Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Octazooka Może obniżyć celność celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| Octolock Nie pozwala celowi uciec i co turę obniża jego Obronę oraz Obronę specjalną o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Odor Sleuth Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Ominous Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Order Up Jeśli użytkownik trzyma w pysku Tatsugiri, podnosi jedną ze swoich statystyk zależnie od jego formy. | Smoczy | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Origin Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Wodny | Specjalny | 110 | 85% | 10 |
| Outrage Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Smoczy | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Overdrive Zadaje zwykłe obrażenia wszystkim przeciwnikom naraz. | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Overheat Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Ognisty | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Pain Split Ustawia PŻ użytkownika i celu na średnią ich obecnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Parabolic Charge Leczy użytkownika o połowę łącznych obrażeń zadanych wszystkim celom. | Elektryczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Parting Shot Obniża Atak i Atak specjalny wszystkich celów o jeden stopień. Powoduje wycofanie użytkownika. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Payback Moc jest podwojona, jeśli cel wykonał już ruch w tej turze. | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Fizyczny | 35 | 100% | 35 | |
| Perish Song Użytkownik i cel padają po trzech turach. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Petal Blizzard Zadaje zwykłe obrażenia. | Trawiasty | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Petal Dance Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Trawiasty | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Phantom Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. | Duch | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Photon Geyser Liczy obrażenia z wyższej statystyki użytkownika — Ataku albo Ataku specjalnego. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Pin Missile Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Robaczy | Fizyczny | 25 | 95% | 20 |
| Plasma Fists Po zadaniu obrażeń sprawia, że do końca tury wszystkie ruchy typu normalnego stają się ruchami elektrycznymi. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 100% | 15 |
| Play Nice Obniża Atak celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Play Rough Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. | Baśniowy | Fizyczny | 90 | 90% | 10 |
| Pluck Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. | Fizyczny | 60 | 100% | 20 | |
| Poison Fang Ma szansę wywołać u celu silne zatrucie. | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| Poison Gas Zatruwa cel. | Trujący | Statusowy | — | 90% | 40 |
| Poison Jab Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 20 |
| Poison Powder Zatruwa cel. | Trujący | Statusowy | — | 75% | 35 |
| Poison Sting Może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 15 | 100% | 35 |
| Poison Tail Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 50 | 100% | 25 |
| Pollen Puff Zadaje obrażenia przeciwnikom, ale sojuszników leczy o 50% ich maksymalnych PŻ. | Robaczy | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Poltergeist Atakuje przedmiotem trzymanym przez cel — bez przedmiotu ruch zawodzi. | Duch | Fizyczny | 110 | 90% | 5 |
| Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 20 | 90% | 10 |
| Pounce Obniża Szybkość celu o jeden poziom. | Robaczy | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Powder Eksploduje, jeśli cel użyje w tej turze ruchu ognistego, zadając mu obrażenia równe 1/4 maksymalnych PŻ i uniemożliwiając wykonanie tego ruchu. | Robaczy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Powder Snow Może zamrozić cel. | Lodowy | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| Power Gem Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Specjalny | 80 | 100% | 20 |
| Power Shift Zamienia miejscami Atak i Obronę użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Power Trip Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. | Mroczny | Fizyczny | 20 | 100% | 10 |
| Power Up Punch Po zadaniu obrażeń podnosi Atak użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Power Whip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Trawiasty | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| Precipice Blades Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Ziemny | Fizyczny | 120 | 85% | 10 |
| Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. | Normalny | Fizyczny | — | 90% | 15 |
| Prismatic Laser Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Psychiczny | Specjalny | 160 | 100% | 10 |
| Protect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psybeam Może zdezorientować cel. | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Psyblade Na terenie elektrycznym moc rośnie o połowę. | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Psych Up Odrzuca zmiany statystyk użytkownika i kopiuje te należące do celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psychic Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Psychic Fangs Niszczy Reflect i Light Screen. | Psychiczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Psychic Noise Przez dwie tury cel nie może odzyskiwać PŻ ruchami, umiejętnościami ani przedmiotami. | Psychiczny | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psycho Boost Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Psychiczny | Specjalny | 140 | 90% | 5 |
| Psycho Cut Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |