Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 2 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Bleakwind Storm Może obniżyć Szybkość przeciwników o jeden poziom. Latający Specjalny 100 80% 10
Blizzard Może zamrozić cel. Lodowy Specjalny 110 70% 5
Block Nie pozwala celowi opuścić walki. Normalny Statusowy — — 5
Blood Moon Nie można użyć dwa razy z rzędu. Normalny Specjalny 140 100% 5
Blue Flare Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 130 85% 5
Body Press Liczy obrażenia z Obrony użytkownika, a nie z jego Ataku. Walczący Fizyczny 80 100% 10
Body Slam Może sparaliżować cel. Normalny Fizyczny 85 100% 15
Bolt Beak Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. Elektryczny Fizyczny 85 100% 10
Bolt Strike Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 130 85% 5
Bone Club Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Ziemny Fizyczny 65 85% 20
Bone Rush Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Ziemny Fizyczny 25 90% 10
Bonemerang Trafia dwa razy w jednej turze. Ziemny Fizyczny 50 90% 10
Boomburst Zadaje zwykłe obrażenia. Normalny Specjalny 140 100% 10
Bounce Użytkownik wyskakuje wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. Latający Fizyczny 85 85% 5
Bouncy Bubble Zadane obrażenia leczą użytkownika. Wodny Specjalny 60 100% 20
Branch Poke Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 40 100% 40
Brave Bird Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Latający Fizyczny 120 100% 15
Breaking Swipe Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. Smoczy Fizyczny 60 100% 15
Brick Break Niszczy Reflect i Light Screen. Walczący Fizyczny 75 100% 15
Brine Ma podwójną moc przeciw Pokémonom, którym zostało mniej niż połowa maksymalnych PŻ. Wodny Specjalny 65 100% 10
Brutal Swing Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Mroczny Fizyczny 60 100% 20
Bubble Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 40 100% 30
Bubble Beam Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 65 100% 20
Bug Bite Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. Robaczy Fizyczny 60 100% 20
Bug Buzz Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Robaczy Specjalny 90 100% 10
Bulk Up Podnosi Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. Walczący Statusowy — — 20
Bulldoze Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Ziemny Fizyczny 60 100% 20
Bullet Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Stalowy Fizyczny 40 100% 30
Bullet Seed Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
Burn Up Po zadaniu obrażeń użytkownik traci typ ognisty. Ognisty Specjalny 130 100% 5
Burning Bulwark Chroni użytkownika przed atakami w tej turze i parzy każdego, kto zaatakuje go z kontaktem. Ognisty Statusowy — — 10
Burning Jealousy Parzy każdego przeciwnika, któremu w tej turze podniesiono statystyki. Ognisty Specjalny 70 100% 5
Buzzy Buzz Zawsze paraliżuje cel. Elektryczny Specjalny 60 100% 20
Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. Psychiczny Statusowy — — 20
Camouflage Typ użytkownika zmienia się, dopasowując do terenu. Normalny Statusowy — — 20
Captivate Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie, jeśli jest on przeciwnej płci. Normalny Statusowy — 100% 20
Ceaseless Edge Rozsypuje pod celem kolce, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. Mroczny Fizyczny 65 90% 15
Charge Podnosi Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. W następnej turze elektryczne ruchy użytkownika mają podwojoną moc. Elektryczny Statusowy — — 20
Charge Beam Może podnieść Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. Elektryczny Specjalny 50 90% 10
Charm Obniża Atak celu o dwa poziomy. Baśniowy Statusowy — 100% 20
Chatter Im głośniejszy jest nagrany dźwięk, tym większa szansa na wywołanie dezorientacji celu. Latający Specjalny 65 100% 20
Chilling Water Obniża Atak celu o jeden poziom. Wodny Specjalny 50 100% 20
Chilly Reception Wywołuje śnieżycę na pięć tur i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. Lodowy Statusowy — — 10
Chip Away Pomija zmiany statystyk celu. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Chloroblast Użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ. Trawiasty Specjalny 150 95% 5
Circle Throw Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Walczący Fizyczny 60 90% 10
Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Wodny Fizyczny 35 85% 15
Clanging Scales Po zadaniu obrażeń obniża Obronę użytkownika o jeden stopień. Smoczy Specjalny 110 100% 5
Clangorous Soul Kosztem części PŻ podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Smoczy Statusowy — 100% 5
Clear Smog Usuwa wszystkie modyfikatory statystyk celu. Trujący Specjalny 50 — 15
Close Combat Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. Walczący Fizyczny 120 100% 5
Coaching Podnosi Atak i Obronę sojuszników o jeden poziom. Walczący Statusowy — — 10
Coil Podnosi Atak, Obronę i celność użytkownika o jeden stopień każde. Trujący Statusowy — — 20
Collision Course Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. Walczący Fizyczny 100 100% 5
Comet Punch Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 18 85% 15
Comeuppance Oddaje z nawiązką obrażenia, które użytkownik dostał od ostatniego napastnika. Mroczny Fizyczny 1 100% 10
Confide Obniża Atak specjalny celu o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 20
Confuse Ray Dezorientuje cel. Duch Statusowy — 100% 10
Confusion Może zdezorientować cel. Psychiczny Specjalny 50 100% 25
Constrict Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. Normalny Fizyczny 10 100% 35