Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 47 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 47 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Assurance Moc jest podwojona, jeśli cel otrzymał już obrażenia w tej turze. Mroczny Fizyczny 60 100% 10
Baddy Bad Stawia po stronie użytkownika Reflect, osłabiający ataki fizyczne. Mroczny Specjalny 80 95% 15
Beat Up Trafia raz za każdego przytomnego Pokémona w drużynie trenera. Mroczny Fizyczny — 100% 10
Bite Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Mroczny Fizyczny 60 100% 25
Brutal Swing Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Mroczny Fizyczny 60 100% 20
Ceaseless Edge Rozsypuje pod celem kolce, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. Mroczny Fizyczny 65 90% 15
Comeuppance Oddaje z nawiązką obrażenia, które użytkownik dostał od ostatniego napastnika. Mroczny Fizyczny 1 100% 10
Crunch Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Mroczny Fizyczny 80 100% 15
Dark Pulse Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Mroczny Specjalny 80 100% 15
Dark Void Usypia cel. Mroczny Statusowy — 50% 10
Darkest Lariat Pomija zmiany statystyk celu. Mroczny Fizyczny 85 100% 10
Embargo Cel nie może korzystać z trzymanych przedmiotów. Mroczny Statusowy — 100% 15
Fake Tears Obniża Obronę specjalną celu o dwa poziomy. Mroczny Statusowy — 100% 20
False Surrender Nigdy nie chybia. Mroczny Fizyczny 80 — 10
Feint Attack Nigdy nie chybia. Mroczny Fizyczny 60 — 20
Fiery Wrath Może spłoszyć przeciwników i odebrać im turę. Mroczny Specjalny 90 100% 10
Flatter Podnosi Atak specjalny celu o jeden stopień i dezorientuje go. Mroczny Statusowy — 100% 15
Fling Użytkownik rzuca w cel trzymanym przedmiotem; moc zależy od tego przedmiotu. Mroczny Fizyczny — 100% 10
Foul Play Oblicza obrażenia na podstawie statystyki ataku celu. Mroczny Fizyczny 95 100% 15
Hone Claws Podnosi Atak i celność użytkownika o jeden stopień. Mroczny Statusowy — — 15
Hyperspace Fury Pomija i niszczy efekty ochronne. Mroczny Fizyczny 100 — 5
Jaw Lock Ani użytkownik, ani cel nie mogą się wycofać, dopóki jeden z nich nie padnie. Mroczny Fizyczny 80 100% 10
Knock Off Cel traci swój trzymany przedmiot. Mroczny Fizyczny 65 100% 20
Kowtow Cleave Nigdy nie chybia. Mroczny Fizyczny 85 — 10
Lash Out Zadaje podwójne obrażenia, jeśli w tej turze obniżono statystyki użytkownika. Mroczny Fizyczny 75 100% 5
Memento Obniża Atak i Atak specjalny celu o dwa stopnie. Użytkownik pada. Mroczny Statusowy — 100% 10
Nasty Plot Podnosi Atak specjalny użytkownika o dwa stopnie. Mroczny Statusowy — — 20
Night Daze Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Mroczny Specjalny 85 95% 10
Night Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Mroczny Fizyczny 70 100% 15
Obstruct Chroni użytkownika przed wszystkimi atakami w tej turze, a przy kontakcie obniża Obronę napastnika o dwa poziomy. Powtarzanie ruchu zwiększa szansę niepowodzenia. Mroczny Statusowy — 100% 10
Parting Shot Obniża Atak i Atak specjalny wszystkich celów o jeden stopień. Powoduje wycofanie użytkownika. Mroczny Statusowy — 100% 20
Payback Moc jest podwojona, jeśli cel wykonał już ruch w tej turze. Mroczny Fizyczny 50 100% 10
Power Trip Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. Mroczny Fizyczny 20 100% 10
Punishment Moc rośnie wraz z liczbą podniesionych statystyk celu, maksymalnie do 200. Mroczny Fizyczny — 100% 5
Pursuit Ma podwójną moc przeciwko Pokémonom próbującym się wycofać i może je trafić. Mroczny Fizyczny 40 100% 20
Quash Sprawia, że cel działa jako ostatni w tej turze. Mroczny Statusowy — 100% 15
Ruination Zabiera celowi połowę aktualnych PŻ. Mroczny Specjalny 1 90% 10
Snarl Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Mroczny Specjalny 55 95% 15
Snatch Kradnie ruch celu, o ile jest on wymierzony w niego samego. Mroczny Statusowy — — 10
Sucker Punch Rozsypuje zatrute kolce, które zatruwają wrogie Pokémony wchodzące do walki. Mroczny Fizyczny 70 100% 5
Switcheroo Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. Mroczny Statusowy — 100% 10
Taunt Przez kilka następnych tur cel może używać wyłącznie ruchów zadających obrażenia. Mroczny Statusowy — 100% 20
Thief Zabiera celowi trzymany przedmiot. Mroczny Fizyczny 60 100% 25
Throat Chop Uniemożliwia celowi używanie ruchów dźwiękowych przez dwie tury. Mroczny Fizyczny 80 100% 15
Topsy Turvy Odwraca modyfikatory statystyk celu. Mroczny Statusowy — — 20
Torment Uniemożliwia celowi użycie tego samego ruchu dwa razy z rzędu. Mroczny Statusowy — 100% 15
Wicked Blow Zawsze trafia krytycznie. Mroczny Fizyczny 75 100% 5