Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Snipe Shot Użytkownik ignoruje działanie ruchów i umiejętności przeciwników przyciągających ataki, dzięki czemu trafia w wybrany cel. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Snore Może spłoszyć cel. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 15 |
| Snowscape Wywołuje śnieżycę na pięć tur; Pokémony typu lodowego mają wtedy wyższą Obronę. | Lodowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Soak Zmienia typ celu na wodny. | Wodny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Soft Boiled Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Solar Beam Wymaga tury ładowania przed atakiem. | Trawiasty | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Solar Blade Wymaga tury ładowania przed atakiem. | Trawiasty | Fizyczny | 125 | 100% | 10 |
| Sonic Boom Zadaje dokładnie 20 punktów obrażeń. | Normalny | Specjalny | — | 90% | 20 |
| Spacial Rend Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Smoczy | Specjalny | 100 | 95% | 5 |
| Spark Może sparaliżować cel. | Elektryczny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Sparkling Aria Leczy cel z poparzenia. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Sparkly Swirl Zdejmuje efekty statusu z całej drużyny użytkownika. | Baśniowy | Specjalny | 120 | 85% | 5 |
| Spectral Thief Kradnie podwyższone statystyki celu, a następnie zadaje obrażenia. | Duch | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Speed Swap Zamienia Szybkość użytkownika z Szybkością celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Spicy Extract Podnosi Atak celu o dwa poziomy i obniża jego Obronę o dwa poziomy. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 15 |
| Spider Web Nie pozwala celowi opuścić walki. | Robaczy | Statusowy | — | — | 10 |
| Spike Cannon Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 15 |
| Spikes Rozsypuje kolce, które ranią przeciwne Pokémony wchodzące do walki. | Ziemny | Statusowy | — | — | 20 |
| Spiky Shield Blokuje ataki zadające obrażenia i zadaje atakującemu Pokémonowi obrażenia równe 1/8 jego maksymalnych PŻ. | Trawiasty | Statusowy | — | — | 10 |
| Spin Out Po zadaniu obrażeń obniża Szybkość użytkownika o dwa poziomy. | Stalowy | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Spirit Break Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Baśniowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| Spirit Shackle Zamyka cel w pułapce. | Duch | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| Spit Up Moc to 100 pomnożone przez ilość energii zgromadzonej przez Stockpile. | Normalny | Specjalny | — | 100% | 10 |
| Spite Obniża o 4 liczbę PP ostatniego ruchu użytego przez cel. | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Splash Nie robi nic. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Splishy Splash Trafia wszystkich przeciwników i może ich sparaliżować. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |
| Spore Usypia cel. | Trawiasty | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Spotlight Zmusza przeciwników celu do atakowania właśnie jego do końca tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Springtide Storm Może obniżyć Atak przeciwników o jeden poziom. | Baśniowy | Specjalny | 100 | 80% | 5 |
| Stealth Rock Zadaje obrażenia wrogim Pokémonom wchodzącym do walki. | Skalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Steam Eruption Może poparzyć cel. | Wodny | Specjalny | 110 | 95% | 5 |
| Steamroller Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Robaczy | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Steel Beam Zadaje obrażenia, a użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ, zaokrągloną w górę. | Stalowy | Specjalny | 140 | 95% | 5 |
| Steel Roller Niszczy teren pola walki. Bez terenu ruch zawodzi. | Stalowy | Fizyczny | 130 | 100% | 5 |
| Steel Wing Ma szansę podnieść Obronę użytkownika o jeden stopień. | Stalowy | Fizyczny | 70 | 90% | 25 |
| Sticky Web Pokrywa pole przeciwnika i obniża Szybkość wchodzących do walki przeciwników o jeden stopień. | Robaczy | Statusowy | — | — | 20 |
| Stockpile Gromadzi energię, maksymalnie trzy razy, na potrzeby ruchów Spit Up i Swallow. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Stomp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| Stomping Tantrum Ma podwójną moc, jeśli poprzedni ruch użytkownika się nie powiódł. | Ziemny | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |
| Stone Axe Rozsypuje wokół celu odłamki, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. | Skalny | Fizyczny | 65 | 90% | 15 |
| Stone Edge Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Skalny | Fizyczny | 100 | 80% | 5 |
| Stored Power Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. | Psychiczny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| Storm Throw Zawsze trafia krytycznie. | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| Strange Steam Może zdezorientować cel. | Baśniowy | Specjalny | 90 | 95% | 10 |
| Strength Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Strength Sap Leczy użytkownika o wartość aktualnego Ataku celu i obniża Atak celu o jeden stopień. | Trawiasty | Statusowy | — | 100% | 10 |
| String Shot Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. | Robaczy | Statusowy | — | 95% | 40 |
| Struggle Bug Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Robaczy | Specjalny | 50 | 100% | 20 |
| Stuff Cheeks Zjada trzymaną jagodę i podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Stun Spore Paraliżuje cel. | Trawiasty | Statusowy | — | 75% | 30 |
| Submission Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Walczący | Fizyczny | 80 | 80% | 20 |
| Substitute Przenosi 1/4 maksymalnych PŻ użytkownika do kukły, która chroni go przed dalszymi obrażeniami i stanami statusowymi, dopóki nie zostanie zniszczona. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Sucker Punch Rozsypuje zatrute kolce, które zatruwają wrogie Pokémony wchodzące do walki. | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| Sunny Day Zmienia pogodę na słoneczną na pięć tur. | Ognisty | Statusowy | — | — | 5 |
| Sunsteel Strike Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. | Stalowy | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Super Fang Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. | Normalny | Fizyczny | — | 90% | 10 |
| Supercell Slam Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. | Elektryczny | Fizyczny | 100 | 95% | 15 |
| Superpower Po zadaniu obrażeń obniża Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Supersonic Dezorientuje cel. | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| Surf Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod wodą po użyciu Dive. | Wodny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |