Ataków jest 266 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acid Armor Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Acupressure Podnosi losowo wybraną statystykę sojuszniczego Pokémona o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| After You Sprawia, że cel działa jako następny w tej turze. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Aqua Ring Co turę przywraca 1/16 maksymalnych PŻ użytkownika. | Wodny | Statusowy | — | — | 20 |
| Aromatherapy Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 5 |
| Aromatic Mist Podnosi Obronę specjalną wybranego sojusznika o jeden stopień. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 20 |
| Assist Losowo wybiera i wykonuje jeden z ruchów pozostałych Pokémonów trenera. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Attract Cel zakochuje się, jeśli jest przeciwnej płci, i ma 50% szans na odmowę zaatakowania użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Aurora Veil Zmniejsza otrzymywane obrażenia przez pięć tur, ale musi zostać użyty podczas gradu. | Lodowy | Statusowy | — | — | 20 |
| Autotomize Podnosi Szybkość użytkownika o dwa stopnie i o połowę zmniejsza jego wagę. | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| Baby Doll Eyes Obniża Atak celu o jeden poziom. | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Baneful Bunker Chroni użytkownika do końca tury i zatruwa każdego Pokémona, który spróbuje użyć na nim ruchu kontaktowego. | Trujący | Statusowy | — | — | 10 |
| Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Baton Pass Pozwala trenerowi wycofać użytkownika i przekazać jego efekty Pokémonowi wchodzącemu na zmianę. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Belly Drum Użytkownik poświęca połowę swoich maksymalnych PŻ, aby podnieść Atak do maksymalnego poziomu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Bestow Oddaje celowi przedmiot trzymany przez użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Block Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Bulk Up Podnosi Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| Burning Bulwark Chroni użytkownika przed atakami w tej turze i parzy każdego, kto zaatakuje go z kontaktem. | Ognisty | Statusowy | — | — | 10 |
| Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Camouflage Typ użytkownika zmienia się, dopasowując do terenu. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Captivate Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie, jeśli jest on przeciwnej płci. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Charge Podnosi Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. W następnej turze elektryczne ruchy użytkownika mają podwojoną moc. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Charm Obniża Atak celu o dwa poziomy. | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Chilly Reception Wywołuje śnieżycę na pięć tur i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Clangorous Soul Kosztem części PŻ podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Smoczy | Statusowy | — | 100% | 5 |
| Coaching Podnosi Atak i Obronę sojuszników o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Coil Podnosi Atak, Obronę i celność użytkownika o jeden stopień każde. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Confide Obniża Atak specjalny celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Confuse Ray Dezorientuje cel. | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Conversion Typ użytkownika zmienia się na typ jednego z jego losowo wybranych ruchów. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Conversion 2 Zmienia typ użytkownika na losowy typ odporny lub niewrażliwy na ostatni ruch użyty przeciwko niemu. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Copycat Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Corrosive Gas Roztapia przedmioty trzymane przez wszystkich wokół użytkownika. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 40 |
| Cosmic Power Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Cotton Guard Podnosi Obronę użytkownika o trzy stopnie. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 10 |
| Cotton Spore Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. | Trawiasty | Statusowy | — | 100% | 40 |
| Court Change Zamienia miejscami efekty pól po obu stronach areny. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Crafty Shield Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami niezadającymi obrażeń. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Curse Pokémony typu duch płacą połowę maksymalnych PŻ, aby ranić cel w każdej turze. Pozostałe obniżają swoją Szybkość, ale podnoszą Atak i Obronę. | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| Dark Void Usypia cel. | Mroczny | Statusowy | — | 50% | 10 |
| Decorate Podnosi Atak i Atak specjalny celu o dwa poziomy. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 15 |
| Defend Order Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Robaczy | Statusowy | — | — | 10 |
| Defense Curl Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Defog Obniża uniki celu o jeden stopień. Usuwa efekty pola po stronie przeciwnika. | Statusowy | — | — | 15 | |
| Destiny Bond Jeśli użytkownik padnie w tej turze, cel również automatycznie pada. | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| Detect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Disable Blokuje ostatnio użyty ruch celu na 1-8 tur. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Doodle Zmienia umiejętność użytkownika i jego sojuszników na umiejętność celu. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Double Team Podnosi uniki użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Dragon Cheer Zwiększa szansę sojuszników na trafienia krytyczne — u Pokémonów typu smoczego jeszcze mocniej. | Smoczy | Statusowy | — | — | 15 |
| Dragon Dance Podnosi Atak i Szybkość użytkownika o jeden stopień. | Smoczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Eerie Impulse Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie. | Elektryczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Electric Terrain Przez pięć tur chroni wszystkie Pokémony stojące na ziemi przed uśpieniem i wzmacnia ich ruchy elektryczne do 1,5× mocy. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Electrify Zmienia typ ruchu celu na elektryczny, jeśli cel nie wykonał jeszcze ruchu w tej turze. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Embargo Cel nie może korzystać z trzymanych przedmiotów. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Encore Zmusza cel do powtarzania ostatnio użytego ruchu w każdej turze przez 2 do 6 tur. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |