Czym się walczy

Ataki

Indeks ruchów

Ataków jest 188 pasujących do tego, czego szukasz — ta lista jest po to, żeby nie musieć. Każdy atak ma typ, kategorię (fizyczny, specjalny albo statusowy), moc, celność i ograniczoną liczbę użyć (PP). Szukaj po nazwie albo po tym, co atak robi: „usypia”, „obniża obronę”, „leczy”.

Część z nich Pokémon dostaje z maszyny, a nie z awansu na poziom. Numery TM różnią się między wydaniami, więc każda gra ma własną tablicę — spis maszyn. Chcesz zestawić dwa ataki obok siebie? Porównywarka ruchów.

Fizyczny Specjalny Statusowy ✕ Wyczyść 188 ataków · strona 3 z 4
Atak i działanie Typ Kat. Moc Cel. PP
Revival Blessing Przywraca do walki jednego powalonego Pokémona z drużyny, z połową maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 1
Roar Natychmiast kończy walkę z dzikim Pokémonem. Trenera zmusza do zmiany Pokémona. Normalny Statusowy — — 20
Rock Climb Może zdezorientować cel. Normalny Fizyczny 90 85% 20
Round Ma podwójną moc, jeśli zostanie użyty więcej niż raz w tej samej turze. Normalny Specjalny 60 100% 15
Safeguard Przez pięć tur chroni pole użytkownika przed głównymi stanami statusowymi i dezorientacją. Normalny Statusowy — — 25
Scary Face Obniża Szybkość celu o dwa poziomy. Normalny Statusowy — 100% 10
Scratch Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Screech Obniża Obronę celu o dwa stopnie. Normalny Statusowy — 85% 40
Secret Power Ma szansę wywołać stan statusowy zależny od terenu. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Self Destruct Użytkownik pada. Normalny Fizyczny 200 100% 5
Sharpen Podnosi Atak użytkownika o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 30
Shed Tail Kosztem części PŻ zostawia sobowtóra i zmienia użytkownika na innego Pokémona z drużyny. Normalny Statusowy — — 10
Shell Smash Podnosi Atak, Atak specjalny i Szybkość użytkownika o dwa stopnie. Obniża jego Obronę i Obronę specjalną o jeden stopień. Normalny Statusowy — — 15
Simple Beam Zmienia umiejętność celu na Simple. Normalny Statusowy — 100% 15
Sing Usypia cel. Normalny Statusowy — 55% 15
Sketch Na stałe zmienia się w ostatni ruch użyty przez cel. Normalny Statusowy — — 1
Skull Bash Podnosi Obronę użytkownika o jeden stopień. Użytkownik ładuje się przez jedną turę przed atakiem. Normalny Fizyczny 130 100% 10
Slack Off Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Slam Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 75% 20
Slash Ma zwiększoną szansę na trafienie krytyczne. Normalny Fizyczny 70 100% 20
Sleep Talk Losowo używa jednego z trzech pozostałych ruchów użytkownika. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. Normalny Statusowy — — 10
Smelling Salts Jeśli cel jest sparaliżowany, zadaje podwójne obrażenia i leczy paraliż. Normalny Fizyczny 70 100% 10
Smokescreen Obniża celność celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 20
Snore Może spłoszyć cel. Działa tylko wtedy, gdy użytkownik śpi. Normalny Specjalny 50 100% 15
Soft Boiled Leczy użytkownika o połowę maksymalnych PŻ. Normalny Statusowy — — 5
Sonic Boom Zadaje dokładnie 20 punktów obrażeń. Normalny Specjalny — 90% 20
Spike Cannon Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 20 100% 15
Spit Up Moc to 100 pomnożone przez ilość energii zgromadzonej przez Stockpile. Normalny Specjalny — 100% 10
Splash Nie robi nic. Normalny Statusowy — — 40
Spotlight Zmusza przeciwników celu do atakowania właśnie jego do końca tury. Normalny Statusowy — — 15
Stockpile Gromadzi energię, maksymalnie trzy razy, na potrzeby ruchów Spit Up i Swallow. Normalny Statusowy — — 20
Stomp Może spłoszyć cel i odebrać mu turę. Normalny Fizyczny 65 100% 20
Strength Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 80 100% 15
Stuff Cheeks Zjada trzymaną jagodę i podnosi Obronę użytkownika o dwa poziomy. Normalny Statusowy — — 10
Substitute Przenosi 1/4 maksymalnych PŻ użytkownika do kukły, która chroni go przed dalszymi obrażeniami i stanami statusowymi, dopóki nie zostanie zniszczona. Normalny Statusowy — — 10
Super Fang Zadaje obrażenia równe połowie aktualnych PŻ celu. Normalny Fizyczny — 90% 10
Supersonic Dezorientuje cel. Normalny Statusowy — 55% 20
Swagger Podnosi Atak celu o dwa stopnie i dezorientuje go. Normalny Statusowy — 85% 15
Swallow Przywraca 1/4 PŻ po jednym użyciu Stockpile, 1/2 PŻ po dwóch lub pełne PŻ po trzech. Normalny Statusowy — — 10
Sweet Scent Obniża uniki celu o jeden stopień. Normalny Statusowy — 100% 20
Swift Nigdy nie chybia. Normalny Specjalny 60 — 20
Swords Dance Podnosi Atak użytkownika o dwa stopnie. Normalny Statusowy — — 20
Tackle Zadaje zwykłe obrażenia, bez żadnego dodatkowego efektu. Normalny Fizyczny 40 100% 35
Tail Slap Trafia od 2 do 5 razy w jednej turze. Normalny Fizyczny 25 85% 10
Tail Whip Obniża Obronę celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — 100% 30
Take Down Użytkownik przyjmuje w odrzucie 1/4 zadanych obrażeń. Normalny Fizyczny 90 85% 20
Tearful Look Obniża Atak i Atak specjalny celu o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 20
Teatime Wszystkie Pokémony w walce zjadają trzymane jagody. Normalny Statusowy — — 10
Techno Blast Jeśli użytkownik trzyma odpowiednią płytę lub napęd, typ obrażeń dopasowuje się do przedmiotu. Normalny Specjalny 120 100% 5
Teeter Dance Dezorientuje cel. Normalny Statusowy — 100% 20
Tera Blast Po terastalizacji przybiera typ Tera użytkownika i liczy obrażenia z wyższej z jego statystyk ataku. Normalny Specjalny 80 100% 10
Tera Starstorm Terapagos w formie Stellar trafia tym ruchem wszystkich przeciwników naraz. Normalny Specjalny 120 100% 5
Terrain Pulse Typ i moc zależą od terenu pola walki w chwili użycia. Normalny Specjalny 50 100% 10
Thrash Trafia co turę przez 2–3 tury, po czym dezorientuje użytkownika. Normalny Fizyczny 120 100% 10
Tickle Obniża Atak i Obronę celu o jeden stopień. Normalny Statusowy — 100% 20
Tidy Up Usuwa z pola Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes i sobowtóry, a użytkownikowi podnosi Atak i Szybkość o jeden poziom. Normalny Statusowy — — 10
Transform Użytkownik staje się kopią celu, dopóki nie opuści walki. Normalny Statusowy — — 10
Tri Attack Może poparzyć, zamrozić lub sparaliżować cel. Normalny Specjalny 80 100% 10
Trump Card Moc rośnie, im mniej PP pozostało temu ruchowi, maksymalnie do 200. Normalny Specjalny — — 5
Uproar Użytkownik musi używać tego ruchu przez kilka tur. W tym czasie żaden Pokémon nie może zasnąć. Normalny Specjalny 90 100% 10