Ataków jest 336 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Accelerock Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Acrobatics Ma podwójną moc, jeśli użytkownik nie ma trzymanego przedmiotu. | Fizyczny | 55 | 100% | 15 | |
| Aerial Ace Nigdy nie chybia. | Fizyczny | 60 | — | 20 | |
| Anchor Shot Zamyka cel w pułapce. | Stalowy | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| Aqua Cutter Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Aqua Jet Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Aqua Step Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Aqua Tail Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Arm Thrust Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Walczący | Fizyczny | 15 | 100% | 20 |
| Assurance Moc jest podwojona, jeśli cel otrzymał już obrażenia w tej turze. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Astonish Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| Attack Order Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Robaczy | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Aura Wheel Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. Typ ruchu zależy od formy Morpeko. | Elektryczny | Fizyczny | 110 | 100% | 10 |
| Avalanche Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. | Lodowy | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Axe Kick Może zdezorientować cel. Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Walczący | Fizyczny | 120 | 90% | 10 |
| Barb Barrage Może zatruć cel. Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest już zatruty. | Trujący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Barrage Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Beak Blast Poparza każdego Pokémona, który dotknie użytkownika, zanim atak zostanie wykonany. | Fizyczny | 100 | 100% | 15 | |
| Beat Up Trafia raz za każdego przytomnego Pokémona w drużynie trenera. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Bide Użytkownik czeka dwie tury, a następnie oddaje cios o podwójnej sile otrzymanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | — | — | 10 |
| Bind Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Bite Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Bitter Blade Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Ognisty | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Blaze Kick Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne oraz szansę poparzyć cel. | Ognisty | Fizyczny | 85 | 90% | 10 |
| Body Press Liczy obrażenia z Obrony użytkownika, a nie z jego Ataku. | Walczący | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Body Slam Może sparaliżować cel. | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| Bolt Beak Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. | Elektryczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Bolt Strike Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 130 | 85% | 5 |
| Bone Club Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Ziemny | Fizyczny | 65 | 85% | 20 |
| Bone Rush Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Ziemny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| Bonemerang Trafia dwa razy w jednej turze. | Ziemny | Fizyczny | 50 | 90% | 10 |
| Bounce Użytkownik wyskakuje wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| Branch Poke Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Trawiasty | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| Brave Bird Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Fizyczny | 120 | 100% | 15 | |
| Breaking Swipe Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. | Smoczy | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Brick Break Niszczy Reflect i Light Screen. | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Brutal Swing Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Bug Bite Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. | Robaczy | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Bulldoze Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Bullet Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Stalowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Bullet Seed Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Trawiasty | Fizyczny | 25 | 100% | 30 |
| Ceaseless Edge Rozsypuje pod celem kolce, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. | Mroczny | Fizyczny | 65 | 90% | 15 |
| Chip Away Pomija zmiany statystyk celu. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Circle Throw Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Walczący | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Wodny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| Close Combat Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Collision Course Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. | Walczący | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Comet Punch Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 85% | 15 |
| Comeuppance Oddaje z nawiązką obrażenia, które użytkownik dostał od ostatniego napastnika. | Mroczny | Fizyczny | 1 | 100% | 10 |
| Constrict Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 10 | 100% | 35 |
| Counter Zadaje obrażenia równe dwukrotności obrażeń, jakie użytkownik otrzymał od ostatniego fizycznego ciosu. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Covet Zabiera celowi trzymany przedmiot. | Normalny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Crabhammer Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Cross Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Walczący | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| Cross Poison Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Crunch Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Crush Claw Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Crush Grip Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Cut Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 50 | 95% | 30 |
| Darkest Lariat Pomija zmiany statystyk celu. | Mroczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |