Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 14 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Triple Axel Kopie trzy razy, a każde kolejne trafienie jest silniejsze. Lodowy Fizyczny 20 90% 10
Triple Dive Trafia trzy razy w jednej turze. Wodny Fizyczny 30 95% 10
Triple Kick Trafia trzy razy, zwiększając moc o 100% z każdym udanym trafieniem. Walczący Fizyczny 10 90% 10
Trop Kick Po zadaniu obrażeń obniża Atak celu o jeden poziom. Trawiasty Fizyczny 70 100% 15
Trump Card Moc rośnie, im mniej PP pozostało temu ruchowi, maksymalnie do 200. Normalny Specjalny — — 5
Twin Beam Trafia dwa razy w jednej turze. Psychiczny Specjalny 40 100% 10
Twineedle Trafia dwukrotnie w tej samej turze. Może zatruć cel. Robaczy Fizyczny 25 100% 20
Twister Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Smoczy Specjalny 40 100% 20
U Turn Po ataku użytkownik musi zejść z pola walki. Robaczy Fizyczny 70 100% 20
Upper Hand Płoszy cel i odbiera mu turę, ale tylko wtedy, gdy szykuje on ruch z priorytetem. Walczący Fizyczny 65 100% 15
Uproar Użytkownik musi używać tego ruchu przez kilka tur. W tym czasie żaden Pokémon nie może zasnąć. Normalny Specjalny 90 100% 10
V Create Obniża Obronę, Obronę specjalną i Szybkość użytkownika o jeden stopień każdą. Ognisty Fizyczny 180 95% 5
Vacuum Wave Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Walczący Specjalny 40 100% 30
Venom Drench Obniża Atak, Atak specjalny i Szybkość celu o jeden stopień, jeśli cel jest zatruty. Trujący Statusowy — 100% 20
Venoshock Zadaje podwójne obrażenia, jeśli cel jest zatruty. Trujący Specjalny 65 100% 10
Vice Grip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 55 100% 30
Victory Dance Podnosi Atak, Obronę i Szybkość użytkownika o jeden poziom. Walczący Statusowy — — 10
Vine Whip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 45 100% 25
Vital Throw Nigdy nie chybia. Walczący Fizyczny 70 — 10
Volt Switch Po ataku użytkownik musi zejść z pola walki. Elektryczny Specjalny 70 100% 20
Volt Tackle Użytkownik otrzymuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Ma szansę sparaliżować cel. Elektryczny Fizyczny 120 100% 15
Wake Up Slap Jeśli cel śpi, ruch ma podwójną moc i budzi go. Walczący Fizyczny 70 100% 10
Water Gun Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Wodny Specjalny 40 100% 25
Water Pledge W połączeniu z Grass Pledge zmniejsza o połowę Szybkość przeciwnych Pokémonów na cztery tury. Wodny Specjalny 80 100% 10
Water Pulse Może zdezorientować cel. Wodny Specjalny 60 100% 20
Water Shuriken Trafia od 2 do 5 razy. Wodny Specjalny 15 100% 20
Water Sport Zmniejsza o połowę wszystkie obrażenia typu ognistego. Wodny Statusowy — — 15
Water Spout Im więcej PŻ zostało użytkownikowi, tym większe obrażenia — do 150 mocy. Wodny Specjalny 150 100% 5
Waterfall Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Wodny Fizyczny 80 100% 15
Wave Crash Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Wodny Fizyczny 120 100% 10
Weather Ball Jeśli panuje jakaś pogoda, ruch ma podwojoną moc i przyjmuje typ tej pogody. Normalny Specjalny 50 100% 10
Whirlpool Uniemożliwia celowi opuszczenie walki i zadaje mu 1/16 jego maksymalnych PŻ obrażeń przez 2-5 tur. Wodny Specjalny 35 85% 15
Whirlwind Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Normalny Statusowy — — 20
Wicked Blow Zawsze trafia krytycznie. Mroczny Fizyczny 75 100% 5
Wide Guard W tej turze chroni sojusznicze Pokémony przed ruchami uderzającymi w wiele celów. Skalny Statusowy — — 10
Wild Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Elektryczny Fizyczny 90 100% 15
Wildbolt Storm Może sparaliżować przeciwników. Elektryczny Specjalny 100 80% 10
Will O Wisp Poparza cel. Ognisty Statusowy — 85% 15
Wing Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Latający Fizyczny 60 100% 35
Wish Użytkownik odzyska połowę swoich maksymalnych PŻ pod koniec następnej tury. Normalny Statusowy — — 10
Withdraw Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Wodny Statusowy — — 40
Wonder Room Przez 5 tur wszystkie Pokémony mają zamienioną Obronę z Obroną specjalną. Psychiczny Statusowy — — 10
Wood Hammer Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/3 zadanych obrażeń. Trawiasty Fizyczny 120 100% 15
Work Up Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień każdy. Normalny Statusowy — — 30
Worry Seed Działa tylko wtedy, gdy cel zamierza właśnie użyć ruchu zadającego obrażenia. Trawiasty Statusowy — 100% 10
Wrap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 90% 20
Wring Out Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. Normalny Specjalny — 100% 5
X Scissor Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Robaczy Fizyczny 80 100% 15
Yawn Cel zasypia pod koniec następnej tury. Normalny Statusowy — — 10
Zap Cannon Może sparaliżować cel. Elektryczny Specjalny 120 50% 5
Zen Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
Zing Zap Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Elektryczny Fizyczny 80 100% 10
Zippy Zap Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Elektryczny Fizyczny 80 100% 10