Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy 833 ataków · strona 11 z 14
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Sandstorm Zmienia pogodę na burzę piaskową na pięć tur. Skalny Statusowy — — 10
Sappy Seed Zasiewa cel — co turę traci on PŻ na rzecz użytkownika. Trawiasty Fizyczny 100 90% 10
Scald Może poparzyć cel. Wodny Specjalny 80 100% 15
Scale Shot Trafia od dwóch do pięciu razy z rzędu, a po zadaniu obrażeń podnosi Szybkość użytkownika i obniża jego Obronę o jeden stopień. Smoczy Fizyczny 25 90% 20
Scary Face Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. Normalny Statusowy — 100% 10
Scorching Sands Może poparzyć cel. Ziemny Specjalny 70 100% 10
Scratch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Screech Obniża Obronę celu o dwa stopnie. Normalny Statusowy — 85% 40
Searing Shot Może poparzyć cel. Ognisty Specjalny 100 100% 5
Secret Power Ma szansę wywołać stan statusowy zależny od terenu. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Secret Sword Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. Walczący Specjalny 85 100% 10
Seed Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Trawiasty Fizyczny 80 100% 15
Seed Flare Ma szansę obniżyć Obronę specjalną celu o dwa stopnie. Trawiasty Specjalny 120 85% 5
Seismic Toss Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. Walczący Fizyczny — 100% 20
Self Destruct Użytkownik pada. Normalny Fizyczny 200 100% 5
Shadow Ball Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. Duch Specjalny 80 100% 15
Shadow Bone Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. Duch Fizyczny 85 100% 10
Shadow Claw Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Duch Fizyczny 70 100% 15
Shadow Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. Duch Fizyczny 120 100% 5
Shadow Punch Nigdy nie chybia. Duch Fizyczny 60 — 20
Shadow Sneak Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Duch Fizyczny 40 100% 30
Sharpen Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 30
Shed Tail Kosztem części PŻ zostawia sobowtóra i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. Normalny Statusowy — — 10
Sheer Cold Powala cel jednym trafieniem. Lodowy Specjalny — 30% 5
Shell Side Arm Uderza fizycznie albo specjalnie — tak, jak zada więcej obrażeń. Może zatruć cel. Trujący Specjalny 90 100% 10
Shell Smash Podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość użytkownika o dwa stopnie. Obniża jego Obronę i Obronę specjalną o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 15
Shell Trap Zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy użytkownik został trafiony ruchem fizycznym w tej turze. Ognisty Specjalny 150 100% 5
Shelter Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Stalowy Statusowy — — 10
Shift Gear Podnosi Atak użytkownika o jeden stopień, a jego Szybkość o dwa stopnie. Stalowy Statusowy — — 10
Shock Wave Nigdy nie chybia. Elektryczny Specjalny 60 — 20
Shore Up Leczy użytkownika o 1/2 maksymalnych PŻ, a podczas burzy piaskowej o 2/3. Ziemny Statusowy — — 5
Signal Beam Może zdezorientować cel. Robaczy Specjalny 75 100% 15
Silk Trap Chroni użytkownika przed obrażeniami w tej turze, a przy kontakcie obniża Szybkość napastnika o jeden poziom. Robaczy Statusowy — — 10
Silver Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. Robaczy Specjalny 60 100% 5
Simple Beam Zmienia umiejętność celu na Simple. Normalny Statusowy — 100% 15
Sing Usypia cel. Normalny Statusowy — 55% 15
Sizzly Slide Zawsze parzy cel. Ognisty Fizyczny 60 100% 20
Sketch Na stałe zmienia się w ostatni ruch użyty przez cel. Normalny Statusowy — — 1
Skill Swap Użytkownik i cel wymieniają się umiejętnościami. Psychiczny Statusowy — — 10
Skitter Smack Obniża Atak specjalny celu o jeden poziom. Robaczy Fizyczny 70 90% 10
Skull Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Normalny Fizyczny 130 100% 10
Sky Attack Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Może spłoszyć cel. Latający Fizyczny 140 90% 5
Sky Drop Unosi cel wysoko w powietrze, dzięki czemu oboje unikają wszystkich ataków, i zrzuca go w następnej turze. Latający Fizyczny 60 100% 10
Sky Uppercut Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémony w trakcie Bounce i Fly. Walczący Fizyczny 85 90% 15
Slack Off Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Slam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 75% 20
Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Sleep Powder Usypia cel. Trawiasty Statusowy — 75% 15
Sleep Talk Losowo używa jednego z trzech pozostałych ruchów użytkownika. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. Normalny Statusowy — — 10
Sludge Może zatruć cel. Trujący Specjalny 65 100% 20
Sludge Bomb Może zatruć cel. Trujący Specjalny 90 100% 10
Sludge Wave Może zatruć cel. Trujący Specjalny 95 100% 10
Smack Down Znosi wszelką odporność na obrażenia typu ziemnego. Skalny Fizyczny 50 100% 15
Smart Strike Nigdy nie chybia. Stalowy Fizyczny 70 — 10
Smelling Salts Jeśli cel jest sparaliżowany, zadaje podwójne obrażenia i leczy paraliż. Normalny Fizyczny 70 100% 10
Smog Może zatruć cel. Trujący Specjalny 30 70% 20
Smokescreen Obniża celność celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 20
Snap Trap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Trawiasty Fizyczny 35 100% 15
Snarl Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. Mroczny Specjalny 55 95% 15
Snatch Kradnie ruch celu, o ile jest on wymierzony w niego samego. Mroczny Statusowy — — 10