Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 266 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 266 ataków · strona 1 z 5
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Acid Armor Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Trujący Statusowy — — 20
Acupressure Podnosi losowo wybraną statystykę sojuszniczego Pokémona o dwa stopnie. Normalny Statusowy — — 30
After You Sprawia, że cel działa jako następny w tej turze. Normalny Statusowy — — 15
Agility Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 30
Ally Switch Użytkownik zamienia się miejscami z sojuszniczym Pokémonem stojącym naprzeciw niego. Psychiczny Statusowy — — 15
Amnesia Podnosi Obronę specjalną użytkownika o dwa stopnie. Psychiczny Statusowy — — 20
Aqua Ring Co turę przywraca 1/16 maksymalnych PŻ użytkownika. Wodny Statusowy — — 20
Aromatherapy Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. Trawiasty Statusowy — — 5
Aromatic Mist Podnosi Obronę specjalną wybranego sojusznika o jeden stopień. Baśniowy Statusowy — — 20
Assist Losowo wybiera i wykonuje jeden z ruchów pozostałych Pokémonów trenera. Normalny Statusowy — — 20
Attract Cel zakochuje się, jeśli jest przeciwnej płci, i ma 50% szans na odmowę zaatakowania użytkownika. Normalny Statusowy — 100% 15
Aurora Veil Zmniejsza otrzymywane obrażenia przez pięć tur, ale musi zostać użyty podczas gradu. Lodowy Statusowy — — 20
Autotomize Podnosi Szybkość użytkownika o dwa stopnie i o połowę zmniejsza jego wagę. Stalowy Statusowy — — 15
Baby Doll Eyes Obniża Atak celu o jeden poziom. Baśniowy Statusowy — 100% 30
Baneful Bunker Chroni użytkownika do końca tury i zatruwa każdego Pokémona, który spróbuje użyć na nim ruchu kontaktowego. Trujący Statusowy — — 10
Barrier Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Statusowy — — 20
Baton Pass Pozwala trenerowi wycofać użytkownika i przekazać jego efekty Pokémonowi wchodzącemu na zmianę. Normalny Statusowy — — 40
Belly Drum Użytkownik poświęca połowę swoich maksymalnych PŻ, aby podnieść Atak do maksymalnego poziomu. Normalny Statusowy — — 10
Bestow Oddaje celowi przedmiot trzymany przez użytkownika. Normalny Statusowy — — 15
Block Nie pozwala celowi opuścić walki. Normalny Statusowy — — 5
Bulk Up Podnosi Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. Walczący Statusowy — — 20
Burning Bulwark Chroni użytkownika przed atakami w tej turze i parzy każdego, kto zaatakuje go z kontaktem. Ognisty Statusowy — — 10
Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. Psychiczny Statusowy — — 20
Camouflage Typ użytkownika zmienia się, dopasowując do terenu. Normalny Statusowy — — 20
Captivate Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie, jeśli jest on przeciwnej płci. Normalny Statusowy — 100% 20
Charge Podnosi Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. W następnej turze elektryczne ruchy użytkownika mają podwojoną moc. Elektryczny Statusowy — — 20
Charm Obniża Atak celu o dwa poziomy. Baśniowy Statusowy — 100% 20
Chilly Reception Wywołuje śnieżycę na pięć tur i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. Lodowy Statusowy — — 10
Clangorous Soul Kosztem części PŻ podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Smoczy Statusowy — 100% 5
Coaching Podnosi Atak i Obronę sojuszników o jeden poziom. Walczący Statusowy — — 10
Coil Podnosi Atak, Obronę i celność użytkownika o jeden stopień każde. Trujący Statusowy — — 20
Confide Obniża Atak specjalny celu o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 20
Confuse Ray Dezorientuje cel. Duch Statusowy — 100% 10
Conversion Typ użytkownika zmienia się na typ jednego z jego losowo wybranych ruchów. Normalny Statusowy — — 30
Conversion 2 Zmienia typ użytkownika na losowy typ odporny lub niewrażliwy na ostatni ruch użyty przeciwko niemu. Normalny Statusowy — — 30
Copycat Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. Normalny Statusowy — — 20
Corrosive Gas Roztapia przedmioty trzymane przez wszystkich wokół użytkownika. Trujący Statusowy — 100% 40
Cosmic Power Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 20
Cotton Guard Podnosi Obronę użytkownika o trzy stopnie. Trawiasty Statusowy — — 10
Cotton Spore Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. Trawiasty Statusowy — 100% 40
Court Change Zamienia miejscami efekty pól po obu stronach areny. Normalny Statusowy — 100% 10
Crafty Shield Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami niezadającymi obrażeń. Baśniowy Statusowy — — 10
Curse Pokémony typu duch płacą połowę maksymalnych PŻ, aby ranić cel w każdej turze. Pozostałe obniżają swoją Szybkość, ale podnoszą Atak i Obronę. Duch Statusowy — — 10
Dark Void Usypia cel. Mroczny Statusowy — 50% 10
Decorate Podnosi Atak i Atak specjalny celu o dwa poziomy. Baśniowy Statusowy — — 15
Defend Order Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Robaczy Statusowy — — 10
Defense Curl Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 40
Defog Obniża uniki celu o jeden stopień. Usuwa efekty pola po stronie przeciwnika. Latający Statusowy — — 15
Destiny Bond Jeśli użytkownik padnie w tej turze, cel również automatycznie pada. Duch Statusowy — — 5
Detect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. Walczący Statusowy — — 5
Disable Blokuje ostatnio użyty ruch celu na 1-8 tur. Normalny Statusowy — 100% 20
Doodle Zmienia umiejętność użytkownika i jego sojuszników na umiejętność celu. Normalny Statusowy — 100% 10
Double Team Podnosi uniki użytkownika o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 15
Dragon Cheer Zwiększa szansę sojuszników na trafienia krytyczne — u Pokémonów typu smoczego jeszcze mocniej. Smoczy Statusowy — — 15
Dragon Dance Podnosi Atak i Szybkość użytkownika o jeden stopień. Smoczy Statusowy — — 20
Eerie Impulse Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie. Elektryczny Statusowy — 100% 15
Electric Terrain Przez pięć tur chroni wszystkie Pokémony stojące na ziemi przed uśpieniem i wzmacnia ich ruchy elektryczne do 1,5× mocy. Elektryczny Statusowy — — 10
Electrify Zmienia typ ruchu celu na elektryczny, jeśli cel nie wykonał jeszcze ruchu w tej turze. Elektryczny Statusowy — — 20
Embargo Cel nie może korzystać z trzymanych przedmiotów. Mroczny Statusowy — 100% 15
Encore Zmusza cel do powtarzania ostatnio użytego ruchu w każdej turze przez 2 do 6 tur. Normalny Statusowy — 100% 5