Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 9 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Octazooka Może obniżyć celność celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 65 85% 10
Octolock Nie pozwala celowi uciec i co turę obniża jego Obronę oraz Obronę specjalną o jeden poziom. Walczący Statusowy — 100% 15
Odor Sleuth Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. Normalny Statusowy — — 40
Ominous Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Duch Specjalny 60 100% 5
Order Up Jeśli użytkownik trzyma w pysku Tatsugiri, podnosi jedną ze swoich statystyk zależnie od jego formy. Smoczy Fizyczny 80 100% 10
Origin Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 110 85% 10
Outrage Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Smoczy Fizyczny 120 100% 10
Overdrive Zadaje zwykłe obrażenia wszystkim przeciwnikom naraz. Elektryczny Specjalny 80 100% 10
Overheat Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Ognisty Specjalny 130 90% 5
Pain Split Ustawia PŻ użytkownika i celu na średnią ich obecnych PŻ. Normalny Statusowy — — 20
Parabolic Charge Leczy użytkownika o połowę łącznych obrażeń zadanych wszystkim celom. Elektryczny Specjalny 65 100% 20
Parting Shot Obniża Atak i Atak specjalny wszystkich celów o jeden stopień. Powoduje wycofanie użytkownika. Mroczny Statusowy — 100% 20
Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. Normalny Fizyczny 40 100% 20
Payback Moc jest podwojona, jeśli cel wykonał już ruch w tej turze. Mroczny Fizyczny 50 100% 10
Peck Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Latający Fizyczny 35 100% 35
Perish Song Użytkownik i cel padają po trzech turach. Normalny Statusowy — — 5
Petal Blizzard Zadaje zwykłe obrażenia. Trawiasty Fizyczny 90 100% 15
Petal Dance Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Trawiasty Specjalny 120 100% 10
Phantom Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. Duch Fizyczny 90 100% 10
Photon Geyser Liczy obrażenia z wyższej statystyki użytkownika — Ataku albo Ataku specjalnego. Psychiczny Specjalny 100 100% 5
Pin Missile Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Robaczy Fizyczny 25 95% 20
Plasma Fists Po zadaniu obrażeń sprawia, że do końca tury wszystkie ruchy typu normalnego stają się ruchami elektrycznymi. Elektryczny Fizyczny 100 100% 15
Play Nice Obniża Atak celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 20
Play Rough Może obniżyć Atak celu o jeden poziom. Baśniowy Fizyczny 90 90% 10
Pluck Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. Latający Fizyczny 60 100% 20
Poison Fang Ma szansę wywołać u celu silne zatrucie. Trujący Fizyczny 50 100% 15
Poison Gas Zatruwa cel. Trujący Statusowy — 90% 40
Poison Jab Może zatruć cel. Trujący Fizyczny 80 100% 20
Poison Powder Zatruwa cel. Trujący Statusowy — 75% 35
Poison Sting Może zatruć cel. Trujący Fizyczny 15 100% 35
Poison Tail Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. Trujący Fizyczny 50 100% 25
Pollen Puff Zadaje obrażenia przeciwnikom, ale sojuszników leczy o 50% ich maksymalnych PŻ. Robaczy Specjalny 90 100% 15
Poltergeist Atakuje przedmiotem trzymanym przez cel — bez przedmiotu ruch zawodzi. Duch Fizyczny 110 90% 5
Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 90% 10
Pounce Obniża Szybkość celu o jeden poziom. Robaczy Fizyczny 50 100% 20
Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Powder Eksploduje, jeśli cel użyje w tej turze ruchu ognistego, zadając mu obrażenia równe 1/4 maksymalnych PŻ i uniemożliwiając wykonanie tego ruchu. Robaczy Statusowy — 100% 20
Powder Snow Może zamrozić cel. Lodowy Specjalny 40 100% 25
Power Gem Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Skalny Specjalny 80 100% 20
Power Shift Zamienia miejscami Atak i Obronę użytkownika. Normalny Statusowy — — 10
Power Split Uśrednia Atak i Atak specjalny użytkownika z celem. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Swap Użytkownik zamienia się z celem zmianami Ataku i Ataku specjalnego. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Trick Użytkownik zamienia miejscami swój Atak i Obronę. Psychiczny Statusowy — — 10
Power Trip Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. Mroczny Fizyczny 20 100% 10
Power Up Punch Po zadaniu obrażeń podnosi Atak użytkownika o jeden stopień. Walczący Fizyczny 40 100% 20
Power Whip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 120 85% 10
Precipice Blades Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Ziemny Fizyczny 120 85% 10
Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. Normalny Fizyczny — 90% 15
Prismatic Laser Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Psychiczny Specjalny 160 100% 10
Protect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. Normalny Statusowy — — 10
Psybeam Może zdezorientować cel. Psychiczny Specjalny 65 100% 20
Psyblade Na terenie elektrycznym moc rośnie o połowę. Psychiczny Fizyczny 80 100% 15
Psych Up Odrzuca zmiany statystyk użytkownika i kopiuje te należące do celu. Normalny Statusowy — — 10
Psychic Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Psychiczny Specjalny 90 100% 10
Psychic Fangs Niszczy Reflect i Light Screen. Psychiczny Fizyczny 85 100% 10
Psychic Noise Przez dwie tury cel nie może odzyskiwać PŻ ruchami, umiejętnościami ani przedmiotami. Psychiczny Specjalny 75 100% 10
Psychic Terrain Chroni Pokémony stojące na ziemi przed ruchami z priorytetem i zwiększa moc ich ruchów psychicznych o 50%. Psychiczny Statusowy — — 10
Psycho Boost Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. Psychiczny Specjalny 140 90% 5
Psycho Cut Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Psychiczny Fizyczny 70 100% 20
Psycho Shift Przenosi stan statusowy użytkownika na cel. Psychiczny Statusowy — 100% 10