Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Psyshield Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 90% | 10 |
| Psyshock Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Psystrike Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Psychiczny | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Psywave Zadaje obrażenia w wysokości od 50% do 150% poziomu użytkownika. | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 15 |
| Punishment Moc rośnie wraz z liczbą podniesionych statystyk celu, maksymalnie do 200. | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Purify Leczy cel z poważnego stanu statusowego i przywraca użytkownikowi 50% jego maksymalnych PŻ. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Pursuit Ma podwójną moc przeciwko Pokémonom próbującym się wycofać i może je trafić. | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Pyro Ball Może poparzyć cel. | Ognisty | Fizyczny | 120 | 90% | 5 |
| Quash Sprawia, że cel działa jako ostatni w tej turze. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Quick Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami z priorytetem. | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| Quiver Dance Podnosi Atak specjalny, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o jeden stopień każde. | Robaczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| Rage Fist Im więcej razy użytkownik oberwał w tej walce, tym większa moc. | Duch | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Rage Powder W tej turze ściąga na użytkownika ruchy celu wymierzone w jednego przeciwnika. | Robaczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Raging Fury Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Ognisty | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Rain Dance Zmienia pogodę na deszcz na pięć tur. | Wodny | Statusowy | — | — | 5 |
| Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| Razor Leaf Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Trawiasty | Fizyczny | 55 | 95% | 25 |
| Razor Shell Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Wodny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Recover Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Recycle Użytkownik odzyskuje przedmiot, który ostatnio zużył. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Reflect Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych o połowę. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Reflect Type Użytkownik przyjmuje typ celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Refresh Uwalnia użytkownika od poparzenia, paraliżu lub zatrucia. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Relic Song Ma szansę uśpić cel. | Normalny | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Revenge Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik oberwie w tej turze przed atakiem. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Reversal Im mniej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 200 mocy. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Revival Blessing Przywraca do walki jednego powalonego Pokémona z drużyny, z połową maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 1 |
| Rising Voltage Zadaje podwójne obrażenia celowi stojącemu na terenie elektrycznym. | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 20 |
| Roar Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Roar Of Time Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Smoczy | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Rock Blast Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Skalny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| Rock Climb Może zdezorientować cel. | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| Rock Polish Podnosi Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Rock Slide Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Skalny | Fizyczny | 75 | 90% | 10 |
| Rock Smash Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| Rock Throw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Skalny | Fizyczny | 50 | 90% | 15 |
| Rock Tomb Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Skalny | Fizyczny | 60 | 95% | 15 |
| Rock Wrecker Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Skalny | Fizyczny | 150 | 90% | 5 |
| Role Play Kopiuje umiejętność celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Rolling Kick Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Walczący | Fizyczny | 60 | 85% | 15 |
| Rollout Moc podwaja się z każdą kolejną turą używania tego ruchu z rzędu i zeruje po pięciu turach. | Skalny | Fizyczny | 30 | 90% | 20 |
| Roost Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Statusowy | — | — | 5 | |
| Rototiller Podnosi Atak i Atak specjalny wszystkich trawiastych Pokémonów w walce. | Ziemny | Statusowy | — | — | 10 |
| Round Ma podwójną moc, jeśli zostanie użyty więcej niż raz w tej samej turze. | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Ruination Zabiera celowi połowę aktualnych PŻ. | Mroczny | Specjalny | 1 | 90% | 10 |
| Sacred Fire Może poparzyć cel. Zamrożonemu Pokémonowi pozwala się rozmrozić. | Ognisty | Fizyczny | 100 | 95% | 5 |
| Sacred Sword Pomija zmiany statystyk celu. | Walczący | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Safeguard Przez pięć tur chroni pole użytkownika przed głównymi stanami statusowymi i dezorientacją. | Normalny | Statusowy | — | — | 25 |
| Salt Cure Zadaje celowi obrażenia w każdej turze; typy stalowy i wodny cierpią mocniej. | Skalny | Fizyczny | 40 | 100% | 15 |
| Sand Attack Obniża celność celu o jeden poziom. | Ziemny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Sand Tomb Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Ziemny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| Sandsear Storm Może poparzyć przeciwników. | Ziemny | Specjalny | 100 | 80% | 10 |