Ataków jest 231 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Absorb Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 20 | 100% | 25 |
| Acid Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Acid Spray Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 20 |
| Aeroblast Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Specjalny | 100 | 95% | 5 | |
| Air Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Specjalny | 60 | 95% | 25 | |
| Air Slash Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Specjalny | 75 | 95% | 15 | |
| Alluring Voice Dezorientuje cel, jeśli w tej turze podniósł którąś ze swoich statystyk. | Baśniowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Ancient Power Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Skalny | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Apple Acid Obniża Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Trawiasty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Armor Cannon Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Ognisty | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Astral Barrage Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Duch | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Aura Sphere Nigdy nie chybia. | Walczący | Specjalny | 80 | — | 20 |
| Aurora Beam Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. | Lodowy | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Baddy Bad Stawia po stronie użytkownika Reflect, osłabiający ataki fizyczne. | Mroczny | Specjalny | 80 | 95% | 15 |
| Belch Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik zjadł jagodę. | Trujący | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| Bitter Malice Obniża Atak celu o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Blast Burn Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Ognisty | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Bleakwind Storm Może obniżyć Szybkość przeciwników o jeden poziom. | Specjalny | 100 | 80% | 10 | |
| Blizzard Może zamrozić cel. | Lodowy | Specjalny | 110 | 70% | 5 |
| Blood Moon Nie można użyć dwa razy z rzędu. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 5 |
| Blue Flare Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 130 | 85% | 5 |
| Boomburst Zadaje zwykłe obrażenia. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 10 |
| Bouncy Bubble Zadane obrażenia leczą użytkownika. | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Brine Ma podwójną moc przeciw Pokémonom, którym zostało mniej niż połowa maksymalnych PŻ. | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| Bubble Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Bubble Beam Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Bug Buzz Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Robaczy | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Burn Up Po zadaniu obrażeń użytkownik traci typ ognisty. | Ognisty | Specjalny | 130 | 100% | 5 |
| Burning Jealousy Parzy każdego przeciwnika, któremu w tej turze podniesiono statystyki. | Ognisty | Specjalny | 70 | 100% | 5 |
| Buzzy Buzz Zawsze paraliżuje cel. | Elektryczny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Charge Beam Może podnieść Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Elektryczny | Specjalny | 50 | 90% | 10 |
| Chatter Im głośniejszy jest nagrany dźwięk, tym większa szansa na wywołanie dezorientacji celu. | Specjalny | 65 | 100% | 20 | |
| Chilling Water Obniża Atak celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 50 | 100% | 20 |
| Chloroblast Użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ. | Trawiasty | Specjalny | 150 | 95% | 5 |
| Clanging Scales Po zadaniu obrażeń obniża Obronę użytkownika o jeden stopień. | Smoczy | Specjalny | 110 | 100% | 5 |
| Clear Smog Usuwa wszystkie modyfikatory statystyk celu. | Trujący | Specjalny | 50 | — | 15 |
| Confusion Może zdezorientować cel. | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| Core Enforcer Neutralizuje umiejętność celu, jeśli poruszył się on wcześniej niż użytkownik. | Smoczy | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Dark Pulse Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Mroczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Dazzling Gleam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Baśniowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Disarming Voice Nigdy nie chybia. | Baśniowy | Specjalny | 40 | — | 15 |
| Discharge Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Doom Desire Trafia w cel dopiero dwie tury później. | Stalowy | Specjalny | 140 | 100% | 5 |
| Draco Meteor Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Smoczy | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Dragon Breath Może sparaliżować cel. | Smoczy | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Dragon Energy Im mniej PŻ ma użytkownik, tym słabszy jest ten ruch. | Smoczy | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Dragon Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| Dragon Rage Zadaje dokładnie 40 punktów obrażeń. | Smoczy | Specjalny | — | 100% | 10 |
| Draining Kiss 75% zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Baśniowy | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| Dream Eater Działa tylko na śpiące Pokémony. Wysysa połowę zadanych obrażeń, lecząc użytkownika. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 15 |
| Dynamax Cannon Użytkownik wystrzeliwuje potężny promień ze swojego rdzenia. Ruch zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest w formie Dynamax. | Smoczy | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Earth Power Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Ziemny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Echoed Voice Moc rośnie o 100% za każde kolejne użycie przez dowolne sojusznicze Pokémony, maksymalnie do 200. | Normalny | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
| Eerie Spell Zabiera 3 PP z ruchu, którego cel użył ostatnio. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 5 |
| Electro Ball Moc jest tym większa, im bardziej Szybkość użytkownika przewyższa Szybkość celu, maksymalnie do 150. | Elektryczny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| Electro Drift Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. | Elektryczny | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Electro Shot W pierwszej turze podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom, w drugiej atakuje. W deszczu strzela od razu. | Elektryczny | Specjalny | 130 | 100% | 10 |
| Electroweb Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Elektryczny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| Ember Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| Energy Ball Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Trawiasty | Specjalny | 90 | 100% | 10 |