Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 42 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 42 ataków · strona 1 z 1
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Aura Wheel Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Typ ruchu zależy od formy Morpeko. Elektryczny Fizyczny 110 100% 10
Bolt Beak Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. Elektryczny Fizyczny 85 100% 10
Bolt Strike Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 130 85% 5
Buzzy Buzz Zawsze paraliżuje cel. Elektryczny Specjalny 60 100% 20
Charge Podnosi Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. W następnej turze elektryczne ruchy użytkownika mają podwojoną moc. Elektryczny Statusowy — — 20
Charge Beam Może podnieść Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Elektryczny Specjalny 50 90% 10
Discharge Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 80 100% 15
Double Shock Po użyciu użytkownik traci typ elektryczny. Elektryczny Fizyczny 120 100% 5
Eerie Impulse Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie. Elektryczny Statusowy — 100% 15
Electric Terrain Przez pięć tur chroni wszystkie Pokémony stojące na ziemi przed uśpieniem i wzmacnia ich ruchy elektryczne do 1,5× mocy. Elektryczny Statusowy — — 10
Electrify Zmienia typ ruchu celu na elektryczny, jeśli cel nie wykonał jeszcze ruchu w tej turze. Elektryczny Statusowy — — 20
Electro Ball Moc jest tym większa, im bardziej Szybkość użytkownika przewyższa Szybkość celu, maksymalnie do 150. Elektryczny Specjalny — 100% 10
Electro Drift Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. Elektryczny Specjalny 100 100% 5
Electro Shot W pierwszej turze podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom, w drugiej atakuje. W deszczu strzela od razu. Elektryczny Specjalny 130 100% 10
Electroweb Obniża Szybkość celu o jeden poziom. Elektryczny Specjalny 55 95% 15
Fusion Bolt W połączeniu z Fusion Flare zadaje podwójne obrażenia. Elektryczny Fizyczny 100 100% 5
Ion Deluge Do końca tury zamienia wszystkie ruchy normalne w ruchy elektryczne. Elektryczny Statusowy — — 25
Magnet Rise Przez pięć tur użytkownik jest odporny na ruchy i efekty typu ziemnego. Elektryczny Statusowy — — 10
Magnetic Flux Podnosi Obronę i Obronę specjalną wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. Elektryczny Statusowy — — 20
Nuzzle Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
Overdrive Zadaje zwykłe obrażenia wszystkim przeciwnikom naraz. Elektryczny Specjalny 80 100% 10
Parabolic Charge Leczy użytkownika o połowę łącznych obrażeń zadanych wszystkim celom. Elektryczny Specjalny 65 100% 20
Plasma Fists Po zadaniu obrażeń sprawia, że do końca tury wszystkie ruchy typu normalnego stają się ruchami elektrycznymi. Elektryczny Fizyczny 100 100% 15
Rising Voltage Zadaje podwójne obrażenia celowi stojącemu na terenie elektrycznym. Elektryczny Specjalny 70 100% 20
Shock Wave Nigdy nie chybia. Elektryczny Specjalny 60 — 20
Spark Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
Supercell Slam Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Elektryczny Fizyczny 100 95% 15
Thunder Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 110 70% 10
Thunder Cage Więzi cel na 4–5 tur i rani go w każdej z nich. Elektryczny Specjalny 80 90% 15
Thunder Fang Może sparaliżować cel, a także może go spłoszyć. Elektryczny Fizyczny 65 95% 15
Thunder Punch Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
Thunder Shock Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 40 100% 30
Thunder Wave Paraliżuje cel. Elektryczny Statusowy — 90% 20
Thunderbolt Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 90 100% 15
Thunderclap Uderza pierwszy, ale tylko wtedy, gdy cel szykuje atak. Elektryczny Specjalny 70 100% 5
Volt Switch Po ataku użytkownik musi zejść z pola walki. Elektryczny Specjalny 70 100% 20
Volt Tackle Użytkownik otrzymuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Ma szansę sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 120 100% 15
Wild Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
Wildbolt Storm Może sparaliżować przeciwników. Elektryczny Specjalny 100 80% 10
Zap Cannon Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 120 50% 5
Zing Zap Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Elektryczny Fizyczny 80 100% 10
Zippy Zap Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Elektryczny Fizyczny 80 100% 10