Ataków jest 28 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrobatics Ma podwójną moc, jeśli użytkownik nie ma trzymanego przedmiotu. | Fizyczny | 55 | 100% | 15 | |
| Aerial Ace Nigdy nie chybia. | Fizyczny | 60 | — | 20 | |
| Aeroblast Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Specjalny | 100 | 95% | 5 | |
| Air Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Specjalny | 60 | 95% | 25 | |
| Air Slash Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Specjalny | 75 | 95% | 15 | |
| Beak Blast Poparza każdego Pokémona, który dotknie użytkownika, zanim atak zostanie wykonany. | Fizyczny | 100 | 100% | 15 | |
| Bleakwind Storm Może obniżyć Szybkość przeciwników o jeden poziom. | Specjalny | 100 | 80% | 10 | |
| Bounce Użytkownik wyskakuje wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| Brave Bird Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Fizyczny | 120 | 100% | 15 | |
| Chatter Im głośniejszy jest nagrany dźwięk, tym większa szansa na wywołanie dezorientacji celu. | Specjalny | 65 | 100% | 20 | |
| Defog Obniża uniki celu o jeden stopień. Usuwa efekty pola po stronie przeciwnika. | Statusowy | — | — | 15 | |
| Dragon Ascent Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Fizyczny | 120 | 100% | 5 | |
| Drill Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Fizyczny | 80 | 100% | 20 | |
| Dual Wingbeat Trafia dwa razy w jednej turze. | Fizyczny | 40 | 90% | 10 | |
| Feather Dance Obniża Atak celu o dwa poziomy. | Statusowy | — | 100% | 15 | |
| Floaty Fall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Fizyczny | 90 | 95% | 15 | |
| Fly Użytkownik wzbija się wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Fizyczny | 90 | 95% | 15 | |
| Gust Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémona znajdującego się w powietrzu. | Specjalny | 40 | 100% | 35 | |
| Hurricane Może zdezorientować cel. | Specjalny | 110 | 70% | 10 | |
| Mirror Move Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. | Statusowy | — | — | 20 | |
| Oblivion Wing 75% zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Specjalny | 80 | 100% | 10 | |
| Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| Pluck Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. | Fizyczny | 60 | 100% | 20 | |
| Roost Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Statusowy | — | — | 5 | |
| Sky Attack Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Może spłoszyć cel. | Fizyczny | 140 | 90% | 5 | |
| Sky Drop Unosi cel wysoko w powietrze, dzięki czemu oboje unikają wszystkich ataków, i zrzuca go w następnej turze. | Fizyczny | 60 | 100% | 10 | |
| Tailwind Przez trzy tury sojusznicze Pokémony mają podwojoną Szybkość. | Statusowy | — | — | 15 | |
| Wing Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Fizyczny | 60 | 100% | 35 |