Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 188 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 188 ataków · strona 2 z 4
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Growth Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 20
Guillotine Powala cel jednym trafieniem. Normalny Fizyczny — 30% 5
Harden Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 30
Head Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Normalny Fizyczny 120 100% 15
Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 70 100% 15
Heal Bell Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. Normalny Statusowy — — 5
Helping Hand Następny ruch sojusznika zadaje o połowę więcej obrażeń. Normalny Statusowy — — 20
Hidden Power Moc i typ zależą od IV użytkownika. Moc może wynosić od 30 do 70. Normalny Specjalny 60 100% 15
Horn Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 65 100% 25
Horn Drill Powala cel jednym trafieniem. Normalny Fizyczny — 30% 5
Howl Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 40
Hyper Beam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. Normalny Specjalny 150 90% 5
Hyper Drill Trafia nawet przez Protect i Detect. Normalny Fizyczny 100 100% 5
Hyper Fang Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 80 90% 15
Hyper Voice Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Specjalny 90 100% 10
Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Specjalny 100 100% 10
Laser Focus Gwarantuje trafienie krytyczne przy następnym ruchu użytkownika. Normalny Statusowy — — 30
Last Resort Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik użył już wszystkich swoich pozostałych ruchów. Normalny Fizyczny 140 100% 5
Leer Obniża Obronę celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 30
Lock On Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. Normalny Statusowy — — 5
Lovely Kiss Usypia cel. Normalny Statusowy — 75% 10
Lucky Chant Przez pięć tur uniemożliwia przeciwnikom zadawanie trafień krytycznych. Normalny Statusowy — — 30
Me First Użytkownik używa ruchu celu przeciwko niemu, zanim ten zaatakuje, ze zwiększoną o połowę mocą. Normalny Statusowy — — 20
Mean Look Nie pozwala celowi opuścić walki. Normalny Statusowy — — 5
Mega Kick Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 120 75% 5
Mega Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 85% 20
Metronome Losowo wybiera i używa dowolnego ruchu w grze. Normalny Statusowy — — 10
Milk Drink Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Mimic Kopiuje ostatni ruch użyty przez cel. Normalny Statusowy — — 10
Mind Reader Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. Normalny Statusowy — — 5
Minimize Podnosi uniki użytkownika o dwa stopnie. Normalny Statusowy — — 10
Morning Sun Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. Normalny Statusowy — — 5
Multi Attack Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Fizyczny 120 100% 10
Natural Gift Moc i typ zależą od trzymanej jagody. Normalny Fizyczny — 100% 15
Nature Power Używa ruchu zależnego od terenu, na którym toczy się walka. Normalny Statusowy — — 20
Noble Roar Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 30
Odor Sleuth Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. Normalny Statusowy — — 40
Pain Split Ustawia PŻ użytkownika i celu na średnią ich obecnych PŻ. Normalny Statusowy — — 20
Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. Normalny Fizyczny 40 100% 20
Perish Song Użytkownik i cel padają po trzech turach. Normalny Statusowy — — 5
Play Nice Obniża Atak celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 20
Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 90% 10
Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Power Shift Zamienia miejscami Atak i Obronę użytkownika. Normalny Statusowy — — 10
Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. Normalny Fizyczny — 90% 15
Protect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. Normalny Statusowy — — 10
Psych Up Odrzuca zmiany statystyk użytkownika i kopiuje te należące do celu. Normalny Statusowy — — 10
Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 30
Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. Normalny Fizyczny 20 100% 20
Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. Normalny Fizyczny 90 100% 10
Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. Normalny Fizyczny 50 100% 40
Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. Normalny Specjalny 80 100% 10
Recover Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Recycle Użytkownik odzyskuje przedmiot, który ostatnio zużył. Normalny Statusowy — — 10
Reflect Type Użytkownik przyjmuje typ celu. Normalny Statusowy — — 15
Refresh Uwalnia użytkownika od poparzenia, paraliżu lub zatrucia. Normalny Statusowy — — 20
Relic Song Ma szansę uśpić cel. Normalny Specjalny 75 100% 10
Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. Normalny Fizyczny 70 100% 5
Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. Normalny Fizyczny — 100% 20
Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. Normalny Specjalny 90 100% 15