Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Fissure Powala cel jednym trafieniem. | Ziemny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Flail Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Flame Burst Zadaje obrażenia odłamkowe Pokémonom sąsiadującym z celem. | Ognisty | Specjalny | 70 | 100% | 15 |
| Flame Charge Zadaje zwykłe obrażenia. Podnosi Szybkość użytkownika o jeden stopień. | Ognisty | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| Flame Wheel Może poparzyć cel. Zamrożonemu Pokémonowi pozwala się rozmrozić. | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Flamethrower Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Flare Blitz Użytkownik otrzymuje odrzut równy 1/3 zadanych obrażeń. Może poparzyć cel. | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Flash Obniża celność celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Flash Cannon Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Stalowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Flatter Podnosi Atak specjalny celu o jeden stopień i dezorientuje go. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Fleur Cannon Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Baśniowy | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Fling Użytkownik rzuca w cel trzymanym przedmiotem; moc zależy od tego przedmiotu. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| Flip Turn Po zadaniu obrażeń użytkownik wraca i zamienia się z Pokémonem z drużyny. | Wodny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Floaty Fall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Fizyczny | 90 | 95% | 15 | |
| Floral Healing Leczy cel o 1/2 maksymalnych PŻ, a na Grassy Terrain o 2/3. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Flower Shield Podnosi Obronę wszystkich trawiastych Pokémonów w walce. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Flower Trick Nigdy nie chybia i zawsze trafia krytycznie. | Trawiasty | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| Fly Użytkownik wzbija się wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Fizyczny | 90 | 95% | 15 | |
| Flying Press Zadaje jednocześnie obrażenia typu walczącego i latającego. | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| Focus Blast Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Walczący | Specjalny | 120 | 70% | 5 |
| Focus Energy Zwiększa szansę użytkownika na trafienie krytyczne. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Focus Punch Jeśli użytkownik otrzyma obrażenia przed wykonaniem ataku, atak zostaje przerwany. | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |
| Follow Me W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Force Palm Może sparaliżować cel. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Foresight Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Forests Curse Dodaje typ trawiasty do typów celu. | Trawiasty | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Foul Play Oblicza obrażenia na podstawie statystyki ataku celu. | Mroczny | Fizyczny | 95 | 100% | 15 |
| Freeze Dry Jest superskuteczny przeciwko typowi wodnemu. | Lodowy | Specjalny | 70 | 100% | 20 |
| Freeze Shock Wymaga jednej tury ładowania przed atakiem. Ma szansę sparaliżować cel. | Lodowy | Fizyczny | 140 | 90% | 5 |
| Freezing Glare Może zamrozić cel. | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Freezy Frost Kasuje zmiany statystyk u wszystkich Pokémonów w walce. | Lodowy | Specjalny | 100 | 90% | 10 |
| Frenzy Plant Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Trawiasty | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Frost Breath Zawsze trafia krytycznie. | Lodowy | Specjalny | 60 | 90% | 10 |
| Frustration Moc rośnie wraz ze spadkiem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Fury Attack Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| Fury Cutter Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu, osiągając maksimum po pięciu turach. | Robaczy | Fizyczny | 40 | 95% | 20 |
| Fury Swipes Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 80% | 15 |
| Fusion Bolt W połączeniu z Fusion Flare zadaje podwójne obrażenia. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Fusion Flare W połączeniu z Fusion Bolt zadaje podwójne obrażenia. | Ognisty | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Future Sight Trafia w cel dopiero dwie tury później. | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Gastro Acid Wyłącza umiejętność celu, dopóki nie opuści on walki. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Gear Grind Trafia dwa razy w jednej turze. | Stalowy | Fizyczny | 50 | 85% | 15 |
| Gear Up Podnosi Atak i Atak specjalny wszystkich sojuszniczych Pokémonów z umiejętnością Plus lub Minus o jeden stopień. | Stalowy | Statusowy | — | — | 20 |
| Geomancy Wymaga jednej tury ładowania, po czym podnosi Atak specjalny, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o dwa stopnie. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Giga Drain Połowa zadanych obrażeń leczy użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Giga Impact Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| Gigaton Hammer Nie można użyć dwa razy z rzędu. | Stalowy | Fizyczny | 160 | 100% | 5 |
| Glacial Lance Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Lodowy | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Glaciate Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Lodowy | Specjalny | 65 | 95% | 10 |
| Glaive Rush Do następnej tury użytkownika ataki na niego nie chybiają i zadają podwójne obrażenia. | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Glare Paraliżuje cel. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Glitzy Glow Stawia po stronie użytkownika Light Screen, osłabiający ataki specjalne. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 95% | 15 |
| Grass Knot Im cięższy cel, tym większe obrażenia — do 120 mocy. | Trawiasty | Specjalny | — | 100% | 20 |
| Grass Pledge W połączeniu z Fire Pledge zadaje przeciwnym Pokémonom 1/8 ich maksymalnych PŻ co turę przez cztery tury. | Trawiasty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Grass Whistle Usypia cel. | Trawiasty | Statusowy | — | 55% | 15 |
| Grassy Glide Na terenie trawiastym uderza jako pierwszy. | Trawiasty | Fizyczny | 55 | 100% | 20 |
| Grassy Terrain Przez pięć tur leczy wszystkie Pokémony stojące na ziemi o 1/16 maksymalnych PŻ w każdej turze i wzmacnia ich ruchy trawiaste do 1,5× mocy. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 10 |
| Grav Apple Po zadaniu obrażeń obniża Obronę celu o jeden poziom. | Trawiasty | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Gravity Przez pięć tur wyłącza ruchy i odporności związane z lataniem lub lewitowaniem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Growl Obniża Atak celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 40 |