Ataków jest 188 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.
Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.
| Atak i działanie | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Vice Grip Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. | Normalny | Fizyczny | 55 | 100% | 30 |
| Weather Ball Jeśli panuje jakaś pogoda, ruch ma podwojoną moc i przyjmuje typ tej pogody. | Normalny | Specjalny | 50 | 100% | 10 |
| Whirlwind Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| Wish Użytkownik odzyska połowę swoich maksymalnych PŻ pod koniec następnej tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| Work Up Podnosi Atak i Atak specjalny użytkownika o jeden stopień każdy. | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| Wrap Nie pozwala celowi uciec i zadaje mu obrażenia przez 2–5 tur. | Normalny | Fizyczny | 15 | 90% | 20 |
| Wring Out Im więcej PŻ zostało celowi, tym większa moc — do 121. | Normalny | Specjalny | — | 100% | 5 |
| Yawn Cel zasypia pod koniec następnej tury. | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |