fizyczny 100 100% 5
Counter Zadaje obrażenia równe dwukrotności obrażeń, jakie użytkownik otrzymał od ostatniego fizycznego ciosu. Walczący Fizyczny — 100% 20
Cross Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Walczący Fizyczny 100 80% 5
Detect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. Walczący Statusowy — — 5
Double Kick Trafia dwa razy w jednej turze. Walczący Fizyczny 30 100% 30
Drain Punch Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Walczący Fizyczny 75 100% 10
Dynamic Punch Może zdezorientować cel. Walczący Fizyczny 100 50% 5
Final Gambit Zadaje obrażenia równe pozostałym PŻ użytkownika. Użytkownik pada. Walczący Specjalny — 100% 5
Flying Press Zadaje jednocześnie obrażenia typu walczącego i latającego. Walczący Fizyczny 100 95% 10
Focus Blast Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Walczący Specjalny 120 70% 5
Focus Punch Jeśli użytkownik otrzyma obrażenia przed wykonaniem ataku, atak zostaje przerwany. Walczący Fizyczny 150 100% 20
Force Palm Może sparaliżować cel. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Hammer Arm Obniża Szybkość użytkownika o jeden poziom. Walczący Fizyczny 100 90% 10
High Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Walczący Fizyczny 130 90% 10
Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Walczący Fizyczny 100 95% 10
Karate Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Walczący Fizyczny 50 100% 25
Low Kick Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. Walczący Fizyczny — 100% 20
Low Sweep Obniża Szybkość celu o jeden poziom. Walczący Fizyczny 65 100% 20
Mach Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Walczący Fizyczny 40 100% 30
Mat Block Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami zadającymi obrażenia. Działa tylko w pierwszej turze po wysłaniu użytkownika do walki. Walczący Statusowy — — 10
Meteor Assault Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Walczący Fizyczny 150 100% 5
No Retreat Podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom, ale odbiera mu możliwość ucieczki i zmiany. Walczący Statusowy — — 5
Octolock Nie pozwala celowi uciec i co turę obniża jego Obronę oraz Obronę specjalną o jeden poziom. Walczący Statusowy — 100% 15
Power Up Punch Po zadaniu obrażeń podnosi Atak użytkownika o jeden stopień. Walczący Fizyczny 40 100% 20
Quick Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami z priorytetem. Walczący Statusowy — — 15
Revenge Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Reversal Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. Walczący Fizyczny — 100% 15
Rock Smash Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Walczący Fizyczny 40 100% 15
Rolling Kick Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Walczący Fizyczny 60 85% 15
Sacred Sword Pomija zmiany statystyk celu. Walczący Fizyczny 90 100% 15
Secret Sword Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Walczący Specjalny 85 100% 10
Seismic Toss Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. Walczący Fizyczny — 100% 20
Sky Uppercut Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémony w trakcie Bounce i Fly. Walczący Fizyczny 85 90% 15
Storm Throw Zawsze trafia krytycznie. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Submission Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Walczący Fizyczny 80 80% 20
Superpower Po zadaniu obrażeń obniża Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. Walczący Fizyczny 120 100% 5
Thunderous Kick Obniża Obronę celu o jeden poziom. Walczący Fizyczny 90 100% 10
Triple Arrows Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom albo spłoszyć go i odebrać mu turę. Walczący Fizyczny 90 100% 10
Triple Kick Trafia trzy razy, zwiększając moc o 100% z każdym udanym trafieniem. Walczący Fizyczny 10 90% 10
Upper Hand Płoszy cel i odbiera mu turę, ale tylko wtedy, gdy szykuje on ruch z priorytetem. Walczący Fizyczny 65 100% 15
Vacuum Wave Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Walczący Specjalny 40 100% 30
Victory Dance Podnosi Atak, Obronę i Szybkość użytkownika o jeden poziom. Walczący Statusowy — — 10
Vital Throw Nigdy nie chybia. Walczący Fizyczny 70 — 10
Wake Up Slap Jeśli cel śpi, ruch ma podwójną moc i budzi go. Walczący Fizyczny 70 100% 10