Ataków jest 188 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acupressure Podnosi losowo wybraną statystykę sojuszniczego Pokémona o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| After You Sprawia, że cel działa jako następny w tej turze. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Assist Losowo wybiera i wykonuje jeden z ruchów pozostałych Pokémonów trenera. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Attract Cel zakochuje się, jeśli jest przeciwnej płci, i ma 50% szans na odmowę zaatakowania użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Baton Pass Pozwala trenerowi wycofać użytkownika i przekazać jego efekty Pokémonowi wchodzącemu na zmianę. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Belly Drum Użytkownik poświęca połowę swoich maksymalnych PŻ, aby podnieść Atak do maksymalnego poziomu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Bestow Oddaje celowi przedmiot trzymany przez użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Block Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Blood Moon Nie można użyć dwa razy z rzędu. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 5 |
| Body Slam Może sparaliżować cel. | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| Boomburst Zadaje zwykłe obrażenia. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 10 |
| Camouflage Typ użytkownika zmienia się, dopasowując do terenu. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Captivate Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie, jeśli jest on przeciwnej płci. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Chip Away Pomija zmiany statystyk celu. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Comet Punch Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 85% | 15 |
| Confide Obniża Atak specjalny celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Constrict Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 10 | 100% | 35 |
| Conversion Typ użytkownika zmienia się na typ jednego z jego losowo wybranych ruchów. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Conversion 2 Zmienia typ użytkownika na losowy typ odporny lub niewrażliwy na ostatni ruch użyty przeciwko niemu. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Copycat Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Court Change Zamienia miejscami efekty pól po obu stronach areny. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Covet Zabiera celowi trzymany przedmiot. | Normalny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Crush Claw Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Crush Grip Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Cut Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 50 | 95% | 30 |
| Defense Curl Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Disable Blokuje ostatnio użyty ruch celu na 1-8 tur. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Dizzy Punch Może zdezorientować cel. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| Doodle Zmienia umiejętność użytkownika i jego sojuszników na umiejętność celu. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Double Edge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Double Hit Trafia dwa razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| Double Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 10 |
| Double Team Podnosi uniki użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Echoed Voice Moc rośnie o 100% za każde kolejne użycie przez dowolne sojusznicze Pokémony, maksymalnie do 200. | Normalny | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
| Egg Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 100 | 75% | 10 |
| Encore Zmusza cel do powtarzania ostatnio użytego ruchu w każdej turze przez 2 do 6 tur. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |
| Endeavor Obniża PŻ celu do poziomu PŻ użytkownika. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Endure W tej turze PŻ użytkownika nie spadną poniżej 1. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Entrainment Kopiuje umiejętność użytkownika na cel. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Explosion Użytkownik pada. | Normalny | Fizyczny | 250 | 100% | 5 |
| Extreme Speed Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 5 |
| Facade Moc podwaja się, jeśli użytkownik jest poparzony, sparaliżowany lub zatruty. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Fake Out Może zostać użyty tylko jako pierwszy ruch po wejściu użytkownika do walki. Płoszy cel. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| False Swipe Nie może obniżyć PŻ celu poniżej 1. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| Feint Trafia mimo Protect i Detect. | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| Fillet Away Kosztem części PŻ podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Flail Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Flash Obniża celność celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Focus Energy Zwiększa szansę użytkownika na trafienie krytyczne. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Follow Me W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Foresight Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Frustration Moc rośnie wraz ze spadkiem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Fury Attack Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Fury Swipes Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| Giga Impact Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| Glare Paraliżuje cel. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Growl Obniża Atak celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |