Umiejętności to pasywne zdolności, które działają automatycznie podczas walki.
Każdy Pokémon ma jedną lub dwie, a część gatunków może mieć dodatkowo umiejętność ukrytą.
Poniżej wszystkie 306 umiejętności z opisem działania po polsku.
Adaptability
Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.
Aerilate
Ataki normalne stają się latające i zyskują moc 1,3 raza większą.
Aftermath
Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ.
Air Lock
Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
Analytic
Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.
Anger Point
Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.
Anger Shell
Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Obrona i Obrona specjalna tego Pokémona maleją, ale Atak, Atak specjalny i Szybkość rosną.
Anticipation
Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalając
Arena Trap
Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać. Nie dotyczy to Pokémonów latających ani unoszących się nad ziemią.
Armor Tail
Przeciwnicy nie mogą używać ruchów z podwyższonym priorytetem, takich jak Quick Attack.
Aroma Veil
Chroni sojuszników przed atakami oddziałującymi na ich stan psychiczny.
As One Glastrier
Łączy działanie umiejętności Unnerve i Chilling Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Ata
As One Spectrier
Łączy działanie umiejętności Unnerve i Grim Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Atak sp
Aura Break
Sprawia, że Dark Aura i Fairy Aura zamiast wzmacniać osłabiają ataki swoich typów.
Bad Dreams
Na koniec każdej tury śpiący przeciwnicy tracą 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
Ball Fetch
Jeśli Pokémon nie trzyma żadnego przedmiotu, podnosi Poké Ball po pierwszym nieudanym rzucie w walce.
Battery
Moc ruchów sojuszników rośnie 1,3-krotnie.
Battle Armor
Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
Battle Bond
Po pokonaniu przeciwnika Pokémon przemienia się w Ash-Greninję. Water Shuriken ma wtedy moc 20 i zawsze trafia trzy razy
Beads Of Ruin
Obniża Obronę specjalną wszystkich Pokémonów w walce poza sobą.
Beast Boost
Po pokonaniu przeciwnika najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie o jeden stopień.
Berserk
Za każdym razem, gdy PŻ spadną poniżej połowy, Atak specjalny rośnie o jeden stopień.
Big Pecks
Chroni przed obniżaniem Obrony.
Blaze
Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
Bulletproof
Chroni przed atakami wykorzystującymi pociski, kule i bomby.
Cheek Pouch
Zjedzenie Jagody dodatkowo przywraca część PŻ, niezależnie od jej własnego efektu.
Chilling Neigh
Po pokonaniu przeciwnika Atak tego Pokémona rośnie.
Chlorophyll
W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
Clear Body
Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
Cloud Nine
Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
Color Change
Po otrzymaniu obrażeń od ruchu Pokémon zmienia swój typ na typ tego ruchu.
Comatose
Ten Pokémon zachowuje się tak, jakby stale był uśpiony.
Commander
Jeśli na polu bitwy znajduje się sojusznik Dondozo, ten Pokémon chowa się w jego paszczy.
Competitive
Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak specjalny o dwa stopnie.
Compound Eyes
Podnosi celność używanych ruchów do 1,3×.
Contrary
Odwraca działanie zmian statystyk.
Corrosion
Ten Pokémon potrafi zatruwać nawet przeciwników typu trującego i stalowego.
Costar
Po wejściu do walki ten Pokémon przejmuje zmiany statystyk swojego sojusznika.
Cotton Down
Gdy ten Pokémon zostanie trafiony atakiem, rozsypuje puch obniżający Szybkość wszystkich pozostałych Pokémonów o jeden s
Cud Chew
Pod koniec następnej tury Pokémon ponownie korzysta z efektu zjedzonej wcześniej jagody.
Curious Medicine
Po wejściu do walki zeruje wszystkie zmiany statystyk na polu bitwy.
Cursed Body
Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable).
Cute Charm
Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony.
Damp
Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
Dancer
Kiedy inny Pokémon użyje ruchu tanecznego, ten Pokémon natychmiast powtarza ten sam ruch.
Dark Aura
Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami mrocznymi moc 1,33 raza większą.
Dauntless Shield
Po wejściu do walki Obrona tego Pokémona rośnie.
Dazzling
Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem.
Defeatist
Przy 50% maksymalnych PŻ lub mniej Atak i Atak specjalny spadają o połowę.
Defiant
Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie.
Delta Stream
Tworzy tajemniczy prąd powietrza, którego nie da się zastąpić inną pogodą i który sprawia, że żaden atak nie jest supers
Desolate Land
Wywołuje wyjątkowo ostre słońce o właściwościach Sunny Day, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki
Disguise
Blokuje w całości pierwsze obrażenia otrzymane w walce.
Download
Po wejściu do walki ocenia obronę przeciwników i podnosi o jeden stopień ten atak, który przebije jej słabszą stronę.
Dragons Maw
Zwiększa moc ruchów typu smoczego.
Drizzle
Po wejściu do walki sprowadza deszcz, który utrzymuje się bezterminowo.
Drought
Po wejściu do walki rozpala ostre słońce, które utrzymuje się bezterminowo.
Dry Skin
W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obraże
Early Bird
Uśpienie mija dwa razy szybciej.
Earth Eater
Trafienie ruchem typu ziemnego zamiast ranić przywraca temu Pokémonowi PŻ.
Effect Spore
Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie, zatrucie lub uśpienie napastnika.
Electric Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Electric Terrain.
Electromorphosis
Po otrzymaniu ataku moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona.
Emergency Exit
Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Pokémon automatycznie się wycofuje.
Fairy Aura
Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami baśniowymi moc 1,33 raza większą.
Filter
Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
Flame Body
Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony.
Flare Boost
Gdy Pokémon jest poparzony, jego Atak specjalny rośnie 1,5 raza.
Flash Fire
Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszcz
Flower Gift
Podczas silnego słońca Atak i Obrona specjalna sojuszniczych Pokémonów rosną 1,5 raza.
Flower Veil
Sojusznicze Pokémony trawiaste nie mogą mieć obniżanych statystyk przez inne Pokémony.
Fluffy
Obrażenia od ruchów kontaktowych są zmniejszone o połowę, ale obrażenia od ruchów ognistych są podwojone.
Forecast
Castform zmienia formę i typ zależnie od panującej pogody.
Forewarn
Po wejściu do walki zdradza najsilniejszy atak przeciwnika.
Friend Guard
Sojusznicze Pokémony otrzymują bezpośrednie obrażenia zmniejszone do 0,75x.
Frisk
Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
Full Metal Body
Inne Pokémony nie mogą obniżać statystyk tego Pokémona.
Fur Coat
Obrażenia od ataków fizycznych są o połowę mniejsze.
Gale Wings
Ataki latające zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
Galvanize
Ruchy typu normalnego stają się elektryczne, a ich moc rośnie 1,2-krotnie.
Gluttony
Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ.
Good As Gold
Daje pełną odporność na ruchy statusowe.
Gooey
Kontakt obniża Szybkość atakującego Pokémona o jeden stopień.
Gorilla Tactics
Podnosi Atak tego Pokémona, ale pozwala mu używać wyłącznie ruchu wybranego jako pierwszy.
Grass Pelt
Gdy na polu panuje trawiasty teren, Obrona Pokémona rośnie.
Grassy Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Grassy Terrain.
Grim Neigh
Po pokonaniu przeciwnika Atak specjalny tego Pokémona rośnie.
Guard Dog
Próba zastraszenia podnosi Atak tego Pokémona, a sam Pokémon nie może zostać zmuszony do wycofania.
Gulp Missile
Gdy Cramorant użyje ruchu Surf lub Dive, wyławia zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PŻ.
Guts
Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
Hadron Engine
Po wejściu do walki tworzy Electric Terrain, a przy aktywnym terenie Atak specjalny tego Pokémona jest wzmocniony.
Harvest
Na koniec każdej tury z 50% szansą odtwarza zużytą Jagodę, o ile Pokémon nie trzymał w międzyczasie innego przedmiotu.
Healer
Na koniec każdej tury z 30% szansą leczy każdego sąsiadującego sojusznika z poważnego stanu statusowego.
