Ataków jest 74 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Confusion Może zdezorientować cel. | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| Cosmic Power Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Dream Eater Działa tylko na śpiące Pokémony. Wysysa połowę zadanych obrażeń, lecząc użytkownika. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 15 |
| Eerie Spell Zabiera 3 PP z ruchu, którego cel użył ostatnio. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 5 |
| Esper Wing Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Expanding Force Na terenie psychicznym zyskuje moc i trafia wszystkich przeciwników naraz. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Extrasensory Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| Freezing Glare Może zamrozić cel. | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Future Sight Trafia w cel dopiero dwie tury później. | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Glitzy Glow Stawia po stronie użytkownika Light Screen, osłabiający ataki specjalne. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 95% | 15 |
| Gravity Przez pięć tur wyłącza ruchy i odporności związane z lataniem lub lewitowaniem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Guard Split Uśrednia Obronę i Obronę specjalną użytkownika z celem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Guard Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Obrony i Obrony specjalnej. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Heal Block Przez pięć tur uniemożliwia celowi odzyskiwanie PŻ. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Heal Pulse Leczy cel o połowę jego maksymalnych PŻ. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Healing Wish Użytkownik pada. Pokémon, który go zastąpi, odzyskuje pełnię PŻ i zostaje uwolniony od głównych stanów statusowych. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Heart Stamp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Psychiczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Heart Swap Użytkownik i cel zamieniają się zmianami statystyk. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Hyperspace Hole Pomija i niszczy efekty ochronne. | Psychiczny | Specjalny | 80 | — | 5 |
| Hypnosis Usypia cel. | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| Imprison Uniemożliwia celowi używanie ruchów, które zna także użytkownik. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Instruct Zmusza cel do powtórzenia ostatnio użytego ruchu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Kinesis Obniża celność celu o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | 80% | 15 |
| Light Screen Zmniejsza obrażenia od ataków specjalnych o 50% przez pięć tur. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| Lumina Crash Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Lunar Blessing Leczy użytkownika i jego sojuszników o czwartą część maksymalnych PŻ i zdejmuje z nich efekty statusu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Lunar Dance Użytkownik traci przytomność, a Pokémon, który go zastąpi, zostaje w pełni uleczony. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Luster Purge Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 95 | 100% | 5 |
| Magic Coat Odbija pierwszy ruch statusowy użyty na użytkowniku w tej turze. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Magic Powder Zmienia typ celu na psychiczny. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Magic Room Przez pięć tur wyłącza działanie trzymanych przedmiotów. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Meditate Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Miracle Eye Zeruje uniki celu i pozwala trafiać go ruchami psychicznymi, nawet jeśli jest typu mrocznego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Mirror Coat Zadaje dwukrotność obrażeń otrzymanych przez użytkownika od ostatniego ataku specjalnego. | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 20 |
| Mist Ball Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 95 | 100% | 5 |
| Mystical Power Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 70 | 90% | 10 |
| Photon Geyser Liczy obrażenia z wyższej statystyki użytkownika — Ataku albo Ataku specjalnego. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Prismatic Laser Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Psychiczny | Specjalny | 160 | 100% | 10 |
| Psybeam Może zdezorientować cel. | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Psyblade Na terenie elektrycznym moc rośnie o połowę. | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Psychic Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Psychic Fangs Niszczy Reflect i Light Screen. | Psychiczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Psychic Noise Przez dwie tury cel nie może odzyskiwać PŻ ruchami, umiejętnościami ani przedmiotami. | Psychiczny | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psycho Boost Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Specjalny | 140 | 90% | 5 |
| Psycho Cut Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Psyshield Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 90% | 10 |
| Psyshock Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Psystrike Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Psywave Zadaje obrażenia w wysokości od 50% do 150% poziomu użytkownika. | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 15 |
| Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |