Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Malignant Chain Może ciężko zatruć cel, zadając mu coraz większe obrażenia. | Trujący | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Mat Block Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami zadającymi obrażenia. Działa tylko w pierwszej turze po wysłaniu użytkownika do walki. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Matcha Gotcha Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Może też poparzyć cel. | Trawiasty | Specjalny | 80 | 90% | 15 |
| Me First Użytkownik używa ruchu celu przeciwko niemu, zanim ten zaatakuje, ze zwiększoną o połowę mocą. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Mean Look Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Meditate Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Mega Drain Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 40 | 100% | 15 |
| Mega Kick Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 75% | 5 |
| Mega Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| Megahorn Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Robaczy | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| Memento Obniża Atak i Atak specjalny celu o dwa stopnie. Użytkownik pada. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Metal Burst Oddaje cios Pokémonowi, który jako ostatni trafił użytkownika w tej turze, zadając 1,5× otrzymanych obrażeń. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Metal Claw Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 50 | 95% | 35 |
| Metal Sound Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. | Stalowy | Statusowy | — | 85% | 40 |
| Meteor Assault Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 5 |
| Meteor Beam W pierwszej turze podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom, w drugiej uderza. | Skalny | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| Meteor Mash Może podnieść Atak użytkownika o jeden poziom. | Stalowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Metronome Losowo wybiera i używa dowolnego ruchu w grze. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Mighty Cleave Trafia nawet przez efekty ochronne. | Skalny | Fizyczny | 95 | 100% | 5 |
| Milk Drink Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Mimic Kopiuje ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Mind Blown Zadaje obrażenia, a użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ, zaokrągloną w górę. | Ognisty | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Mind Reader Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Minimize Podnosi uniki użytkownika o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Miracle Eye Zeruje uniki celu i pozwala trafiać go ruchami psychicznymi, nawet jeśli jest typu mrocznego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| Mirror Coat Zadaje dwukrotność obrażeń otrzymanych przez użytkownika od ostatniego ataku specjalnego. | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 20 |
| Mirror Move Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. | Statusowy | — | — | 20 | |
| Mirror Shot Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Stalowy | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| Mist Chroni statystyki użytkownika przed obniżaniem przez ruchy przeciwnika. | Lodowy | Statusowy | — | — | 30 |
| Mist Ball Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 95 | 100% | 5 |
| Misty Explosion Użytkownik pada po użyciu ruchu. Na terenie mglistym moc rośnie. | Baśniowy | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Misty Terrain Przez pięć tur chroni wszystkie Pokémony stojące na ziemi przed poważnymi stanami statusowymi i dezorientacją oraz o połowę zmniejsza moc nadchodzących ruchów smoczych. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Moonblast Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Baśniowy | Specjalny | 95 | 100% | 15 |
| Moongeist Beam Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. | Duch | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Moonlight Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 5 |
| Morning Sun Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Mortal Spin Zatruwa przeciwników i uwalnia użytkownika z efektów takich jak Bind, Wrap czy Leech Seed. | Trujący | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| Mountain Gale Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Lodowy | Fizyczny | 100 | 85% | 10 |
| Mud Bomb Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| Mud Shot Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Ziemny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| Mud Slap Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| Mud Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu elektrycznego. | Ziemny | Statusowy | — | — | 15 |
| Muddy Water Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 90 | 85% | 10 |
| Multi Attack Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Mystical Fire Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Ognisty | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Mystical Power Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 70 | 90% | 10 |
| Nasty Plot Podnosi Atak specjalny użytkownika o dwa stopnie. | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Natural Gift Moc i typ zależą od trzymanej jagody. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Nature Power Używa ruchu zależnego od terenu, na którym toczy się walka. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Natures Madness Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. | Baśniowy | Specjalny | — | 90% | 10 |
| Needle Arm Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Trawiasty | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Night Daze Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Mroczny | Specjalny | 85 | 95% | 10 |
| Night Shade Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. | Duch | Specjalny | — | 100% | 15 |
| Night Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Nightmare Cel traci 1/4 maksymalnych PŻ w każdej turze, dopóki śpi. | Duch | Statusowy | — | 100% | 15 |
| No Retreat Podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom, ale odbiera mu możliwość ucieczki i zmiany. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Noble Roar Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Nuzzle Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| Oblivion Wing 75% zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Specjalny | 80 | 100% | 10 | |
| Obstruct Chroni użytkownika przed wszystkimi atakami w tej turze, a przy kontakcie obniża Obronę napastnika o dwa poziomy. Powtarzanie ruchu zwiększa szansę niepowodzenia. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 10 |