Heatproof
Obrażenia od ruchów ognistych i od poparzenia są o połowę mniejsze.
Heavy Metal
Waga Pokémona jest dwukrotnie większa.
Honey Gather
Po walce Pokémon może zebrać miód.
Hospitality
Po wejściu do walki ten Pokémon przywraca sojusznikowi 25% jego maksymalnych PŻ.
Huge Power
W walce Atak liczony jest podwójnie.
Hunger Switch
Morpeko co turę zmienia formę, przechodząc na przemian w Full Belly Mode i Hangry Mode.
Hustle
Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×.
Hydration
W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego.
Hyper Cutter
Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku.
Ice Body
Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu.
Ice Face
Lodowa głowa przyjmuje na siebie jeden atak fizyczny, po czym Pokémon zmienia wygląd. Lód odbudowuje się podczas śnieżyc
Ice Scales
Obrażenia od ruchów specjalnych są zmniejszone o połowę.
Illuminate
Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami.
Illusion
Po wejściu do walki Pokémon przybiera wygląd ostatniego przytomnego towarzysza z drużyny, dopóki nie dostanie ataku zada
Immunity
Zapewnia odporność na zatrucie.
Imposter
Po wejściu do walki Pokémon przemienia się w przeciwnika.
Infiltrator
Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.
Innards Out
Gdy ten Pokémon pada od ruchu przeciwnika, napastnik otrzymuje obrażenia równe pozostałym PŻ pokonanego.
Inner Focus
Pokémona nie da się spłoszyć.
Insomnia
Zapewnia odporność na uśpienie.
Intimidate
Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
Intrepid Sword
Po wejściu do walki Atak tego Pokémona rośnie.
Iron Barbs
Przy kontakcie atakujący Pokémon traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
Iron Fist
Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
Justified
Otrzymanie obrażeń od ataku mrocznego podnosi Atak o jeden stopień.
Keen Eye
Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
Klutz
Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki.
Leaf Guard
W ostrym słońcu Pokémon nie zapada na żadne poważne stany statusowe.
Levitate
Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.
Libero
Ten Pokémon przyjmuje typ ruchu, którego właśnie użył.
Light Metal
Waga Pokémona jest o połowę mniejsza.
Lightning Rod
Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jed
Limber
Zapewnia odporność na paraliż.
Lingering Aroma
Kontakt z tym Pokémonem sprawia, że umiejętność napastnika zmienia się w Lingering Aroma.
Liquid Ooze
Przeciwnik wysysający zdrowie zamiast się leczyć otrzymuje tyle samo obrażeń.
Liquid Voice
Ataki oparte na dźwięku stają się typu wodnego.
Long Reach
Ataki tego Pokémona nie powodują kontaktu z celem.
Magic Bounce
Odbija większość ataków niezadających obrażeń z powrotem w ich użytkownika.
Magic Guard
Pokémon odnosi obrażenia wyłącznie od samych ruchów — nic innego mu nie szkodzi.
Magician
Użycie ataku zadającego obrażenia zabiera celowi jego trzymany przedmiot.
Magma Armor
Zapewnia odporność na zamrożenie.
Magnet Pull
Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać.
Marvel Scale
Poważny stan statusowy podnosi Obronę do 1,5×.
Mega Launcher
Ataki oparte na aurze i pulsach mają moc 1,5 raza większą.
Merciless
Ataki tego Pokémona zawsze trafiają krytycznie w zatrute cele.
Mimicry
Typ tego Pokémona zmienia się zależnie od aktywnego terenu.
Minds Eye
Pokémon pomija wzrost uników przeciwników, jego celność nie może zostać obniżona, a ruchy normalne i walczące trafiają w
Minus
Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
Mirror Armor
Wszelkie efekty obniżające statystyki zostają odbite w stronę przeciwnika.
Misty Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Misty Terrain.
Mold Breaker
Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
Moody
Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden.
Motor Drive
Pochłania ruchy elektryczne, podnosząc przy tym Szybkość o jeden stopień.
Moxie
Powalenie przeciwnika podnosi Atak o jeden stopień.
Multiscale
Przy pełnych PŻ otrzymywane obrażenia są o połowę mniejsze.
Multitype
Typ i forma Arceusa zmieniają się zgodnie z trzymaną Tablicą.
Mummy
Kontakt sprawia, że umiejętność atakującego zmienia się w Mummy.
Mycelium Might
Ruchy statusowe tego Pokémona są używane jako ostatnie, ale ignorują umiejętność przeciwnika.
Natural Cure
Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy.
Neuroforce
Obrażenia zadawane ruchami superskutecznymi rosną do 1,25×.
Neutralizing Gas
Wyłącza działanie umiejętności wszystkich Pokémonów obecnych w walce.
No Guard
Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
Normalize
Wszystkie ruchy Pokémona działają jak ruchy typu normalnego.
Oblivious
Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate.
Opportunist
Ten Pokémon kopiuje każde wzmocnienie statystyk przeciwnika.
Orichalcum Pulse
Po wejściu do walki wywołuje ostre słońce, a przy takiej pogodzie Atak tego Pokémona jest wzmocniony.
Overcoat
Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.
Overgrow
Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy trawiaste zadają 1,5× obrażeń.
Own Tempo
Zapewnia odporność na dezorientację.
Parental Bond
Ataki zadające obrażenia trafiają dwukrotnie, przy czym drugie uderzenie ma połowę mocy.
Pastel Veil
Chroni tego Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem.
Perish Body
Po trafieniu ruchem kontaktowym zarówno ten Pokémon, jak i napastnik padają po trzech turach, chyba że zostaną wycofani.
Pickpocket
Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi.
Pickup
Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce.
Pixilate
Ataki normalne stają się baśniowe i zyskują moc 1,3 raza większą.
Plus
Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×.
Poison Heal
Zatrucie zamiast szkodzić leczy — po każdej turze Pokémon odzyskuje 1/8 maksymalnych PŻ.
Poison Point
Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty.
Poison Puppeteer
Pokémony zatrute ruchami Pecharunta stają się dodatkowo skonfundowane.
Poison Touch
Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu.
Power Construct
Zygarde w formie 10% lub 50% przechodzi w Complete Forme, gdy jego PŻ spadną poniżej połowy.
Power Of Alchemy
Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność.
Power Spot
Sama obecność tego Pokémona obok sojusznika wzmacnia jego ruchy.
Prankster
Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet.
Pressure
Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.
Primordial Sea
Wywołuje ulewny deszcz o właściwościach Rain Dance, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki ogniste
Prism Armor
Obrażenia od ruchów superskutecznych są zmniejszone do 0,75×.
Propeller Tail
Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie.
Protean
Typ Pokémona zmienia się na typ ataku, którego właśnie używa.
Protosynthesis
W ostrym słońcu lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.
Psychic Surge
Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Psychic Terrain.
Punk Rock
Wzmacnia ruchy dźwiękowe tego Pokémona i o połowę zmniejsza obrażenia otrzymywane od takich ruchów.
Pure Power
W walce Atak liczony jest podwójnie.
Purifying Salt
Chroni przed stanami statusowymi i o połowę zmniejsza obrażenia od ruchów typu duch.
Quark Drive
Na Electric Terrain lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie.
Queenly Majesty
Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem.
Quick Draw
Ten Pokémon ma szansę zaatakować jako pierwszy, niezależnie od Szybkości.
Quick Feet
Poważny stan statusowy podnosi Szybkość do 1,5×.
Rain Dish
W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ.
Rattled
Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.
Receiver
Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność.
Reckless
Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy.
Refrigerate
Ataki normalne stają się lodowe i zyskują moc 1,3 raza większą.
Regenerator
Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ.
Ripen
Podwaja działanie zjadanych jagód.
Rivalry
Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej.
Rks System
Typ tego Pokémona zmienia się zgodnie z trzymanym przedmiotem Memory.
Rock Head
Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów.
Rocky Payload
Zwiększa moc ruchów typu skalnego.
Rough Skin
Napastnik atakujący kontaktowo traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
Run Away
Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
Sand Force
Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku
Sand Rush
Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku.
Sand Spit
Trafienie atakiem wywołuje burzę piaskową.
Sand Stream
Po wejściu do walki wznieca burzę piaskową, która utrzymuje się bezterminowo.
Sand Veil
Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku.
Sap Sipper
Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień.
Schooling
Wishiwashi przyjmuje formę ławicy (Schooling Form), dopóki ma co najmniej 25% PŻ.
Scrappy
Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch.
Screen Cleaner
Znosi działanie ruchów Light Screen, Reflect i Aurora Veil.
Seed Sower
Trafienie atakiem sprawia, że teren zmienia się w Grassy Terrain.
Serene Grace
Podwaja szansę na wystąpienie dodatkowych efektów ruchów.
Shadow Shield
Przy pełnych PŻ obrażenia od ruchów są zmniejszone o połowę.
Shadow Tag
Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać.
Sharpness
Wzmacnia ruchy tnące.
Shed Skin
Po każdej turze jest 33% szansy, że Pokémon pozbędzie się dowolnego poważnego stanu statusowego.
Sheer Force
Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty.
Shell Armor
Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
Shield Dust
Chroni przed dodatkowymi efektami ruchów wymierzonych w Pokémona.
Shields Down
Minior przechodzi między Core Form a Meteor Form. W Meteor Form jest odporny na poważne stany statusowe i senność.
Simple
Wszystkie zmiany statystyk działają na Pokémona podwójnie, wciąż jednak w granicach od -6 do 6 stopni.
Skill Link
Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów.
Slow Start
Przez pierwsze pięć tur w walce Atak i Szybkość są o połowę niższe.
Slush Rush
Podczas gradu Szybkość tego Pokémona jest dwukrotnie wyższa.
Sniper
Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×.
Snow Cloak
Podczas gradu zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od gradu.
Snow Warning
Po wejściu do walki przywołuje grad, który utrzymuje się bezterminowo.
Solar Power
W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ.
Solid Rock
Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
Soul Heart
Za każdym razem, gdy dowolny Pokémon pada w walce, Atak specjalny tego Pokémona rośnie o jeden stopień.
Soundproof
Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
Speed Boost
Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień.
Stakeout
Ataki mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze.
Stall
Pokémon działa jako ostatni w obrębie priorytetu swojego ruchu.
Stalwart
Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie.
Stamina
Otrzymanie obrażeń od ataku podnosi Obronę o jeden stopień.
Stance Change
Aegislash przechodzi w Blade Forme przed atakiem zadającym obrażenia, a w Shield Forme przed użyciem King's Shield.
Static
Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika.
Steadfast
Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.
Steam Engine
Trafienie ruchem ognistym lub wodnym gwałtownie podnosi Szybkość tego Pokémona.
Steelworker
Ataki stalowe tego Pokémona mają moc 1,5 raza większą.
Steely Spirit
Wzmacnia ruchy typu stalowego używane przez sojuszników.
Stench
Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu.
Sticky Hold
Inne Pokémony nie są w stanie odebrać mu trzymanego przedmiotu.
Storm Drain
Przyciąga do siebie pojedyncze ataki wodne, pochłania je i podnosi Atak specjalny o jeden stopień.
Strong Jaw
Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą.
Sturdy
Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od s
Suction Cups
Ruchy przeciwników nie zdołają wypchnąć tego Pokémona z pola walki.
Super Luck
Podnosi szansę na trafienie krytyczne o jeden stopień.
Supersweet Syrup
Raz na walkę, po wejściu na pole bitwy, obniża uniki wszystkich sąsiadujących przeciwników o jeden stopień.
Supreme Overlord
Atak i Atak specjalny rosną tym bardziej, im więcej Pokémonów z drużyny zostało już pokonanych.
Surge Surfer
Na Electric Terrain Szybkość tego Pokémona jest podwojona.
Swarm
Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy robacze zadają 1,5× obrażeń.
Sweet Veil
Sojusznicze Pokémony nie mogą zostać uśpione.
Swift Swim
Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
Sword Of Ruin
Obniża Obronę wszystkich Pokémonów w walce poza sobą.
Symbiosis
Gdy sojusznik zużyje swój przedmiot, Pokémon przekazuje mu własny trzymany przedmiot.
