Ataków jest 74 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Rest Użytkownik śpi przez dwie tury, całkowicie się lecząc. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Role Play Kopiuje umiejętność celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Skill Swap Użytkownik i cel wymieniają się umiejętnościami. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Speed Swap Zamienia Szybkość użytkownika z Szybkością celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Stored Power Im wyżej podbite statystyki użytkownika, tym większa moc — nawet 31-krotnie. | Psychiczny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| Synchronoise Trafia każdego Pokémona, który dzieli typ z użytkownikiem. | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| Take Heart Zdejmuje z użytkownika efekty statusu i podnosi jego Atak specjalny oraz Obronę specjalną o jeden poziom. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Telekinesis Przez trzy tury ruchy mają 100% celności wobec celu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| Teleport Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Poza tym nie ma żadnego efektu. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| Trick Użytkownik i cel wymieniają się trzymanymi przedmiotami. | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| Trick Room Przez pięć tur wolniejsze Pokémony działają przed szybszymi. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| Twin Beam Trafia dwa razy w jednej turze. | Psychiczny | Specjalny | 40 | 100% | 10 |
| Wonder Room Przez 5 tur wszystkie Pokémony mają zamienioną Obronę z Obroną specjalną. | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| Zen Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |