Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 12 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Snipe Shot Użytkownik ignoruje działanie ruchów i umiejętności przeciwników przyciągających ataki, dzięki czemu trafia w wybrany cel. Wodny Specjalny 80 100% 15
Snore Może spłoszyć cel. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. Normalny Specjalny 50 100% 15
Snowscape Wywołuje śnieżycę na pięć tur; Pokémony typu lodowego mają wtedy wyższą Obronę. Lodowy Statusowy — — 10
Soak Zmienia typ celu na wodny. Wodny Statusowy — 100% 20
Soft Boiled Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Solar Beam Wymaga tury ładowania przed atakiem. Trawiasty Specjalny 120 100% 10
Solar Blade Wymaga tury ładowania przed atakiem. Trawiasty Fizyczny 125 100% 10
Sonic Boom Zadaje dokładnie 20 punktów obrażeń. Normalny Specjalny — 90% 20
Spacial Rend Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Smoczy Specjalny 100 95% 5
Spark Może sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
Sparkling Aria Leczy cel z poparzenia. Wodny Specjalny 90 100% 10
Sparkly Swirl Zdejmuje efekty statusu z całej drużyny użytkownika. Baśniowy Specjalny 120 85% 5
Spectral Thief Kradnie podwyższone statystyki celu, a następnie zadaje obrażenia. Duch Fizyczny 90 100% 10
Speed Swap Zamienia Szybkość użytkownika z Szybkością celu. Psychiczny Statusowy — — 10
Spicy Extract Podnosi Atak celu o dwa poziomy i obniża jego Obronę o dwa poziomy. Trawiasty Statusowy — — 15
Spider Web Nie pozwala celowi opuścić walki. Robaczy Statusowy — — 10
Spike Cannon Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 100% 15
Spikes Rozsypuje kolce, które ranią przeciwne Pokémony wchodzące do walki. Ziemny Statusowy — — 20
Spiky Shield Blokuje ataki zadające obrażenia i zadaje atakującemu Pokémonowi obrażenia równe 1/8 jego maksymalnych PŻ. Trawiasty Statusowy — — 10
Spin Out Po zadaniu obrażeń obniża Szybkość użytkownika o dwa poziomy. Stalowy Fizyczny 100 100% 5
Spirit Break Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Baśniowy Fizyczny 75 100% 15
Spirit Shackle Zamyka cel w pułapce. Duch Fizyczny 80 100% 10
Spit Up Moc to 100 pomnożone przez ilość energii zgromadzonej przez Stockpile. Normalny Specjalny — 100% 10
Spite Obniża o 4 liczbę PP ostatniego ruchu użytego przez cel. Duch Statusowy — 100% 10
Splash Nie robi nic. Normalny Statusowy — — 40
Splishy Splash Trafia wszystkich przeciwników i może ich sparaliżować. Wodny Specjalny 90 100% 15
Spore Usypia cel. Trawiasty Statusowy — 100% 15
Spotlight Zmusza przeciwników celu do atakowania właśnie jego do końca tury. Normalny Statusowy — — 15
Springtide Storm Może obniżyć Atak przeciwników o jeden poziom. Baśniowy Specjalny 100 80% 5
Stealth Rock Zadaje obrażenia wrogim Pokémonom wchodzącym do walki. Skalny Statusowy — — 20
Steam Eruption Może poparzyć cel. Wodny Specjalny 110 95% 5
Steamroller Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Robaczy Fizyczny 65 100% 20
Steel Beam Zadaje obrażenia, a użytkownik traci połowę swoich maksymalnych PŻ, zaokrągloną w górę. Stalowy Specjalny 140 95% 5
Steel Roller Niszczy teren pola walki. Bez terenu ruch zawodzi. Stalowy Fizyczny 130 100% 5
Steel Wing Ma szansę podnieść Obronę użytkownika o jeden stopień. Stalowy Fizyczny 70 90% 25
Sticky Web Pokrywa pole przeciwnika i obniża Szybkość wchodzących do walki przeciwników o jeden stopień. Robaczy Statusowy — — 20
Stockpile Gromadzi energię, maksymalnie trzy razy, na potrzeby ruchów Spit Up i Swallow. Normalny Statusowy — — 20
Stomp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 65 100% 20
Stomping Tantrum Ma podwójną moc, jeśli poprzedni ruch użytkownika się nie powiódł. Ziemny Fizyczny 75 100% 10
Stone Axe Rozsypuje wokół celu odłamki, które ranią kolejne Pokémony przeciwnika wchodzące na arenę. Skalny Fizyczny 65 90% 15
Stone Edge Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Skalny Fizyczny 100 80% 5
Stored Power Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. Psychiczny Specjalny 20 100% 10
Storm Throw Zawsze trafia krytycznie. Walczący Fizyczny 60 100% 10
Strange Steam Może zdezorientować cel. Baśniowy Specjalny 90 95% 10
Strength Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 100% 15
Strength Sap Leczy użytkownika o wartość aktualnego Ataku celu i obniża Atak celu o jeden stopień. Trawiasty Statusowy — 100% 10
String Shot Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. Robaczy Statusowy — 95% 40
Struggle Bug Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Robaczy Specjalny 50 100% 20
Stuff Cheeks Zjada trzymaną jagodę i podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Normalny Statusowy — — 10
Stun Spore Paraliżuje cel. Trawiasty Statusowy — 75% 30
Submission Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Walczący Fizyczny 80 80% 20
Substitute Przenosi 1/4 maksymalnych PŻ użytkownika do kukły, która chroni go przed dalszymi obrażeniami i stanami statusowymi, dopóki nie zostanie zniszczona. Normalny Statusowy — — 10
Sucker Punch Rozsypuje zatrute kolce, które zatruwają wrogie Pokémony wchodzące do walki. Mroczny Fizyczny 70 100% 5
Sunny Day Zmienia pogodę na słoneczną na pięć tur. Ognisty Statusowy — — 5
Sunsteel Strike Umiejętności przeciwnika nie potrafią mu przeszkodzić. Stalowy Fizyczny 100 100% 5
Super Fang Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. Normalny Fizyczny — 90% 10
Supercell Slam Jeśli użytkownik chybi, przyjmuje w odrzucie połowę obrażeń, które miał zadać. Elektryczny Fizyczny 100 95% 15
Superpower Po zadaniu obrażeń obniża Atak i Obronę użytkownika o jeden stopień. Walczący Fizyczny 120 100% 5
Supersonic Dezorientuje cel. Normalny Statusowy — 55% 20
Surf Zadaje zwykłe obrażenia i trafia Pokémony ukryte pod wodą po użyciu Dive. Wodny Specjalny 90 100% 15