Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Surging Strikes Trafia trzy razy i każde uderzenie jest krytyczne. | Wodny | Fizyczny | 25 | 100% | 5 |
| Swagger Podnosi Atak celu o dwa stopnie i dezorientuje go. | Normalny | Statusowy | — | 85% | 15 |
| Swallow Przywraca 1/4 PŻ po jednym użyciu Stockpile, 1/2 PŻ po dwóch lub pełne PŻ po trzech. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Sweet Kiss Dezorientuje cel. | Baśniowy | Statusowy | — | 75% | 10 |
| Sweet Scent Obniża uniki celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Swift Nigdy nie chybia. | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| Switcheroo Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Swords Dance Podnosi Atak użytkownika o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Synchronoise Trafia każdego Pokémona, który dzieli typ z użytkownikiem. | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Synthesis Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 5 |
| Syrup Bomb Przez trzy tury obniża Szybkość celu o jeden poziom w każdej turze. | Trawiasty | Specjalny | 60 | 85% | 10 |
| Tachyon Cutter Trafia dwa razy w jednej turze i nigdy nie chybia. | Stalowy | Specjalny | 50 | — | 10 |
| Tackle Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Tail Glow Podnosi Atak specjalny użytkownika o trzy stopnie. | Robaczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Tail Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 25 | 85% | 10 |
| Tail Whip Obniża Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Tailwind Przez trzy tury sojusznicze Pokémony mają podwojoną Szybkość. | Statusowy | — | — | 15 | |
| Take Down Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 90 | 85% | 20 |
| Take Heart Zdejmuje z użytkownika efekty statusu i podnosi jego Atak specjalny oraz Obronę specjalną o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Tar Shot Obniża Szybkość celu o jeden poziom i sprawia, że ruchy typu ognistego ranią go mocniej. | Skalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Taunt Przez kilka następnych tur cel może używać wyłącznie ruchów zadających obrażenia. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Tearful Look Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Teatime Wszystkie Pokémony w walce zjadają trzymane jagody. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Techno Blast Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Teeter Dance Dezorientuje cel. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Telekinesis Przez trzy tury ruchy mają 100% celności wobec celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Teleport Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Poza tym nie ma żadnego efektu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Temper Flare Zadaje podwójne obrażenia, jeśli poprzedni ruch użytkownika się nie powiódł. | Ognisty | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| Tera Blast Po terastalizacji przybiera typ Tera użytkownika i liczy obrażenia z wyższej z jego statystyk ataku. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Tera Starstorm Terapagos w formie Stellar trafia tym ruchem wszystkich przeciwników naraz. | Normalny | Specjalny | 120 | 100% | 5 |
| Terrain Pulse Typ i moc zależą od terenu pola walki w chwili użycia. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| Thief Zabiera celowi trzymany przedmiot. | Mroczny | Fizyczny | 60 | 100% | 25 |
| Thousand Arrows Ściąga cel na ziemię i trafia nawet Pokémony typu latającego oraz lewitujące. | Ziemny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Thousand Waves Nie pozwala celowi opuścić walki. | Ziemny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Thrash Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Throat Chop Uniemożliwia celowi używanie ruchów dźwiękowych przez dwie tury. | Mroczny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Thunder Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 110 | 70% | 10 |
| Thunder Cage Więzi cel na 4–5 tur i rani go w każdej z nich. | Elektryczny | Specjalny | 80 | 90% | 15 |
| Thunder Fang Może sparaliżować cel, a także może go spłoszyć. | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 95% | 15 |
| Thunder Punch Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Thunder Shock Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| Thunder Wave Paraliżuje cel. | Elektryczny | Statusowy | — | 90% | 20 |
| Thunderbolt Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Thunderclap Uderza pierwszy, ale tylko wtedy, gdy cel szykuje atak. | Elektryczny | Specjalny | 70 | 100% | 5 |
| Thunderous Kick Obniża Obronę celu o jeden poziom. | Walczący | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Tickle Obniża Atak i Obronę celu o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Tidy Up Usuwa z pola Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes i sobowtóry, a użytkownikowi podnosi Atak i Szybkość o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Topsy Turvy Odwraca modyfikatory statystyk celu. | Mroczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Torch Song Podnosi Atak specjalny użytkownika o jeden poziom. | Ognisty | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Torment Uniemożliwia celowi użycie tego samego ruchu dwa razy z rzędu. | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Toxic Powoduje silne zatrucie celu, które co turę zadaje coraz większe obrażenia. | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| Toxic Spikes Zmienia umiejętność celu na Insomnia. | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| Toxic Thread Zatruwa cel i obniża jego Szybkość o jeden stopień. | Trujący | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Trailblaze Podnosi Szybkość użytkownika o jeden poziom. | Trawiasty | Fizyczny | 50 | 100% | 20 |
| Transform Użytkownik staje się kopią celu, dopóki nie opuści walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Tri Attack Może poparzyć, zamrozić lub sparaliżować cel. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Trick Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Trick Or Treat Dodaje typ duch do typów celu. | Duch | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Trick Room Przez pięć tur wolniejsze Pokémony działają przed szybszymi. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Triple Arrows Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom albo spłoszyć go i odebrać mu turę. | Walczący | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |