Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Conversion Typ użytkownika zmienia się na typ jednego z jego losowo wybranych ruchów. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Conversion 2 Zmienia typ użytkownika na losowy typ odporny lub niewrażliwy na ostatni ruch użyty przeciwko niemu. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Copycat Powtarza ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Core Enforcer Neutralizuje umiejętność celu, jeśli poruszył się on wcześniej niż użytkownik. | Smoczy | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Corrosive Gas Roztapia przedmioty trzymane przez wszystkich wokół użytkownika. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 40 |
| Cosmic Power Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Cotton Guard Podnosi Obronę użytkownika o trzy stopnie. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 10 |
| Cotton Spore Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. | Trawiasty | Statusowy | — | 100% | 40 |
| Counter Zadaje obrażenia równe dwukrotności obrażeń, jakie użytkownik otrzymał od ostatniego fizycznego ciosu. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Court Change Zamienia miejscami efekty pól po obu stronach areny. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Covet Zabiera celowi trzymany przedmiot. | Normalny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Crabhammer Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Crafty Shield Chroni wszystkie sojusznicze Pokémony przed ruchami niezadającymi obrażeń. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Cross Chop Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Walczący | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| Cross Poison Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne i może zatruć cel. | Trujący | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Crunch Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Crush Claw Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| Crush Grip Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| Curse Pokémony typu duch płacą połowę maksymalnych PŻ, aby ranić cel w każdej turze. Pozostałe obniżają swoją Szybkość, ale podnoszą Atak i Obronę. | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| Cut Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 50 | 95% | 30 |
| Dark Pulse Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Mroczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Dark Void Usypia cel. | Mroczny | Statusowy | — | 50% | 10 |
| Darkest Lariat Pomija zmiany statystyk celu. | Mroczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Dazzling Gleam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Baśniowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Decorate Podnosi Atak i Atak specjalny celu o dwa poziomy. | Baśniowy | Statusowy | — | — | 15 |
| Defend Order Podnosi Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Robaczy | Statusowy | — | — | 10 |
| Defense Curl Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Defog Obniża uniki celu o jeden stopień. Usuwa efekty pola po stronie przeciwnika. | Statusowy | — | — | 15 | |
| Destiny Bond Jeśli użytkownik padnie w tej turze, cel również automatycznie pada. | Duch | Statusowy | — | — | 5 |
| Detect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| Diamond Storm Może podnieść Obronę użytkownika o dwa stopnie za każdy trafiony cel. | Skalny | Fizyczny | 100 | 95% | 5 |
| Dig Użytkownik zakopuje się pod ziemią, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Dire Claw Może zatruć, sparaliżować albo uśpić cel. | Trujący | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Disable Blokuje ostatnio użyty ruch celu na 1-8 tur. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Disarming Voice Nigdy nie chybia. | Baśniowy | Specjalny | 40 | — | 15 |
| Discharge Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Dive Użytkownik nurkuje pod wodę, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Wodny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Dizzy Punch Może zdezorientować cel. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| Doodle Zmienia umiejętność użytkownika i jego sojuszników na umiejętność celu. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Doom Desire Trafia w cel dopiero dwie tury później. | Stalowy | Specjalny | 140 | 100% | 5 |
| Double Edge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Double Hit Trafia dwa razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 35 | 90% | 10 |
| Double Iron Bash Trafia dwa razy w jednej turze. | Stalowy | Fizyczny | 60 | 100% | 5 |
| Double Kick Trafia dwa razy w jednej turze. | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| Double Shock Po użyciu użytkownik traci typ elektryczny. | Elektryczny | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Double Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 10 |
| Double Team Podnosi uniki użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Draco Meteor Po zadaniu obrażeń obniża Atak specjalny użytkownika o dwa poziomy. | Smoczy | Specjalny | 130 | 90% | 5 |
| Dragon Ascent Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Fizyczny | 120 | 100% | 5 | |
| Dragon Breath Może sparaliżować cel. | Smoczy | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Dragon Cheer Zwiększa szansę sojuszników na trafienia krytyczne — u Pokémonów typu smoczego jeszcze mocniej. | Smoczy | Statusowy | — | — | 15 |
| Dragon Claw Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Dragon Dance Podnosi Atak i Szybkość użytkownika o jeden stopień. | Smoczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Dragon Darts Uderza dwa razy. W walce podwójnej trafia każdego z dwóch przeciwników raz. | Smoczy | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| Dragon Energy Im mniej PŻ ma użytkownik, tym słabszy jest ten ruch. | Smoczy | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Dragon Hammer Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Fizyczny | 90 | 100% | 15 |
| Dragon Pulse Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Smoczy | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| Dragon Rage Zadaje dokładnie 40 punktów obrażeń. | Smoczy | Specjalny | — | 100% | 10 |
| Dragon Rush Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Smoczy | Fizyczny | 100 | 75% | 10 |
| Dragon Tail Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Smoczy | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |