Co działa samo

Umiejętności

Indeks umiejętności

Umiejętność działa sama, bez wybierania jej w walce — i potrafi przesądzić starcie, zanim padnie pierwszy atak. Każdy Pokémon ma jedną albo dwie, a część gatunków dostaje jeszcze umiejętność ukrytą, której nie zdobędziesz w zwykłym spotkaniu. Tutaj jest ich 306, każda opisana po polsku.

Adaptability Premia za zgodność typu ruchu z typem Pokémona rośnie z 1,5× do 2×. Aerilate Ataki normalne stają się latające i zyskują moc 1,3 raza większą. Aftermath Gdy Pokémon zostanie znokautowany atakiem kontaktowym, napastnik traci 1/4 swoich maksymalnych PŻ. Air Lock Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki. Analytic Gdy Pokémon atakuje jako ostatni, moc jego ataków rośnie 1,3 raza. Anger Point Otrzymane trafienie krytyczne wprawia Pokémona w furię i podnosi jego Atak od razu o sześć stopni, czyli do maksimum. Anger Shell Gdy PŻ spadną poniżej połowy, Obrona i Obrona specjalna tego Pokémona maleją, ale Atak, Atak specjalny i Szybkość rosną. Anticipation Po wejściu do walki ostrzega, jeśli przeciwnik dysponuje atakiem superskutecznym, samozniszczeniem albo ruchem powalając Arena Trap Przeciwnicy nie mogą uciec ani się wycofać. Nie dotyczy to Pokémonów latających ani unoszących się nad ziemią. Armor Tail Przeciwnicy nie mogą używać ruchów z podwyższonym priorytetem, takich jak Quick Attack. Aroma Veil Chroni sojuszników przed atakami oddziałującymi na ich stan psychiczny. As One Glastrier Łączy działanie umiejętności Unnerve i Chilling Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Ata As One Spectrier Łączy działanie umiejętności Unnerve i Grim Neigh: przeciwnicy nie mogą zjadać jagód, a po pokonaniu przeciwnika Atak sp Aura Break Sprawia, że Dark Aura i Fairy Aura zamiast wzmacniać osłabiają ataki swoich typów. Bad Dreams Na koniec każdej tury śpiący przeciwnicy tracą 1/8 swoich maksymalnych PŻ. Ball Fetch Jeśli Pokémon nie trzyma żadnego przedmiotu, podnosi Poké Ball po pierwszym nieudanym rzucie w walce. Battery Moc ruchów sojuszników rośnie 1,3-krotnie. Battle Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi. Battle Bond Po pokonaniu przeciwnika Pokémon przemienia się w Ash-Greninję. Water Shuriken ma wtedy moc 20 i zawsze trafia trzy razy Beads Of Ruin Obniża Obronę specjalną wszystkich Pokémonów w walce poza sobą. Beast Boost Po pokonaniu przeciwnika najwyższa statystyka tego Pokémona rośnie o jeden stopień. Berserk Za każdym razem, gdy PŻ spadną poniżej połowy, Atak specjalny rośnie o jeden stopień. Big Pecks Chroni przed obniżaniem Obrony. Blaze Przy 1/3 maksymalnych PŻ lub mniej ruchy ogniste zadają 1,5× obrażeń. Bulletproof Chroni przed atakami wykorzystującymi pociski, kule i bomby. Cheek Pouch Zjedzenie Jagody dodatkowo przywraca część PŻ, niezależnie od jej własnego efektu. Chilling Neigh Po pokonaniu przeciwnika Atak tego Pokémona rośnie. Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona. Clear Body Inne Pokémony nie mogą obniżać jego statystyk. Cloud Nine Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki. Color Change Po otrzymaniu obrażeń od ruchu Pokémon zmienia swój typ na typ tego ruchu. Comatose Ten Pokémon zachowuje się tak, jakby stale był uśpiony. Commander Jeśli na polu bitwy znajduje się sojusznik Dondozo, ten Pokémon chowa się w jego paszczy. Competitive Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak specjalny o dwa stopnie. Compound Eyes Podnosi celność używanych ruchów do 1,3×. Contrary Odwraca działanie zmian statystyk. Corrosion Ten Pokémon potrafi zatruwać nawet przeciwników typu trującego i stalowego. Costar Po wejściu do walki ten Pokémon przejmuje zmiany statystyk swojego sojusznika. Cotton Down Gdy ten Pokémon zostanie trafiony atakiem, rozsypuje puch obniżający Szybkość wszystkich pozostałych Pokémonów o jeden s Cud Chew Pod koniec następnej tury Pokémon ponownie korzysta z efektu zjedzonej wcześniej jagody. Curious Medicine Po wejściu do walki zeruje wszystkie zmiany statystyk na polu bitwy. Cursed Body Atak, który trafi tego Pokémona, ma 30% szans na zablokowanie (Disable). Cute Charm Atak kontaktowy niesie 30% szansy, że napastnik zostanie zauroczony. Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath. Dancer Kiedy inny Pokémon użyje ruchu tanecznego, ten Pokémon natychmiast powtarza ten sam ruch. Dark Aura Wszystkie Pokémony na polu, sojusznicze i wrogie, zadają atakami mrocznymi moc 1,33 raza większą. Dauntless Shield Po wejściu do walki Obrona tego Pokémona rośnie. Dazzling Przeciwnicy nie mogą używać ataków z podwyższonym priorytetem. Defeatist Przy 50% maksymalnych PŻ lub mniej Atak i Atak specjalny spadają o połowę. Defiant Każde obniżenie dowolnej statystyki podnosi Atak o dwa stopnie. Delta Stream Tworzy tajemniczy prąd powietrza, którego nie da się zastąpić inną pogodą i który sprawia, że żaden atak nie jest supers Desolate Land Wywołuje wyjątkowo ostre słońce o właściwościach Sunny Day, którego nie da się zastąpić inną pogodą i przy którym ataki Disguise Blokuje w całości pierwsze obrażenia otrzymane w walce. Download Po wejściu do walki ocenia obronę przeciwników i podnosi o jeden stopień ten atak, który przebije jej słabszą stronę. Dragons Maw Zwiększa moc ruchów typu smoczego. Drizzle Po wejściu do walki sprowadza deszcz, który utrzymuje się bezterminowo. Drought Po wejściu do walki rozpala ostre słońce, które utrzymuje się bezterminowo. Dry Skin W ostrym słońcu traci co turę 1/8 maksymalnych PŻ, a w deszczu tyle samo odzyskuje. Ruchy ogniste zadają mu 1,25× obraże Early Bird Uśpienie mija dwa razy szybciej. Earth Eater Trafienie ruchem typu ziemnego zamiast ranić przywraca temu Pokémonowi PŻ.