Indeks ruchów
Ataków jest 833 i nikt nie pamięta wszystkich — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
Normalny
Ognisty
Wodny
Elektryczny
Trawiasty
Lodowy
Walczący
Trujący
Ziemny
Latający
Psychiczny
Robaczy
Skalny
Duch
Smoczy
Mroczny
Stalowy
Baśniowy
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Sandstorm Zmienia pogodę na burzę piaskową na pięć tur. | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Sappy Seed Zasiewa cel — co turę traci on PŻ na rzecz użytkownika. | Trawiasty | Fizyczny | 100 | 90% | 10 |
| Scald Może poparzyć cel. | Wodny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Scale Shot Trafia od dwóch do pięciu razy z rzędu, a po zadaniu obrażeń podnosi Szybkość użytkownika i obniża jego Obronę o jeden stopień. | Smoczy | Fizyczny | 25 | 90% | 20 |
| Scary Face Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Scorching Sands Może poparzyć cel. | Ziemny | Specjalny | 70 | 100% | 10 |
| Scratch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Screech Obniża Obronę celu o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| Searing Shot Może poparzyć cel. | Ognisty | Specjalny | 100 | 100% | 5 |
| Secret Power Ma szansę wywołać stan statusowy zależny od terenu. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Secret Sword Liczy obrażenia z Obrony celu, a nie z Obrony specjalnej. | Walczący | Specjalny | 85 | 100% | 10 |
| Seed Bomb Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Trawiasty | Fizyczny | 80 | 100% | 15 |
| Seed Flare Ma szansę obniżyć Obronę specjalną celu o dwa stopnie. | Trawiasty | Specjalny | 120 | 85% | 5 |
| Seismic Toss Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika. | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Self Destruct Użytkownik pada. | Normalny | Fizyczny | 200 | 100% | 5 |
| Shadow Ball Może obniżyć Obronę specjalną celu o jeden poziom. | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| Shadow Bone Może obniżyć Obronę celu o jeden poziom. | Duch | Fizyczny | 85 | 100% | 10 |
| Shadow Claw Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Duch | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Shadow Force Użytkownik znika, unika wszystkich ataków i trafia w następnej turze. Przebija się przez Protect i Detect. | Duch | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| Shadow Punch Nigdy nie chybia. | Duch | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| Shadow Sneak Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Duch | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Sharpen Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Shed Tail Kosztem części PŻ zostawia sobowtóra i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Sheer Cold Powala cel jednym trafieniem. | Lodowy | Specjalny | — | 30% | 5 |
| Shell Side Arm Uderza fizycznie albo specjalnie — tak, jak zada więcej obrażeń. Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Shell Smash Podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość użytkownika o dwa stopnie. Obniża jego Obronę i Obronę specjalną o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Shell Trap Zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy użytkownik został trafiony ruchem fizycznym w tej turze. | Ognisty | Specjalny | 150 | 100% | 5 |
| Shelter Podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. | Stalowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Shift Gear Podnosi Atak użytkownika o jeden stopień, a jego Szybkość o dwa stopnie. | Stalowy | Statusowy | — | — | 10 |
| Shock Wave Nigdy nie chybia. | Elektryczny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| Shore Up Leczy użytkownika o 1/2 maksymalnych PŻ, a podczas burzy piaskowej o 2/3. | Ziemny | Statusowy | — | — | 5 |
| Signal Beam Może zdezorientować cel. | Robaczy | Specjalny | 75 | 100% | 15 |
| Silk Trap Chroni użytkownika przed obrażeniami w tej turze, a przy kontakcie obniża Szybkość napastnika o jeden poziom. | Robaczy | Statusowy | — | — | 10 |
| Silver Wind Może podnieść wszystkie statystyki użytkownika o jeden poziom. | Robaczy | Specjalny | 60 | 100% | 5 |
| Simple Beam Zmienia umiejętność celu na Simple. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 15 |
| Sing Usypia cel. | Normalny | Statusowy | — | 55% | 15 |
| Sizzly Slide Zawsze parzy cel. | Ognisty | Fizyczny | 60 | 100% | 20 |
| Sketch Na stałe zmienia się w ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 1 |
| Skill Swap Użytkownik i cel wymieniają się umiejętnościami. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Skitter Smack Obniża Atak specjalny celu o jeden poziom. | Robaczy | Fizyczny | 70 | 90% | 10 |
| Skull Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. | Normalny | Fizyczny | 130 | 100% | 10 |
| Sky Attack Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Może spłoszyć cel. | Fizyczny | 140 | 90% | 5 | |
| Sky Drop Unosi cel wysoko w powietrze, dzięki czemu oboje unikają wszystkich ataków, i zrzuca go w następnej turze. | Fizyczny | 60 | 100% | 10 | |
| Sky Uppercut Zadaje zwykłe obrażenia i może trafić Pokémony w trakcie Bounce i Fly. | Walczący | Fizyczny | 85 | 90% | 15 |
| Slack Off Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Slam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 75% | 20 |
| Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| Sleep Powder Usypia cel. | Trawiasty | Statusowy | — | 75% | 15 |
| Sleep Talk Losowo używa jednego z trzech pozostałych ruchów użytkownika. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Sludge Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| Sludge Bomb Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Sludge Wave Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 95 | 100% | 10 |
| Smack Down Znosi wszelką odporność na obrażenia typu ziemnego. | Skalny | Fizyczny | 50 | 100% | 15 |
| Smart Strike Nigdy nie chybia. | Stalowy | Fizyczny | 70 | — | 10 |
| Smelling Salts Jeśli cel jest sparaliżowany, zadaje podwójne obrażenia i leczy paraliż. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| Smog Może zatruć cel. | Trujący | Specjalny | 30 | 70% | 20 |
| Smokescreen Obniża celność celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| Snap Trap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Trawiasty | Fizyczny | 35 | 100% | 15 |
| Snarl Może obniżyć Atak specjalny celu o jeden poziom. | Mroczny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| Snatch Kradnie ruch celu, o ile jest on wymierzony w niego samego. | Mroczny | Statusowy | — | — | 10 |