Indeks umiejętności
Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.
Adaptability
Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×.
Aerilate
Ataki normalne stają się latające i zyskują moc 1,3 raza większą.
Aftermath
Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ.
Air Lock
Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
Analytic
Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza.
Anger Point
Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum.
Anger Shell
Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Obrona i Obrona specjalna tego Pokémona maleją, ale Atak, Atak specjalny i Szybkość rosną.
Anticipation
Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalając
Arena Trap
Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać. Nie dotyczy to Pokémonów latających ani unoszących się nad ziemią.
Armor Tail
Przeciwnicy nie mogą używać ruchów z podwyższonym priorytetem, takich jak Quick Attack.
Aroma Veil
Chroni sojuszników przed atakami oddziałującymi na ich stan psychiczny.
As One Glastrier
Łączy działanie umiejętności Unnerve i Chilling Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Ata
As One Spectrier
Łączy działanie umiejętności Unnerve i Grim Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Atak sp
Aura Break
Sprawia, że Dark Aura i Fairy Aura zamiast wzmacniać osłabiają ataki swoich typów.
Bad Dreams
Na koniec każdej tury śpiący przeciwnicy tracą 1/8 swoich maksymalnych PŻ.
Ball Fetch
Jeśli Pokémon nie trzyma żadnego przedmiotu, podnosi Poké Ball po pierwszym nieudanym rzucie w walce.
Battery
Moc ruchów sojuszników rośnie 1,3-krotnie.
Battle Armor
Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
Battle Bond
Po pokonaniu przeciwnika Pokémon przemienia się w Ash-Greninję. Water Shuriken ma wtedy moc 20 i zawsze trafia trzy razy
Beads Of Ruin
Obniża Obronę specjalną wszystkich Pokémonów w walce poza sobą.
Beast Boost
Po pokonaniu przeciwnika najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie o jeden stopień.
Berserk
Za każdym razem, gdy PŻ spadną poniżej połowy, Atak specjalny rośnie o jeden stopień.
Big Pecks
Chroni przed obniżaniem Obrony.
Blaze
Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń.
Bulletproof
Chroni przed atakami wykorzystującymi pociski, kule i bomby.
Cheek Pouch
Zjedzenie Jagody dodatkowo przywraca część PŻ, niezależnie od jej własnego efektu.
Chilling Neigh
Po pokonaniu przeciwnika Atak tego Pokémona rośnie.
Chlorophyll
W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
Clear Body
Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk.
Cloud Nine
Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
Color Change
Po otrzymaniu obrażeń od ruchu Pokémon zmienia swój typ na typ tego ruchu.
Comatose
Ten Pokémon zachowuje się tak, jakby stale był uśpiony.
Commander
Jeśli na polu bitwy znajduje się sojusznik Dondozo, ten Pokémon chowa się w jego paszczy.
Competitive
Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak specjalny o dwa stopnie.
Compound Eyes
Podnosi celność używanych ruchów do 1,3×.
Contrary
Odwraca działanie zmian statystyk.
Corrosion
Ten Pokémon potrafi zatruwać nawet przeciwników typu trującego i stalowego.
Costar
Po wejściu do walki ten Pokémon przejmuje zmiany statystyk swojego sojusznika.
Cotton Down
Gdy ten Pokémon zostanie trafiony atakiem, rozsypuje puch obniżający Szybkość wszystkich pozostałych Pokémonów o jeden s
Cud Chew
Pod koniec następnej tury Pokémon ponownie korzysta z efektu zjedzonej wcześniej jagody.
Curious Medicine
Po wejściu do walki zeruje wszystkie zmiany statystyk na polu bitwy.
Cursed Body
Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable).
Cute Charm
Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony.
Damp
Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
Dancer
Kiedy inny Pokémon użyje ruchu tanecznego, ten Pokémon natychmiast powtarza ten sam ruch.
Dark Aura
Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami mrocznymi moc 1,33 raza większą.
Dauntless Shield
Po wejściu do walki Obrona tego Pokémona rośnie.
Dazzling
Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem.
Defeatist
Przy 50% maksymalnych PŻ lub mniej Atak i Atak specjalny spadają o połowę.
Defiant
Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie.
Delta Stream
Tworzy tajemniczy prąd powietrza, którego nie da się zastąpić inną pogodą i który sprawia, że żaden atak nie jest supers
Desolate Land
Wywołuje wyjątkowo ostre słońce o właściwościach Sunny Day, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki
Disguise
Blokuje w całości pierwsze obrażenia otrzymane w walce.
Download
Po wejściu do walki ocenia obronę przeciwników i podnosi o jeden stopień ten atak, który przebije jej słabszą stronę.
Dragons Maw
Zwiększa moc ruchów typu smoczego.
Drizzle
Po wejściu do walki sprowadza deszcz, który utrzymuje się bezterminowo.
Drought
Po wejściu do walki rozpala ostre słońce, które utrzymuje się bezterminowo.
Dry Skin
W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obraże
Early Bird
Uśpienie mija dwa razy szybciej.
Earth Eater
Trafienie ruchem typu ziemnego zamiast ranić przywraca temu Pokémonowi PŻ.