Baza zdolności

Umiejętności

Indeks umiejętności

Umiejętności to pasywne zdolności, które działają automatycznie podczas walki. Każdy Pokémon ma jedną lub dwie, a część gatunków może mieć dodatkowo umiejętność ukrytą. Poniżej wszystkie 306 umiejętności z opisem działania po polsku.

Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×. Aerilate Ataki normalne stają się latające i zyskują moc 1,3 raza większą. Aftermath Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ. Air Lock Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki. Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza. Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum. Anger Shell Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Obrona i Obrona specjalna tego Pokémona maleją, ale Atak, Atak specjalny i Szybkość rosną. Anticipation Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalając Arena Trap Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać. Nie dotyczy to Pokémonów latających ani unoszących się nad ziemią. Armor Tail Przeciwnicy nie mogą używać ruchów z podwyższonym priorytetem, takich jak Quick Attack. Aroma Veil Chroni sojuszników przed atakami oddziałującymi na ich stan psychiczny. As One Glastrier Łączy działanie umiejętności Unnerve i Chilling Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Ata As One Spectrier Łączy działanie umiejętności Unnerve i Grim Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Atak sp Aura Break Sprawia, że Dark Aura i Fairy Aura zamiast wzmacniać osłabiają ataki swoich typów. Bad Dreams Na koniec każdej tury śpiący przeciwnicy tracą 1/8 swoich maksymalnych PŻ. Ball Fetch Jeśli Pokémon nie trzyma żadnego przedmiotu, podnosi Poké Ball po pierwszym nieudanym rzucie w walce. Battery Moc ruchów sojuszników rośnie 1,3-krotnie. Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi. Battle Bond Po pokonaniu przeciwnika Pokémon przemienia się w Ash-Greninję. Water Shuriken ma wtedy moc 20 i zawsze trafia trzy razy Beads Of Ruin Obniża Obronę specjalną wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Beast Boost Po pokonaniu przeciwnika najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie o jeden stopień. Berserk Za każdym razem, gdy PŻ spadną poniżej połowy, Atak specjalny rośnie o jeden stopień. Big Pecks Chroni przed obniżaniem Obrony. Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń. Bulletproof Chroni przed atakami wykorzystującymi pociski, kule i bomby. Cheek Pouch Zjedzenie Jagody dodatkowo przywraca część PŻ, niezależnie od jej własnego efektu. Chilling Neigh Po pokonaniu przeciwnika Atak tego Pokémona rośnie. Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona. Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk. Cloud Nine Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki. Color Change Po otrzymaniu obrażeń od ruchu Pokémon zmienia swój typ na typ tego ruchu. Comatose Ten Pokémon zachowuje się tak, jakby stale był uśpiony. Commander Jeśli na polu bitwy znajduje się sojusznik Dondozo, ten Pokémon chowa się w jego paszczy. Competitive Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak specjalny o dwa stopnie. Compound Eyes Podnosi celność używanych ruchów do 1,3×. Contrary Odwraca działanie zmian statystyk. Corrosion Ten Pokémon potrafi zatruwać nawet przeciwników typu trującego i stalowego. Costar Po wejściu do walki ten Pokémon przejmuje zmiany statystyk swojego sojusznika. Cotton Down Gdy ten Pokémon zostanie trafiony atakiem, rozsypuje puch obniżający Szybkość wszystkich pozostałych Pokémonów o jeden s Cud Chew Pod koniec następnej tury Pokémon ponownie korzysta z efektu zjedzonej wcześniej jagody. Curious Medicine Po wejściu do walki zeruje wszystkie zmiany statystyk na polu bitwy. Cursed Body Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable). Cute Charm Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony. Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath. Dancer Kiedy inny Pokémon użyje ruchu tanecznego, ten Pokémon natychmiast powtarza ten sam ruch. Dark Aura Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami mrocznymi moc 1,33 raza większą. Dauntless Shield Po wejściu do walki Obrona tego Pokémona rośnie. Dazzling Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem. Defeatist Przy 50% maksymalnych PŻ lub mniej Atak i Atak specjalny spadają o połowę. Defiant Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie. Delta Stream Tworzy tajemniczy prąd powietrza, którego nie da się zastąpić inną pogodą i który sprawia, że żaden atak nie jest supers Desolate Land Wywołuje wyjątkowo ostre słońce o właściwościach Sunny Day, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki Disguise Blokuje w całości pierwsze obrażenia otrzymane w walce. Download Po wejściu do walki ocenia obronę przeciwników i podnosi o jeden stopień ten atak, który przebije jej słabszą stronę. Dragons Maw Zwiększa moc ruchów typu smoczego. Drizzle Po wejściu do walki sprowadza deszcz, który utrzymuje się bezterminowo. Drought Po wejściu do walki rozpala ostre słońce, które utrzymuje się bezterminowo. Dry Skin W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obraże Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej. Earth Eater Trafienie ruchem typu ziemnego zamiast ranić przywraca temu Pokémonowi PŻ. Effect Spore Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie, zatrucie lub uśpienie napastnika. Electric Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Electric Terrain. Electromorphosis Po otrzymaniu ataku moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona. Emergency Exit Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Pokémon automatycznie się wycofuje. Fairy Aura Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami baśniowymi moc 1,33 raza większą. Filter Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4. Flame Body Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie poparzony. Flare Boost Gdy Pokémon jest poparzony, jego Atak specjalny rośnie 1,5 raza. Flash Fire Blokuje ruchy ogniste. Po zablokowaniu pierwszego z nich własne ruchy ogniste Pokémona zadają 1,5× obrażeń aż do opuszcz Flower Gift Podczas silnego słońca Atak i Obrona specjalna sojuszniczych Pokémonów rosną 1,5 raza. Flower Veil Sojusznicze Pokémony trawiaste nie mogą mieć obniżanych statystyk przez inne Pokémony. Fluffy Obrażenia od ruchów kontaktowych są zmniejszone o połowę, ale obrażenia od ruchów ognistych są podwojone. Forecast Castform zmienia formę i typ zależnie od panującej pogody. Forewarn Po wejściu do walki zdradza najsilniejszy atak przeciwnika. Friend Guard Sojusznicze Pokémony otrzymują bezpośrednie obrażenia zmniejszone do 0,75x. Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika. Full Metal Body Inne Pokémony nie mogą obniżać statystyk tego Pokémona. Fur Coat Obrażenia od ataków fizycznych są o połowę mniejsze. Gale Wings Ataki latające zyskują o jeden stopień wyższy priorytet. Galvanize Ruchy typu normalnego stają się elektryczne, a ich moc rośnie 1,2-krotnie. Gluttony Jagody uruchamiane niskim poziomem zdrowia Pokémon zjada już poniżej połowy maksymalnych PŻ. Good As Gold Daje pełną odporność na ruchy statusowe. Gooey Kontakt obniża Szybkość atakującego Pokémona o jeden stopień. Gorilla Tactics Podnosi Atak tego Pokémona, ale pozwala mu używać wyłącznie ruchu wybranego jako pierwszy. Grass Pelt Gdy na polu panuje trawiasty teren, Obrona Pokémona rośnie. Grassy Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Grassy Terrain. Grim Neigh Po pokonaniu przeciwnika Atak specjalny tego Pokémona rośnie. Guard Dog Próba zastraszenia podnosi Atak tego Pokémona, a sam Pokémon nie może zostać zmuszony do wycofania. Gulp Missile Gdy Cramorant użyje ruchu Surf lub Dive, wyławia zdobycz i zmienia formę zależnie od pozostałych PŻ. Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×. Hadron Engine Po wejściu do walki tworzy Electric Terrain, a przy aktywnym terenie Atak specjalny tego Pokémona jest wzmocniony. Harvest Na koniec każdej tury z 50% szansą odtwarza zużytą Jagodę, o ile Pokémon nie trzymał w międzyczasie innego przedmiotu. Healer Na koniec każdej tury z 30% szansą leczy każdego sąsiadującego sojusznika z poważnego stanu statusowego. Heatproof Obrażenia od ruchów ognistych i od poparzenia są o połowę mniejsze. Heavy Metal Waga Pokémona jest dwukrotnie większa. Honey Gather Po walce Pokémon może zebrać miód. Hospitality Po wejściu do walki ten Pokémon