Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Bleakwind Storm Może obniżyć Szybkość przeciwników o jeden poziom. | Specjalny | 100 | 80% | 10 | |
| Blizzard Może zamrozić cel. | Lodowy | Specjalny | 110 | 70% | 5 |
| Block Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Blood Moon Nie można użyć dwa razy z rzędu. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 5 |
| Blue Flare Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 130 | 85% | 5 |
| Body Press Liczy obrażenia z Obrony użytkownika, a nie z jego Ataku. | Walczący | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Body Slam Może sparaliżować cel. | Normalny | Fizyczny | 85 | 100% | 15 |
| Bolt Beak Zadaje podwójne obrażenia, jeśli użytkownik atakuje przed celem. | Elektryczny | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Bolt Strike Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 130 | 85% | 5 |
| Bone Club Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Ziemny | Fizyczny | 65 | 85% | 20 |
| Bone Rush Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Ziemny | Fizyczny | 25 | 90% | 10 |
| Bonemerang Trafia dwa razy w jednej turze. | Ziemny | Fizyczny | 50 | 90% | 10 |
| Boomburst Zadaje zwykłe obrażenia. | Normalny | Specjalny | 140 | 100% | 10 |
| Bounce Użytkownik wyskakuje wysoko w powietrze, unikając wszystkich ataków, i uderza w następnej turze. | Fizyczny | 85 | 85% | 5 | |
| Bouncy Bubble Zadane obrażenia leczą użytkownika. | Wodny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Branch Poke Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Trawiasty | Fizyczny | 40 | 100% | 40 |
| Brave Bird Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. | Fizyczny | 120 | 100% | 15 | |
| Breaking Swipe Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. | Smoczy | Fizyczny | 60 | 100% | 15 |
| Brick Break Niszczy Reflect i Light Screen. | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Brine Ma podwójną moc przeciw Pokémonom, którym zostało mniej niż połowa maksymalnych PŻ. | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| Brutal Swing Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Bubble Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Bubble Beam Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Bug Bite Jeśli cel trzyma jagodę, zadaje podwójne obrażenia i zużywa ją. | Robaczy | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Bug Buzz Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Robaczy | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Bulk Up Podnosi Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Statusowy | — | — | 20 |
| Bulldoze Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Ziemny | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Bullet Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Stalowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Bullet Seed Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Trawiasty | Fizyczny | 25 | 100% | 30 |
| Burn Up Po zadaniu obrażeń użytkownik traci typ ognisty. | Ognisty | Specjalny | 130 | 100% | 5 |
| Burning Bulwark Chroni użytkownika przed atakami w tej turze i parzy każdego, kto zaatakuje go z kontaktem. | Ognisty | Statusowy | — | — | 10 |
| Burning Jealousy Parzy każdego przeciwnika, któremu w tej turze podniesiono statystyki. | Ognisty | Specjalny | 70 | 100% | 5 |
| Buzzy Buzz Zawsze paraliżuje cel. | Elektryczny | Specjalny | 60 | 100% | 20 |
| Calm Mind Podnosi Atak specjalny i Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Camouflage Typ użytkownika zmienia się, dopasowując do terenu. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Captivate Obniża Atak specjalny celu o dwa stopnie, jeśli jest on przeciwnej płci. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Ceaseless Edge Rozsypuje pod celem kolce, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. | Mroczny | Fizyczny | 65 | 90% | 15 |
| Charge Podnosi Obronę specjalną użytkownika o jeden stopień. W następnej turze elektryczne ruchy użytkownika mają podwojoną moc. | Elektryczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Charge Beam Może podnieść Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Elektryczny | Specjalny | 50 | 90% | 10 |
| Charm Obniża Atak celu o dwa poziomy. | Baśniowy | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Chatter Im głośniejszy jest nagrany dźwięk, tym większa szansa na wywołanie dezorientacji celu. | Specjalny | 65 | 100% | 20 | |
| Chilling Water Obniża Atak celu o jeden poziom. | Wodny | Specjalny | 50 | 100% | 20 |
| Chilly Reception Wywołuje śnieżycę na pięć tur i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Chip Away Pomija zmiany statystyk celu. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Chloroblast Użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ. | Trawiasty | Specjalny | 150 | 95% | 5 |
| Circle Throw Kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Walczący | Fizyczny | 60 | 90% | 10 |
| Clamp Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Wodny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| Clanging Scales Po zadaniu obrażeń obniża Obronę użytkownika o jeden stopień. | Smoczy | Specjalny | 110 | 100% | 5 |
| Clangorous Soul Kosztem części PŻ podnosi wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Smoczy | Statusowy | — | 100% | 5 |
| Clear Smog Usuwa wszystkie modyfikatory statystyk celu. | Trujący | Specjalny | 50 | — | 15 |
| Close Combat Po zadaniu obrażeń obniża Obronę i Obronę specjalną użytkownika o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Coaching Podnosi Atak i Obronę sojuszników o jeden poziom. | Walczący | Statusowy | — | — | 10 |
| Coil Podnosi Atak, Obronę i celność użytkownika o jeden stopień każde. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Collision Course Moc rośnie dodatkowo, gdy trafienie jest superskuteczne. | Walczący | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Comet Punch Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 18 | 85% | 15 |
| Comeuppance Oddaje z nawiązką obrażenia, które użytkownik dostał od ostatniego napastnika. | Mroczny | Fizyczny | 1 | 100% | 10 |
| Confide Obniża Atak specjalny celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Confuse Ray Dezorientuje cel. | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Confusion Może zdezorientować cel. | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| Constrict Może obniżyć Szybkość celu o jeden poziom. | Normalny | Fizyczny | 10 | 100% | 35 |