Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 74 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 74 ataków · strona 1 z 2
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 30
Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. Psychiczny Statusowy — — 15
Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. Psychiczny Statusowy — — 20
Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 20
Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. Psychiczny Statusowy — — 20
Confusion Może zdezorientować cel. Psychiczny Specjalny 50 100% 25
Cosmic Power Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 20
Dream Eater Działa tylko na śpiące Pokémony. Wysysa połowę zadanych obrażeń, lecząc użytkownika. Psychiczny Specjalny 100 100% 15
Eerie Spell Zabiera 3 PP z ruchu, którego cel użył ostatnio. Psychiczny Specjalny 80 100% 5
Esper Wing Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Expanding Force Na terenie psychicznym zyskuje moc i trafia wszystkich przeciwników naraz. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Extrasensory Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Psychiczny Specjalny 80 100% 20
Freezing Glare Może zamrozić cel. Psychiczny Specjalny 90 100% 10
Future Sight Trafia w cel dopiero dwie tury później. Psychiczny Specjalny 120 100% 10
Glitzy Glow Stawia po stronie użytkownika Light Screen, osłabiający ataki specjalne. Psychiczny Specjalny 80 95% 15
Gravity Przez pięć tur wyłącza ruchy i odporności związane z lataniem lub lewitowaniem. Psychiczny Statusowy — — 5
Guard Split Uśrednia Obronę i Obronę specjalną użytkownika z celem. Psychiczny Statusowy — — 10
Guard Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Obrony i Obrony specjalnej. Psychiczny Statusowy — — 10
Heal Block Przez pięć tur uniemożliwia celowi odzyskiwanie PŻ. Psychiczny Statusowy — 100% 15
Heal Pulse Leczy cel o połowę jego maksymalnych PŻ. Psychiczny Statusowy — — 10
Healing Wish Użytkownik pada. Pokémon, który go zastąpi, odzyskuje pełnię PŻ i zostaje uwolniony od głównych stanów statusowych. Psychiczny Statusowy — — 10
Heart Stamp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Psychiczny Fizyczny 60 100% 25
Heart Swap Użytkownik i cel zamieniają się zmianami statystyk. Psychiczny Statusowy — — 10
Hyperspace Hole Pomija i niszczy efekty ochronne. Psychiczny Specjalny 80 — 5
Hypnosis Usypia cel. Psychiczny Statusowy — 60% 20
Imprison Uniemożliwia celowi używanie ruchów, które zna także użytkownik. Psychiczny Statusowy — — 10
Instruct Zmusza cel do powtórzenia ostatnio użytego ruchu. Psychiczny Statusowy — — 15
Kinesis Obniża celność celu o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — 80% 15
Light Screen Zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych o 50% przez pięć tur. Psychiczny Statusowy — — 30
Lumina Crash Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Lunar Blessing Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ i zdejmuje z nich efekty statusu. Psychiczny Statusowy — — 5
Lunar Dance Użytkownik traci przytomność, a Pokémon, który go zastąpi, zostaje w pełni uleczony. Psychiczny Statusowy — — 10
Luster Purge Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 95 100% 5
Magic Coat Odbija pierwszy ruch statusowy użyty na użytkowniku w tej turze. Psychiczny Statusowy — — 15
Magic Powder Zmienia typ celu na psychiczny. Psychiczny Statusowy — 100% 20
Magic Room Przez pięć tur wyłącza działanie trzymanych przedmiotów. Psychiczny Statusowy — — 10
Meditate Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 40
Miracle Eye Zeruje uniki celu i pozwala trafiać go ruchami psychicznymi, nawet jeśli jest typu mrocznego. Psychiczny Statusowy — — 40
Mirror Coat Zadaje dwukrotność obrażeń otrzymanych przez użytkownika od ostatniego ataku specjalnego. Psychiczny Specjalny — 100% 20
Mist Ball Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 95 100% 5
Mystical Power Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 70 90% 10
Photon Geyser Liczy obrażenia z wyższej statystyki użytkownika — Ataku albo Ataku specjalnego. Psychiczny Specjalny 100 100% 5
Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. Psychiczny Statusowy — — 10
Prismatic Laser Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Psychiczny Specjalny 160 100% 10
Psybeam Może zdezorientować cel. Psychiczny Specjalny 65 100% 20
Psyblade Na terenie elektrycznym moc rośnie o połowę. Psychiczny Fizyczny 80 100% 15
Psychic Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 90 100% 10
Psychic Fangs Niszczy Reflect i Light Screen. Psychiczny Fizyczny 85 100% 10
Psychic Noise Przez dwie tury cel nie może odzyskiwać PŻ ruchami, umiejętnościami ani przedmiotami. Psychiczny Specjalny 75 100% 10
Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. Psychiczny Statusowy — — 10
Psycho Boost Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Specjalny 140 90% 5
Psycho Cut Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. Psychiczny Statusowy — 100% 10
Psyshield Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Fizyczny 70 90% 10
Psyshock Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Psystrike Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Psychiczny Specjalny 100 100% 10
Psywave Zadaje obrażenia w wysokości od 50% do 150% poziomu użytkownika. Psychiczny Specjalny — 100% 15
Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. Psychiczny Statusowy — — 20