przywraca sojusznikowi 25% jego maksymalnych PŻ. Huge Power W walce Atak liczony jest podwójnie. Hunger Switch Morpeko co turę zmienia formę, przechodząc na przemian w Full Belly Mode i Hangry Mode. Hustle Ruchy fizyczne zadają 1,5× obrażeń, ale ich celność spada do 0,8×. Hydration W czasie deszczu każda tura kończy się wyleczeniem poważnego stanu statusowego. Hyper Cutter Inne Pokémony nie mogą obniżyć jego Ataku. Ice Body Podczas gradu odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ na koniec każdej tury i nie odnosi obrażeń od gradu. Ice Face Lodowa głowa przyjmuje na siebie jeden atak fizyczny, po czym Pokémon zmienia wygląd. Lód odbudowuje się podczas śnieżyc Ice Scales Obrażenia od ruchów specjalnych są zmniejszone o połowę. Illuminate Podwaja częstotliwość spotkań z dzikimi Pokémonami. Illusion Po wejściu do walki Pokémon przybiera wygląd ostatniego przytomnego towarzysza z drużyny, dopóki nie dostanie ataku zada Immunity Zapewnia odporność na zatrucie. Imposter Po wejściu do walki Pokémon przemienia się w przeciwnika. Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard. Innards Out Gdy ten Pokémon pada od ruchu przeciwnika, napastnik otrzymuje obrażenia równe pozostałym PŻ pokonanego. Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć. Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie. Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień. Intrepid Sword Po wejściu do walki Atak tego Pokémona rośnie. Iron Barbs Przy kontakcie atakujący Pokémon traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ. Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy. Justified Otrzymanie obrażeń od ataku mrocznego podnosi Atak o jeden stopień. Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona. Klutz Pokémon nie może korzystać ze swojego trzymanego przedmiotu podczas walki. Leaf Guard W ostrym słońcu Pokémon nie zapada na żadne poważne stany statusowe. Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają. Libero Ten Pokémon przyjmuje typ ruchu, którego właśnie użył. Light Metal Waga Pokémona jest o połowę mniejsza. Lightning Rod Ściąga na siebie ruchy elektryczne wymierzone w pojedynczy cel, a następnie je pochłania, podnosząc Atak specjalny o jed Limber Zapewnia odporność na paraliż. Lingering Aroma Kontakt z tym Pokémonem sprawia, że umiejętność napastnika zmienia się w Lingering Aroma. Liquid Ooze Przeciwnik wysysający zdrowie zamiast się leczyć otrzymuje tyle samo obrażeń. Liquid Voice Ataki oparte na dźwięku stają się typu wodnego. Long Reach Ataki tego Pokémona nie powodują kontaktu z celem. Magic Bounce Odbija większość ataków niezadających obrażeń z powrotem w ich użytkownika. Magic Guard Pokémon odnosi obrażenia wyłącznie od samych ruchów — nic innego mu nie szkodzi. Magician Użycie ataku zadającego obrażenia zabiera celowi jego trzymany przedmiot. Magma Armor Zapewnia odporność na zamrożenie. Magnet Pull Przeciwnicy typu stalowego nie mogą uciec ani się wycofać. Marvel Scale Poważny stan statusowy podnosi Obronę do 1,5×. Mega Launcher Ataki oparte na aurze i pulsach mają moc 1,5 raza większą. Merciless Ataki tego Pokémona zawsze trafiają krytycznie w zatrute cele. Mimicry Typ tego Pokémona zmienia się zależnie od aktywnego terenu. Minds Eye Pokémon pomija wzrost uników przeciwników, jego celność nie może zostać obniżona, a ruchy normalne i walczące trafiają w Minus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×. Mirror Armor Wszelkie efekty obniżające statystyki zostają odbite w stronę przeciwnika. Misty Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Misty Terrain. Mold Breaker Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować. Moody Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden. Motor Drive Pochłania ruchy elektryczne, podnosząc przy tym Szybkość o jeden stopień. Moxie Powalenie przeciwnika podnosi Atak o jeden stopień. Multiscale Przy pełnych PŻ otrzymywane obrażenia są o połowę mniejsze. Multitype Typ i forma Arceusa zmieniają się zgodnie z trzymaną Tablicą. Mummy Kontakt sprawia, że umiejętność atakującego zmienia się w Mummy. Mycelium Might Ruchy statusowe tego Pokémona są używane jako ostatnie, ale ignorują umiejętność przeciwnika. Natural Cure Wycofanie z walki leczy dowolny poważny stan statusowy. Neuroforce Obrażenia zadawane ruchami superskutecznymi rosną do 1,25×. Neutralizing Gas Wyłącza działanie umiejętności wszystkich Pokémonów obecnych w walce. No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają. Normalize Wszystkie ruchy Pokémona działają jak ruchy typu normalnego. Oblivious Nie da się w nim wzbudzić zauroczenia ani trafić go ruchem captivate. Opportunist Ten Pokémon kopiuje każde wzmocnienie statystyk przeciwnika. Orichalcum Pulse Po wejściu do walki wywołuje ostre słońce, a przy takiej pogodzie Atak tego Pokémona jest wzmocniony. Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę. Overgrow Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy trawiaste zadają 1,5× obrażeń. Own Tempo Zapewnia odporność na dezorientację. Parental Bond Ataki zadające obrażenia trafiają dwukrotnie, przy czym drugie uderzenie ma połowę mocy. Pastel Veil Chroni tego Pokémona i jego sojuszników przed zatruciem. Perish Body Po trafieniu ruchem kontaktowym zarówno ten Pokémon, jak i napastnik padają po trzech turach, chyba że zostaną wycofani. Pickpocket Przy kontakcie zabiera trzymany przedmiot atakującemu Pokémonowi. Pickup Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce. Pixilate Ataki normalne stają się baśniowe i zyskują moc 1,3 raza większą. Plus Gdy sojusznik ma plus lub minus, Atak specjalny rośnie do 1,5×. Poison Heal Zatrucie zamiast szkodzić leczy — po każdej turze Pokémon odzyskuje 1/8 maksymalnych PŻ. Poison Point Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zatruty. Poison Puppeteer Pokémony zatrute ruchami Pecharunta stają się dodatkowo skonfundowane. Poison Touch Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu. Power Construct Zygarde w formie 10% lub 50% przechodzi w Complete Forme, gdy jego PŻ spadną poniżej połowy. Power Of Alchemy Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność. Power Spot Sama obecność tego Pokémona obok sojusznika wzmacnia jego ruchy. Prankster Ataki niezadające obrażeń zyskują o jeden stopień wyższy priorytet. Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej. Primordial Sea Wywołuje ulewny deszcz o właściwościach Rain Dance, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki ogniste Prism Armor Obrażenia od ruchów superskutecznych są zmniejszone do 0,75×. Propeller Tail Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie. Protean Typ Pokémona zmienia się na typ ataku, którego właśnie używa. Protosynthesis W ostrym słońcu lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie. Psychic Surge Po wejściu do walki ten Pokémon zmienia teren na Psychic Terrain. Punk Rock Wzmacnia ruchy dźwiękowe tego Pokémona i o połowę zmniejsza obrażenia otrzymywane od takich ruchów. Pure Power W walce Atak liczony jest podwójnie. Purifying Salt Chroni przed stanami statusowymi i o połowę zmniejsza obrażenia od ruchów typu duch. Quark Drive Na Electric Terrain lub przy trzymanym przedmiocie Booster Energy najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie. Queenly Majesty Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem. Quick Draw Ten Pokémon ma szansę zaatakować jako pierwszy, niezależnie od Szybkości. Quick Feet Poważny stan statusowy podnosi Szybkość do 1,5×. Rain Dish W czasie deszczu po każdej turze odzyskuje 1/16 maksymalnych PŻ. Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień. Receiver Po upadku sojusznika ten Pokémon przejmuje jego umiejętność. Reckless Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy. Refrigerate Ataki normalne stają się lodowe i zyskują moc 1,3 raza większą. Regenerator Przy wycofaniu Pokémon odzyskuje 1/3 maksymalnych PŻ. Ripen Podwaja działanie zjadanych jagód. Rivalry Zadaje 1,25× obrażeń celom tej samej płci, ale tylko 0,75× celom płci przeciwnej. Rks System Typ tego Pokémona zmienia się zgodnie z trzymanym przedmiotem Memory. Rock Head Pokémon nie odnosi obrażeń od odrzutu własnych ruchów. Rocky Payload Zwiększa moc ruchów typu skalnego. Rough Skin Napastnik atakujący kontaktowo traci 1/8 swoich maksymalnych PŻ. Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje. Sand Force Podczas burzy piaskowej ataki skalne, ziemne i stalowe mają moc 1,3 raza większą, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku Sand Rush Podczas burzy piaskowej Szybkość jest dwukrotnie wyższa, a Pokémon nie odnosi obrażeń od piasku. Sand Spit Trafienie atakiem wywołuje burzę piaskową. Sand Stream Po wejściu do walki wznieca burzę piaskową, która utrzymuje się bezterminowo. Sand Veil Podczas burzy piaskowej zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od piasku. Sap Sipper Pochłania ataki trawiaste i podnosi dzięki nim Atak o jeden stopień. Schooling Wishiwashi przyjmuje formę ławicy (Schooling Form), dopóki ma co najmniej 25% PŻ. Scrappy Ataki typu normalnego i walczącego mogą trafiać Pokémony typu duch. Screen Cleaner Znosi działanie ruchów Light Screen, Reflect i Aurora Veil. Seed Sower Trafienie atakiem sprawia, że teren zmienia się w Grassy Terrain. Serene Grace Podwaja szansę na wystąpienie dodatkowych efektów ruchów. Shadow Shield Przy pełnych PŻ obrażenia od ruchów są zmniejszone o połowę. Shadow Tag Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać. Sharpness Wzmacnia ruchy tnące. Shed Skin Po każdej turze jest 33% szansy, że Pokémon pozbędzie się dowolnego poważnego stanu statusowego. Sheer Force Ataki z dodatkowymi efektami zyskują moc 1,3 raza większą, ale tracą te efekty. Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi. Shield Dust Chroni przed dodatkowymi efektami ruchów wymierzonych w Pokémona. Shields Down Minior przechodzi między Core Form a Meteor Form. W Meteor Form jest odporny na poważne stany statusowe i senność. Simple Wszystkie zmiany statystyk działają na Pokémona podwójnie, wciąż jednak w granicach od -6 do 6 stopni. Skill Link Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów. Slow Start Przez pierwsze pięć tur w walce Atak i Szybkość są o połowę niższe. Slush Rush Podczas gradu Szybkość tego Pokémona jest dwukrotnie wyższa. Sniper Trafienia krytyczne zadają 3× obrażeń zamiast standardowych 2×. Snow Cloak Podczas gradu zwiększa uniki do 1,25× i chroni przed obrażeniami od gradu. Snow Warning Po wejściu do walki przywołuje grad, który utrzymuje się bezterminowo. Solar Power W ostrym słońcu Atak specjalny rośnie do 1,5×, ale po każdej turze Pokémon traci 1/8 maksymalnych PŻ. Solid Rock Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4. Soul Heart Za każdym razem, gdy dowolny Pokémon pada w walce, Atak specjalny tego Pokémona rośnie o jeden stopień. Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku. Speed Boost Na koniec każdej tury Szybkość rośnie o jeden stopień. Stakeout Ataki mają podwójną moc przeciw Pokémonom, które weszły do walki w tej turze. Stall Pokémon działa jako ostatni w obrębie priorytetu swojego ruchu. Stalwart Ignoruje ruchy i umiejętności przyciągające ataki na siebie. Stamina Otrzymanie obrażeń od ataku podnosi Obronę o jeden stopień. Stance Change Aegislash przechodzi w Blade Forme przed atakiem zadającym obrażenia, a w Shield Forme przed użyciem King's Shield. Static Atak kontaktowy daje 30% szansy na sparaliżowanie napastnika. Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień. Steam Engine Trafienie ruchem ognistym lub wodnym gwałtownie podnosi Szybkość tego Pokémona. Steelworker Ataki stalowe tego Pokémona mają moc 1,5 raza większą. Steely Spirit Wzmacnia ruchy typu stalowego używane przez sojuszników. Stench Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu. Sticky Hold Inne Pokémony nie są w stanie odebrać mu trzymanego przedmiotu. Storm Drain Przyciąga do siebie pojedyncze ataki wodne, pochłania je i podnosi Atak specjalny o jeden stopień. Strong Jaw Ataki oparte na gryzieniu mają moc 1,5 raza większą. Sturdy Atak z pełnych PŻ nie znokautuje Pokémona — zostaje mu 1 PŻ. Blokuje też ruchy jednostrzałowego nokautu niezależnie od s Suction Cups Ruchy przeciwników nie zdołają wypchnąć tego Pokémona z pola walki. Super Luck Podnosi szansę na trafienie krytyczne o jeden stopień. Supersweet Syrup Raz na walkę, po wejściu na pole bitwy, obniża uniki wszystkich sąsiadujących przeciwników o jeden stopień. Supreme Overlord Atak i Atak specjalny rosną tym bardziej, im więcej Pokémonów z drużyny zostało już pokonanych. Surge Surfer Na Electric Terrain Szybkość tego Pokémona jest podwojona. Swarm Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy robacze zadają 1,5× obrażeń. Sweet Veil Sojusznicze Pokémony nie mogą zostać uśpione. Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona. Sword Of Ruin Obniża Obronę wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Symbiosis Gdy sojusznik zużyje swój przedmiot, Pokémon przekazuje mu własny trzymany przedmiot. Synchronize Otrzymane poparzenie, paraliż lub zatrucie przenosi się z powrotem na Pokémona, który je wywołał. Tablets Of Ruin Obniża Atak wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Tangled Feet W stanie dezorientacji uniki są podwojone. Tangling Hair Gdy ten Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu kontaktowego, Szybkość napastnika spada o jeden stopień. Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy. Telepathy Chroni przed atakami zadającymi obrażenia, użytymi przez sojuszników. Tera Shell Przy pełnych PŻ każdy ruch zadający obrażenia działa na tego Pokémona ze zmniejszoną skutecznością. Tera Shift Po wejściu do walki Terapagos przyjmuje swoją Terastal Form i pozostaje w niej do końca starcia. Teraform Zero Gdy Terapagos przyjmie Stellar Form, natychmiast wyłącza wszystkie efekty pogody i terenu. Teravolt Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować. Thermal Exchange Trafienie ruchem ognistym podnosi Atak tego Pokémona. Nie można go poparzyć. Thick Fat Obrażenia od ruchów ognistych i lodowych są o połowę mniejsze. Tinted Lens Ataki mało skuteczne zadają dwukrotnie większe obrażenia. Torrent Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy wodne zadają 1,5× obrażeń. Tough Claws Ataki kontaktowe mają moc 1,33 raza większą. Toxic Boost Gdy Pokémon jest zatruty, jego Atak rośnie 1,5 raza. Toxic Chain Trafienie przeciwnika ruchem może wywołać u niego silne zatrucie. Toxic Debris Gdy Pokémon otrzyma obrażenia od ruchu fizycznego, rozrzuca trujące kolce po stronie przeciwnej drużyny. Trace Po wejściu do walki przejmuje umiejętność przeciwnika. Transistor Zwiększa moc ruchów typu elektrycznego. Triage Ruchy lecznicze tego Pokémona zyskują priorytet wyższy o 3 poziomy. Truant Pokémon odpoczywa co drugą turę i wtedy nie wykonuje ruchu. Turboblaze Ataki działają mimo umiejętności celu, które normalnie mogłyby je osłabić lub zablokować. Unaware Przy liczeniu obrażeń i celności pomija zmiany statystyk innych Pokémonów. Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Unnerve Przeciwnicy nie mogą zjadać trzymanych Jagód. Unseen Fist Ruchy kontaktowe tego Pokémona przebijają się przez ruchy Protect i Detect. Vessel Of Ruin Obniża Atak specjalny wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Victory Star Celność ataków sojuszniczych Pokémonów rośnie 1,1 raza. Vital Spirit Zapewnia odporność na uśpienie. Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ. Wandering Spirit Przy kontakcie ten Pokémon zamienia się umiejętnością z przeciwnikiem. Water Absorb Pochłania ruchy wodne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ. Water Bubble Obrażenia od ataków ognistych są o połowę mniejsze, ataki wodne zadają dwukrotnie więcej, a poparzenie nie może wystąpić Water Compaction Trafienie atakiem wodnym podnosi Obronę o dwa stopnie. Water Veil Zapewnia odporność na poparzenie. Weak Armor Po otrzymaniu ataku fizycznego Szybkość rośnie o jeden stopień, a Obrona spada o jeden stopień. Well Baked Body Ruchy ogniste nie robią temu Pokémonowi krzywdy, a zamiast tego mocno podnoszą jego Obronę. White Smoke Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk. Wimp Out Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Pokémon automatycznie się wycofuje. Wind Power Po trafieniu ruchem wiatrowym moc kolejnego użytego ruchu elektrycznego jest podwojona. Wind Rider Daje odporność na ruchy wiatrowe, a trafienie takim ruchem podnosi Atak tego Pokémona o jeden stopień. Wonder Guard Zadają obrażenia wyłącznie ruchy super skuteczne — pozostałe nie robią nic. Wonder Skin Nadchodzące ataki niezadające obrażeń mają bazową celność obniżoną dokładnie do 50%. Zen Mode Na koniec każdej tury Darmanitan zmienia formę zależnie od PŻ: poniżej 50% przyjmuje Zen Mode, w przeciwnym razie Standa Zero To Hero Przy wycofaniu z walki Pokémon przybiera swoją Hero Form.