Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 188 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 188 ataków · strona 4 z 4
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Vice Grip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 55 100% 30
Weather Ball Jeśli panuje jakaś pogoda, ruch ma podwojoną moc i przyjmuje typ tej pogody. Normalny Specjalny 50 100% 10
Whirlwind Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Normalny Statusowy — — 20
Wish Użytkownik odzyska połowę swoich maksymalnych PŻ pod koniec następnej tury. Normalny Statusowy — — 10
Work Up Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień każdy. Normalny Statusowy — — 30
Wrap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. Normalny Fizyczny 15 90% 20
Wring Out Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. Normalny Specjalny — 100% 5
Yawn Cel zasypia pod koniec następnej tury. Normalny Statusowy — — 10