Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 27 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 27 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Breaking Swipe Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. Smoczy Fizyczny 60 100% 15
Clanging Scales Po zadaniu obrażeń obniża Obronę użytkownika o jeden stopień. Smoczy Specjalny 110 100% 5
Clangorous Soul Kosztem części PŻ podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Smoczy Statusowy — 100% 5
Core Enforcer Neutralizuje umiejętność celu, jeśli poruszył się on wcześniej niż użytkownik. Smoczy Specjalny 100 100% 10
Draco Meteor Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Smoczy Specjalny 130 90% 5
Dragon Breath Może sparaliżować cel. Smoczy Specjalny 60 100% 20
Dragon Cheer Zwiększa szansę sojuszników na trafienia krytyczne — u Pokémonów typu smoczego jeszcze mocniej. Smoczy Statusowy — — 15
Dragon Claw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Fizyczny 80 100% 15
Dragon Dance Podnosi Atak i Szybkość użytkownika o jeden stopień. Smoczy Statusowy — — 20
Dragon Darts Uderza dwa razy. W walce podwójnej trafia każdego z dwóch przeciwników raz. Smoczy Fizyczny 50 100% 10
Dragon Energy Im mniej PŻ ma użytkownik, tym słabszy jest ten ruch. Smoczy Specjalny 150 100% 5
Dragon Hammer Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Fizyczny 90 100% 15
Dragon Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Smoczy Specjalny 85 100% 10
Dragon Rage Zadaje dokładnie 40 punktów obrażeń. Smoczy Specjalny — 100% 10
Dragon Rush Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Smoczy Fizyczny 100 75% 10
Dragon Tail Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Smoczy Fizyczny 60 90% 10
Dual Chop Trafia dwa razy w jednej turze. Smoczy Fizyczny 40 90% 15
Dynamax Cannon Użytkownik wystrzeliwuje potężny promień ze swojego rdzenia. Ruch zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest w formie Dynamax. Smoczy Specjalny 100 100% 5
Eternabeam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Smoczy Specjalny 160 90% 5
Fickle Beam Czasem moc ruchu podwaja się. Smoczy Specjalny 80 100% 5
Glaive Rush Do następnej tury użytkownika ataki na niego nie chybiają i zadają podwójne obrażenia. Smoczy Fizyczny 120 100% 5
Order Up Jeśli użytkownik trzyma w pysku Tatsugiri, podnosi jedną ze swoich statystyk zależnie od jego formy. Smoczy Fizyczny 80 100% 10
Outrage Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Smoczy Fizyczny 120 100% 10
Roar Of Time Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Smoczy Specjalny 150 90% 5
Scale Shot Trafia od dwóch do pięciu razy z rzędu, a po zadaniu obrażeń podnosi Szybkość użytkownika i obniża jego Obronę o jeden stopień. Smoczy Fizyczny 25 90% 20
Spacial Rend Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Smoczy Specjalny 100 95% 5
Twister Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Smoczy Specjalny 40 100% 20