Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 74 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 74 ataków · strona 2 z 2
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. Psychiczny Statusowy — — 5
Role Play Kopiuje umiejętność celu. Psychiczny Statusowy — — 10
Skill Swap Użytkownik i cel wymieniają się umiejętnościami. Psychiczny Statusowy — — 10
Speed Swap Zamienia Szybkość użytkownika z Szybkością celu. Psychiczny Statusowy — — 10
Stored Power Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. Psychiczny Specjalny 20 100% 10
Synchronoise Trafia każdego Pokémona, który dzieli typ z użytkownikiem. Psychiczny Specjalny 120 100% 10
Take Heart Zdejmuje z użytkownika efekty statusu i podnosi jego Atak specjalny oraz Obronę specjalną o jeden poziom. Psychiczny Statusowy — — 10
Telekinesis Przez trzy tury ruchy mają 100% celności wobec celu. Psychiczny Statusowy — — 15
Teleport Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Poza tym nie ma żadnego efektu. Psychiczny Statusowy — — 20
Trick Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. Psychiczny Statusowy — 100% 10
Trick Room Przez pięć tur wolniejsze Pokémony działają przed szybszymi. Psychiczny Statusowy — — 5
Twin Beam Trafia dwa razy w jednej turze. Psychiczny Specjalny 40 100% 10
Wonder Room Przez 5 tur wszystkie Pokémony mają zamienioną Obronę z Obroną specjalną. Psychiczny Statusowy — — 10
Zen Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Psychiczny Fizyczny 80 90% 15