Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 45 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 45 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 70 100% 20
Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 40 100% 20
Aqua Ring Co turę przywraca 1/16 maksymalnych PŻ użytkownika. Wodny Statusowy — — 20
Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 90 90% 10
Bouncy Bubble Zadane obrażenia leczą użytkownika. Wodny Specjalny 60 100% 20
Brine Ma podwójną moc przeciw Pokémonom, którym zostało mniej niż połowa maksymalnych PŻ. Wodny Specjalny 65 100% 10
Bubble Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 40 100% 30
Bubble Beam Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 65 100% 20
Chilling Water Obniża Atak celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 50 100% 20
Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Wodny Fizyczny 35 85% 15
Crabhammer Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 100 90% 10
Dive Użytkownik nurkuje pod wodę, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Fishious Rend Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. Wodny Fizyczny 85 100% 10
Flip Turn Po zadaniu obrażeń użytkownik wraca i zamienia się z Pokémonem z drużyny. Wodny Fizyczny 60 100% 20
Hydro Cannon Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Wodny Specjalny 150 90% 5
Hydro Pump Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 110 80% 5
Hydro Steam W ostrym słońcu moc nie spada, tylko rośnie o połowę. Wodny Specjalny 80 100% 15
Jet Punch Zawsze uderza pierwszy. Wodny Fizyczny 60 100% 15
Life Dew Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ. Wodny Statusowy — — 10
Liquidation Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Wodny Fizyczny 85 100% 10
Muddy Water Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 90 85% 10
Octazooka Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 65 85% 10
Origin Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 110 85% 10
Rain Dance Zmienia pogodę na deszcz na pięć tur. Wodny Statusowy — — 5
Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Wodny Fizyczny 75 95% 10
Scald Może poparzyć cel. Wodny Specjalny 80 100% 15
Snipe Shot Użytkownik ignoruje działanie ruchów i umiejętności przeciwników przyciągających ataki, dzięki czemu trafia w wybrany cel. Wodny Specjalny 80 100% 15
Soak Zmienia typ celu na wodny. Wodny Statusowy — 100% 20
Sparkling Aria Leczy cel z poparzenia. Wodny Specjalny 90 100% 10
Splishy Splash Trafia wszystkich przeciwników i może ich sparaliżować. Wodny Specjalny 90 100% 15
Steam Eruption Może poparzyć cel. Wodny Specjalny 110 95% 5
Surf Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod wodą po użyciu Dive. Wodny Specjalny 90 100% 15
Surging Strikes Trafia trzy razy i każde uderzenie jest krytyczne. Wodny Fizyczny 25 100% 5
Triple Dive Trafia trzy razy w jednej turze. Wodny Fizyczny 30 95% 10
Water Gun Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 40 100% 25
Water Pledge W połączeniu z Grass Pledge zmniejsza o połowę Szybkość przeciwnych Pokémonów na cztery tury. Wodny Specjalny 80 100% 10
Water Pulse Może zdezorientować cel. Wodny Specjalny 60 100% 20
Water Shuriken Trafia od 2 do 5 razy. Wodny Specjalny 15 100% 20
Water Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu ognistego. Wodny Statusowy — — 15
Water Spout Im więcej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 150 mocy. Wodny Specjalny 150 100% 5
Waterfall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Wodny Fizyczny 80 100% 15
Wave Crash Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Wodny Fizyczny 120 100% 10
Whirlpool Uniemożliwia celowi opuszczenie walki i zadaje mu 1/16 jego maksymalnych PŻ obrażeń przez 2-5 tur. Wodny Specjalny 35 85% 15
Withdraw Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Wodny Statusowy — — 40