Ataków jest 32 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acid Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Acid Armor Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Acid Spray Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Trujący | Specjalny | 40 | 100% | 20 |
| Baneful Bunker Chroni użytkownika do końca tury i zatruwa każdego Pokémona, który spróbuje użyć na nim ruchu kontaktowego. | Trujący | Statusowy | — | — | 10 |
| Barb Barrage Może zatruć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest już zatruty. | Trujący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Belch Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik zjadł jagodę. | Trujący | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| Clear Smog Usuwa wszystkie modyfikatory statystyk celu. | Trujący | Specjalny | 50 | — | 15 |
| Coil Podnosi Atak, Obronę i celność użytkownika o jeden stopień każde. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Corrosive Gas Roztapia przedmioty trzymane przez wszystkich wokół użytkownika. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 40 |
| Cross Poison Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Dire Claw Może zatruć, sparaliżować albo uśpić cel. | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Gastro Acid Wyłącza umiejętność celu, dopóki nie opuści on walki. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Gunk Shot Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 120 | 80% | 5 |
| Malignant Chain Może ciężko zatruć cel, zadając mu coraz większe obrażenia. | Trujący | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Mortal Spin Zatruwa przeciwników i uwalnia użytkownika z efektów takich jak Bind, Wrap czy Leech Seed. | Trujący | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| Poison Fang Ma szansę wywołać u celu silne zatrucie. | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| Poison Gas Zatruwa cel. | Trujący | Statusowy | — | 90% | 40 |
| Poison Jab Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| Poison Powder Zatruwa cel. | Trujący | Statusowy | — | 75% | 35 |
| Poison Sting Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 15 | 100% | 35 |
| Poison Tail Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| Purify Leczy cel z poważnego stanu statusowego i przywraca użytkownikowi 50% jego maksymalnych PŻ. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Shell Side Arm Uderza fizycznie albo specjalnie — tak, jak zada więcej obrażeń. Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Sludge Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Sludge Bomb Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Sludge Wave Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 95 | 100% | 10 |
| Smog Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 30 | 70% | 20 |
| Toxic Powoduje silne zatrucie celu, które co turę zadaje coraz większe obrażenia. | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| Toxic Spikes Zmienia umiejętność celu na Insomnia. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Toxic Thread Zatruwa cel i obniża jego Szybkość o jeden stopień. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Venom Drench Obniża Atak, Atak specjalny i Szybkość celu o jeden stopień, jeśli cel jest zatruty. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Venoshock Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest zatruty. | Trujący | Specjalny | 65 | 100% | 10 |