Ataków jest 188 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Growth Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Guillotine Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Harden Podnosi Obronę użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Head Charge Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 15 |
| Headbutt Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 15 |
| Heal Bell Zdejmuje główne efekty statusu z całej drużyny. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Helping Hand Następny ruch sojusznika zadaje o połowę więcej obrażeń. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Hidden Power Moc i typ zależą od IV użytkownika. Moc może wynosić od 30 do 70. | Normalny | Specjalny | 60 | 100% | 15 |
| Horn Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 65 | 100% | 25 |
| Horn Drill Powala cel jednym trafieniem. | Normalny | Fizyczny | — | 30% | 5 |
| Howl Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Hyper Beam Użytkownik traci następną turę na złapanie oddechu. | Normalny | Specjalny | 150 | 90% | 5 |
| Hyper Drill Trafia nawet przez Protect i Detect. | Normalny | Fizyczny | 100 | 100% | 5 |
| Hyper Fang Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. | Normalny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| Hyper Voice Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| Judgment Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Specjalny | 100 | 100% | 10 |
| Laser Focus Gwarantuje trafienie krytyczne przy następnym ruchu użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Last Resort Może zostać użyty dopiero wtedy, gdy użytkownik użył już wszystkich swoich pozostałych ruchów. | Normalny | Fizyczny | 140 | 100% | 5 |
| Leer Obniża Obronę celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Lock On Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Lovely Kiss Usypia cel. | Normalny | Statusowy | — | 75% | 10 |
| Lucky Chant Przez pięć tur uniemożliwia przeciwnikom zadawanie trafień krytycznych. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Me First Użytkownik używa ruchu celu przeciwko niemu, zanim ten zaatakuje, ze zwiększoną o połowę mocą. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Mean Look Nie pozwala celowi opuścić walki. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Mega Kick Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 75% | 5 |
| Mega Punch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| Metronome Losowo wybiera i używa dowolnego ruchu w grze. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Milk Drink Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Mimic Kopiuje ostatni ruch użyty przez cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Mind Reader Sprawia, że następny ruch użytkownika na pewno trafi w cel. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Minimize Podnosi uniki użytkownika o dwa stopnie. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Morning Sun Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Pogoda zmienia siłę leczenia. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Multi Attack Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. | Normalny | Fizyczny | 120 | 100% | 10 |
| Natural Gift Moc i typ zależą od trzymanej jagody. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| Nature Power Używa ruchu zależnego od terenu, na którym toczy się walka. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Noble Roar Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| Odor Sleuth Odbiera celowi uniki i pozwala trafiać go ruchami typu normalnego i walczącego, nawet jeśli jest typu duch. | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| Pain Split Ustawia PŻ użytkownika i celu na średnią ich obecnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Pay Day Rozrzuca po ziemi monety warte pięciokrotność poziomu użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| Perish Song Użytkownik i cel padają po trzech turach. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Play Nice Obniża Atak celu o jeden poziom. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Population Bomb Trafia od 1 do 10 razy w jednej turze. | Normalny | Fizyczny | 20 | 90% | 10 |
| Pound Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| Power Shift Zamienia miejscami Atak i Obronę użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Present Losowo zadaje obrażenia o mocy od 40 do 120 albo leczy cel o 1/4 jego maksymalnych PŻ. | Normalny | Fizyczny | — | 90% | 15 |
| Protect W tej turze żaden ruch nie trafi użytkownika. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Psych Up Odrzuca zmiany statystyk użytkownika i kopiuje te należące do celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Quick Attack Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| Rage Jeśli użytkownik zostanie trafiony po użyciu tego ruchu, jego Atak wzrasta o jeden stopień. | Normalny | Fizyczny | 20 | 100% | 20 |
| Raging Bull Niszczy Reflect i Light Screen. Typ ruchu zależy od formy użytkownika. | Normalny | Fizyczny | 90 | 100% | 10 |
| Rapid Spin Uwalnia użytkownika z ruchów krępujących, usuwa Leech Seed i zdmuchuje Spikes. | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| Razor Wind Wymaga tury ładowania przed atakiem. | Normalny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| Recover Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| Recycle Użytkownik odzyskuje przedmiot, który ostatnio zużył. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Reflect Type Użytkownik przyjmuje typ celu. | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| Refresh Uwalnia użytkownika od poparzenia, paraliżu lub zatrucia. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Relic Song Ma szansę uśpić cel. | Normalny | Specjalny | 75 | 100% | 10 |
| Retaliate Ma podwójną moc, jeśli w poprzedniej turze sojusznicze Pokémon padło. | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| Return Moc rośnie wraz z poziomem zadowolenia, maksymalnie do 102. | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| Revelation Dance Ma ten sam typ co użytkownik. | Normalny | Specjalny | 90 | 100% | 15 |