Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Growth Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Grudge Jeśli użytkownik padnie w tej turze, PP ruchu, który go pokonał, spada do 0. | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| Guard Split Uśrednia Obronę i Obronę specjalną użytkownika z celem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Guard Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Obrony i Obrony specjalnej. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Guillotine Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Gunk Shot Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 120 | 80% | 5 |
| Gust Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémona znajdującego się w powietrzu. | Specjalny | 40 | 100% | 35 | |
| Gyro Ball Moc rośnie, im niższą Szybkość ma użytkownik, maksymalnie do 150. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Hail Zmienia pogodę na gradobicie na pięć tur. | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Hammer Arm Obniża Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Hard Press Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Harden Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Haze Resetuje statystyki, celność i uniki wszystkich Pokémonów. | Lodowy | Statusowy | — | — | 30 |
| Head Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Head Smash Użytkownik przyjmuje w odrzucie połowę zadanych obrażeń. | Skalny | Fizyczny | 150 | 80% | 5 |
| Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Headlong Rush Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Ziemny | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Heal Bell Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Heal Block Przez pięć tur uniemożliwia celowi odzyskiwanie PŻ. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Heal Order Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Robaczy | Statusowy | — | — | 10 |
| Heal Pulse Leczy cel o połowę jego maksymalnych PŻ. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Healing Wish Użytkownik pada. Pokémon, który go zastąpi, odzyskuje pełnię PŻ i zostaje uwolniony od głównych stanów statusowych. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Heart Stamp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Psychiczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Heart Swap Użytkownik i cel zamieniają się zmianami statystyk. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Heat Crash Im bardziej użytkownik przeważa cel, tym większa moc — do 120. | Ognisty | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Heat Wave Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 95 | 90% | 10 |
| Heavy Slam Im bardziej użytkownik przeważa cel, tym większa moc — do 120. | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Helping Hand Następny ruch sojusznika zadaje o połowę więcej obrażeń. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Hex Ma podwójną moc, jeśli cel cierpi na poważny stan statusowy. | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| Hidden Power Moc i typ zależą od IV użytkownika. Moc może wynosić od 30 do 70. | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| High Horsepower Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 95 | 95% | 10 |
| High Jump Kick Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 130 | 90% | 10 |
| Hone Claws Podnosi Atak i celność użytkownika o jeden stopień. | Mroczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Horn Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| Horn Drill Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Horn Leech Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| Howl Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Hurricane Może zdezorientować cel. | Specjalny | 110 | 70% | 10 | |
| Hydro Cannon Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Wodny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Hydro Pump Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |
| Hydro Steam W ostrym słońcu moc nie spada, tylko rośnie o połowę. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Hyper Beam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Hyper Drill Trafia nawet przez Protect i Detect. | Normalny | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Hyper Fang Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| Hyper Voice Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Hyperspace Fury Pomija i niszczy efekty ochronne. | Mroczny | Fizyczny | 100 | — | 5 |
| Hyperspace Hole Pomija i niszczy efekty ochronne. | Psychiczny | Specjalny | 80 | — | 5 |
| Hypnosis Usypia cel. | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| Ice Ball Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu i zeruje po pięciu turach. | Lodowy | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| Ice Beam Może zamrozić cel. | Lodowy | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Ice Burn Wymaga jednej tury ładowania przed atakiem. Może poparzyć cel. | Lodowy | Specjalny | 140 | 90% | 5 |
| Ice Fang Może zamrozić cel, a także może go spłoszyć. | Lodowy | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| Ice Hammer Obniża Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Lodowy | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Ice Punch Może zamrozić cel. | Lodowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Ice Shard Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Lodowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Ice Spinner Usuwa z pola walki efekt terenu. | Lodowy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Icicle Crash Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Lodowy | Fizyczny | 85 | 90% | 10 |
| Icicle Spear Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Lodowy | Fizyczny | 25 | 100% | 30 |
| Icy Wind Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Lodowy | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| Imprison Uniemożliwia celowi używanie ruchów, które zna także użytkownik. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |