Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 336 ataków · strona 1 z 6
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Accelerock Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Skalny Fizyczny 40 100% 20
Acrobatics Ma podwójną moc, jeśli użytkownik nie ma trzymanego przedmiotu. Latający Fizyczny 55 100% 15
Aerial Ace Nigdy nie chybia. Latający Fizyczny 60 — 20
Anchor Shot Zamyka cel w pułapce. Stalowy Fizyczny 80 100% 20
Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 70 100% 20
Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 40 100% 20
Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Wodny Fizyczny 80 100% 10
Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Fizyczny 90 90% 10
Arm Thrust Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Walczący Fizyczny 15 100% 20
Assurance Moc jest podwojona, jeśli cel otrzymał już obrażenia w tej turze. Mroczny Fizyczny 60 100% 10
Astonish Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Duch Fizyczny 30 100% 15
Attack Order Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Robaczy Fizyczny 90 100% 15
Aura Wheel Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Typ ruchu zależy od formy Morpeko. Elektryczny Fizyczny 110 100% 10
Avalanche Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. Lodowy Fizyczny 60 100% 10
Axe Kick Może zdezorientować cel. Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Walczący Fizyczny 120 90% 10
Barb Barrage Może zatruć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest już zatruty. Trujący Fizyczny 60 100% 10
Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Beak Blast Poparza każdego Pokémona, który dotknie użytkownika, zanim atak zostanie wykonany. Latający Fizyczny 100 100% 15
Beat Up Trafia raz za każdego przytomnego Pokémona w drużynie trenera. Mroczny Fizyczny — 100% 10
Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. Normalny Fizyczny — — 10
Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 85% 20
Bite Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Mroczny Fizyczny 60 100% 25
Bitter Blade Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. Ognisty Fizyczny 90 100% 10
Blaze Kick Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne oraz szansę poparzyć cel. Ognisty Fizyczny 85 90% 10
Body Press Liczy obrażenia z Obrony użytkownika, a nie z jego Ataku. Walczący Fizyczny 80 100% 10
Body Slam Może sparaliżować cel. Normalny Fizyczny 85 100% 15
Bolt Beak Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. Elektryczny Fizyczny 85 100% 10
Bolt Strike Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 130 85% 5
Bone Club Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Ziemny Fizyczny 65 85% 20
Bone Rush Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Ziemny Fizyczny 25 90% 10
Bonemerang Trafia dwa razy w jednej turze. Ziemny Fizyczny 50 90% 10
Bounce Użytkownik wyskakuje wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. Latający Fizyczny 85 85% 5
Branch Poke Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 40 100% 40
Brave Bird Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Latający Fizyczny 120 100% 15
Breaking Swipe Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. Smoczy Fizyczny 60 100% 15
Brick Break Niszczy Reflect i Light Screen. Walczący Fizyczny 75 100% 15
Brutal Swing Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Mroczny Fizyczny 60 100% 20
Bug Bite Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. Robaczy Fizyczny 60 100% 20
Bulldoze Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Ziemny Fizyczny 60 100% 20
Bullet Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Stalowy Fizyczny 40 100% 30
Bullet Seed Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
Ceaseless Edge Rozsypuje pod celem kolce, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. Mroczny Fizyczny 65 90% 15
Chip Away Pomija zmiany statystyk celu. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Circle Throw Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Walczący Fizyczny 60 90% 10
Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Wodny Fizyczny 35 85% 15
Close Combat Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Walczący Fizyczny 120 100% 5
Collision Course Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. Walczący Fizyczny 100 100% 5
Comet Punch Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 18 85% 15
Comeuppance Oddaje z nawiązką obrażenia, które użytkownik dostał od ostatniego napastnika. Mroczny Fizyczny 1 100% 10
Constrict Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Normalny Fizyczny 10 100% 35
Counter Zadaje obrażenia równe dwukrotności obrażeń, jakie użytkownik otrzymał od ostatniego fizycznego ciosu. Walczący Fizyczny — 100% 20
Covet Zabiera celowi trzymany przedmiot. Normalny Fizyczny 60 100% 25
Crabhammer Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Wodny Fizyczny 100 90% 10
Cross Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Walczący Fizyczny 100 80% 5
Cross Poison Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. Trujący Fizyczny 70 100% 20
Crunch Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Mroczny Fizyczny 80 100% 15
Crush Claw Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Normalny Fizyczny 75 95% 10
Crush Grip Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. Normalny Fizyczny — 100% 5
Cut Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 50 95% 30
Darkest Lariat Pomija zmiany statystyk celu. Mroczny Fizyczny 85 100% 10