Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 10 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Psyshield Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Psychiczny Fizyczny 70 90% 10
Psyshock Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Psychiczny Specjalny 80 100% 10
Psystrike Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Psychiczny Specjalny 100 100% 10
Psywave Zadaje obrażenia w wysokości od 50% do 150% poziomu użytkownika. Psychiczny Specjalny — 100% 15
Punishment Moc rośnie wraz z liczbą podniesionych statystyk celu, maksymalnie do 200. Mroczny Fizyczny — 100% 5
Purify Leczy cel z poważnego stanu statusowego i przywraca użytkownikowi 50% jego maksymalnych PŻ. Trujący Statusowy — — 20
Pursuit Ma podwójną moc przeciwko Pokémonom próbującym się wycofać i może je trafić. Mroczny Fizyczny 40 100% 20
Pyro Ball Może poparzyć cel. Ognisty Fizyczny 120 90% 5
Quash Sprawia, że cel działa jako ostatni w tej turze. Mroczny Statusowy — 100% 15
Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 30
Quick Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami z priorytetem. Walczący Statusowy — — 15
Quiver Dance Podnosi Atak specjalny, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o jeden stopień każde. Robaczy Statusowy — — 20
Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. Normalny Fizyczny 20 100% 20
Rage Fist Im więcej razy użytkownik oberwał w tej walce, tym większa moc. Duch Fizyczny 50 100% 10
Rage Powder W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. Robaczy Statusowy — — 20
Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. Normalny Fizyczny 90 100% 10
Raging Fury Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Ognisty Fizyczny 120 100% 10
Rain Dance Zmienia pogodę na deszcz na pięć tur. Wodny Statusowy — — 5
Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. Normalny Fizyczny 50 100% 40
Razor Leaf Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Trawiasty Fizyczny 55 95% 25
Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Wodny Fizyczny 75 95% 10
Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. Normalny Specjalny 80 100% 10
Recover Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Recycle Użytkownik odzyskuje przedmiot, który ostatnio zużył. Normalny Statusowy — — 10
Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. Psychiczny Statusowy — — 20
Reflect Type Użytkownik przyjmuje typ celu. Normalny Statusowy — — 15
Refresh Uwalnia użytkownika od poparzenia, paraliżu lub zatrucia. Normalny Statusowy — — 20
Relic Song Ma szansę uśpić cel. Normalny Specjalny 75 100% 10
Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. Psychiczny Statusowy — — 5
Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. Normalny Fizyczny 70 100% 5
Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. Normalny Fizyczny — 100% 20
Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. Normalny Specjalny 90 100% 15
Revenge Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Reversal Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. Walczący Fizyczny — 100% 15
Revival Blessing Przywraca do walki jednego powalonego Pokémona z drużyny, z połową maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 1
Rising Voltage Zadaje podwójne obrażenia celowi stojącemu na terenie elektrycznym. Elektryczny Specjalny 70 100% 20
Roar Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Normalny Statusowy — — 20
Roar Of Time Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Smoczy Specjalny 150 90% 5
Rock Blast Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Skalny Fizyczny 25 90% 10
Rock Climb Może zdezorientować cel. Normalny Fizyczny 90 85% 20
Rock Polish Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Skalny Statusowy — — 20
Rock Slide Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Skalny Fizyczny 75 90% 10
Rock Smash Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Walczący Fizyczny 40 100% 15
Rock Throw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Skalny Fizyczny 50 90% 15
Rock Tomb Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Skalny Fizyczny 60 95% 15
Rock Wrecker Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Skalny Fizyczny 150 90% 5
Role Play Kopiuje umiejętność celu. Psychiczny Statusowy — — 10
Rolling Kick Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Walczący Fizyczny 60 85% 15
Rollout Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu i zeruje po pięciu turach. Skalny Fizyczny 30 90% 20
Roost Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Latający Statusowy — — 5
Rototiller Podnosi Atak i Atak specjalny wszystkich trawiastych Pokémonów w walce. Ziemny Statusowy — — 10
Round Ma podwójną moc, jeśli zostanie użyty więcej niż raz w tej samej turze. Normalny Specjalny 60 100% 15
Ruination Zabiera celowi połowę aktualnych PŻ. Mroczny Specjalny 1 90% 10
Sacred Fire Może poparzyć cel. Zamrożonemu Pokémonowi pozwala się rozmrozić. Ognisty Fizyczny 100 95% 5
Sacred Sword Pomija zmiany statystyk celu. Walczący Fizyczny 90 100% 15
Safeguard Przez pięć tur chroni pole użytkownika przed głównymi stanami statusowymi i dezorientacją. Normalny Statusowy — — 25
Salt Cure Zadaje celowi obrażenia w każdej turze; typy stalowy i wodny cierpią mocniej. Skalny Fizyczny 40 100% 15
Sand Attack Obniża celność celu o jeden poziom. Ziemny Statusowy — 100% 15
Sand Tomb Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Ziemny Fizyczny 35 85% 15
Sandsear Storm Może poparzyć przeciwników. Ziemny Specjalny 100 80% 10