Ataków jest 45 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Aqua Ring Co turę przywraca 1/16 maksymalnych PŻ użytkownika. | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Bouncy Bubble Zadane obrażenia leczą użytkownika. | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Brine Ma podwójną moc przeciw Pokémonom, którym zostało mniej niż połowa maksymalnych PŻ. | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| Bubble Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Bubble Beam Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Chilling Water Obniża Atak celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 50 | 100% | 20 |
| Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Wodny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| Crabhammer Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Dive Użytkownik nurkuje pod wodę, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Fishious Rend Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Flip Turn Po zadaniu obrażeń użytkownik wraca i zamienia się z Pokémonem z drużyny. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Hydro Cannon Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Wodny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Hydro Pump Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| Hydro Steam W ostrym słońcu moc nie spada, tylko rośnie o połowę. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Jet Punch Zawsze uderza pierwszy. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Life Dew Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ. | Wodny | Statusowy | — | — | 10 |
| Liquidation Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Muddy Water Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 90 | 85% | 10 |
| Octazooka Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| Origin Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 110 | 85% | 10 |
| Rain Dance Zmienia pogodę na deszcz na pięć tur. | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Scald Może poparzyć cel. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Snipe Shot Użytkownik ignoruje działanie ruchów i umiejętności przeciwników przyciągających ataki, dzięki czemu trafia w wybrany cel. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Soak Zmienia typ celu na wodny. | Wodny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Sparkling Aria Leczy cel z poparzenia. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Splishy Splash Trafia wszystkich przeciwników i może ich sparaliżować. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Steam Eruption Może poparzyć cel. | Wodny | Specjalny | 110 | 95% | 5 |
| Surf Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod wodą po użyciu Dive. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Surging Strikes Trafia trzy razy i każde uderzenie jest krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 25 | 100% | 5 |
| Triple Dive Trafia trzy razy w jednej turze. | Wodny | Fizyczny | 30 | 95% | 10 |
| Water Gun Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| Water Pledge W połączeniu z Grass Pledge zmniejsza o połowę Szybkość przeciwnych Pokémonów na cztery tury. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Water Pulse Może zdezorientować cel. | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Water Shuriken Trafia od 2 do 5 razy. | Wodny | Specjalny | 15 | 100% | 20 |
| Water Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu ognistego. | Wodny | Statusowy | — | — | 15 |
| Water Spout Im więcej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 150 mocy. | Wodny | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Waterfall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Wave Crash Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Wodny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Whirlpool Uniemożliwia celowi opuszczenie walki i zadaje mu 1/16 jego maksymalnych PŻ obrażeń przez 2-5 tur. | Wodny | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| Withdraw Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Wodny | Statusowy | — | — | 40 |