Synchronize
Otrzymane poparzenie, paraliż lub zatrucie przenosi się z powrotem na Pokémona, który je wywołał.
Tablets Of Ruin
Obniża Atak wszystkich Pokémonów w walce poza sobą.
Tangled Feet
W stanie dezorientacji uniki są podwojone.
Tangling Hair
Gdy ten Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu kontaktowego, Szybkość napastnika spada o jeden stopień.
Technician
Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.
Telepathy
Chroni przed atakami zadającymi obrażenia, użytymi przez sojuszników.
Tera Shell
Przy pełnych PŻ każdy ruch zadający obrażenia działa na tego Pokémona ze zmniejszoną skutecznością.
Tera Shift
Po wejściu do walki Terapagos przyjmuje swoją Terastal Form i pozostaje w niej do końca starcia.
Teraform Zero
Gdy Terapagos przyjmie Stellar Form, natychmiast wyłącza wszystkie efekty pogody i terenu.
Teravolt
Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
Thermal Exchange
Trafienie ruchem ognistym podnosi Atak tego Pokémona. Nie można go poparzyć.
Thick Fat
Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze.
Tinted Lens
Ataki mało skuteczne zadają dwukrotnie większe obrażenia.
Torrent
Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń.
Tough Claws
Ataki kontaktowe mają moc 1,33 raza większą.
Toxic Boost
Gdy Pokémon jest zatruty, jego Atak rośnie 1,5 raza.
Toxic Chain
Trafienie przeciwnika ruchem może wywołać u niego silne zatrucie.
Toxic Debris
Gdy Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu fizycznego, rozrzuca trujące kolce po stronie przeciwnej drużyny.
Trace
Po wejściu do walki przejmuje umiejętność przeciwnika.
Transistor
Zwiększa moc ruchów typu elektrycznego.
Triage
Ruchy lecznicze tego Pokémona zyskują priorytet wyższy o 3 poziomy.
Truant
Pokémon odpoczywa co drugą turę i wtedy nie wykonuje ruchu.
Turboblaze
Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować.
Unaware
Przy liczeniu obrażeń i celności pomija zmiany statystyk innych Pokémonów.
Unburden
Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.
Unnerve
Przeciwnicy nie mogą zjadać trzymanych Jagód.
Unseen Fist
Ruchy kontaktowe tego Pokémona przebijają się przez ruchy Protect i Detect.
Vessel Of Ruin
Obniża Atak specjalny wszystkich Pokémonów w walce poza sobą.
Victory Star
Celność ataków sojuszniczych Pokémonów rośnie 1,1 raza.
Vital Spirit
Zapewnia odporność na uśpienie.
Volt Absorb
Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
Wandering Spirit
Przy kontakcie ten Pokémon zamienia się umiejętnością z przeciwnikiem.
Water Absorb
Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.
Water Bubble
Obrażenia od ataków ognistych są o połowę mniejsze, ataki wodne zadają dwukrotnie więcej, a poparzenie nie może wystąpić
Water Compaction
Trafienie atakiem wodnym podnosi Obronę o dwa stopnie.
Water Veil
Zapewnia odporność na poparzenie.
Weak Armor
Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień.
Well Baked Body
Ruchy ogniste nie robią temu Pokémonowi krzywdy, a zamiast tego mocno podnoszą jego Obronę.
White Smoke
Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
Wimp Out
Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Pokémon automatycznie się wycofuje.
Wind Power
Po trafieniu ruchem wiatrowym moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona.
Wind Rider
Daje odporność na ruchy wiatrowe, a trafienie takim ruchem podnosi Atak tego Pokémona o jeden stopień.
Wonder Guard
Zadają obrażenia wyłącznie ruchy super skuteczne — pozostałe nie robią nic.
Wonder Skin
Nadchodzące ataki niezadające obrażeń mają bazową celność obniżoną dokładnie do 50%.
Zen Mode
Na koniec każdej tury Darmanitan zmienia formę zależnie od PŻ: poniżej 50% przyjmuje Zen Mode, w przeciwnym razie Standa
Zero To Hero
Przy wycofaniu z walki Pokémon przybiera swoją Hero Form.