29 gatunków do złapania w 2 obszarach tej lokacji, w 3 wersjach gier.
Wersja gry
Dane wyłącznie z gry Pokemon Diamond: dokładne poziomy i szansa spotkania przy każdym Pokémonie.
Na lądzie
w wysokiej trawie
Sloty warunkowe 23 u 7 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
| Pokémon | Warunki | Poziom | Szansa |
|---|---|---|---|
| Hoppip | z włączonym Poké Radarem | 9–11 | 21% |
| Skiploom | z włączonym Poké Radarem | 12 | 1% |
| Elekid | z kartridżem w slocie 2: FireRed | 10 | 4% |
| Lotad | z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 12 | 4% |
| Bidoof | bez Poké Radaru | 9–12 | 21% |
| bez kartridża w slocie 2 | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Ruby | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Emerald | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 12 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 12 | 4% | |
| Buizel | bez kartridża w slocie 2 | 10–12 | 8% |
| z kartridżem w slocie 2: Ruby | 10–12 | 8% | |
| z kartridżem w slocie 2: Emerald | 10–12 | 8% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 10–12 | 8% | |
| z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 10 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: FireRed | 12 | 4% | |
| bez Poké Radaru | 10–12 | 2% | |
| Shellos | bez Poké Radaru | 9–11 | 21% |
| bez kartridża w slocie 2 | 10 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Ruby | 10 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Sapphire | 10 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: Emerald | 10 | 4% | |
| z kartridżem w slocie 2: LeafGreen | 10 | 4% |
Na wodzie
pływając (Surf)
Wędkowanie
wędką Good Rod
wędką Old Rod
wędką Super Rod
Wymaga przedmiotu lub akcji
na drzewie posmarowanym miodem
Sloty warunkowe 13 u 8 gatunków — pora dnia, pogoda, radio i inne przełączniki
Gra trzyma te sloty osobno od podstawowych. Zestawy warunków wykluczają się nawzajem (nie da się być jednocześnie rano i w nocy), a źródło nie mówi, czy dany warunek dokłada slot, czy podmienia całą tablicę — dlatego podajemy je co do wiersza, zamiast doliczać do szansy z kafelka.
| Pokémon | Warunki | Poziom | Szansa |
|---|---|---|---|
| Aipom | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 20% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 10% | |
| Heracross | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 10% |
| Wurmple | drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 80% |
| drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 10% | |
| Silcoon | drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 40% |
| Burmy | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 40% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 20% | |
| Combee | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 80% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 40% | |
| Cherubi | drzewo miodowe, grupa B | 5–15 | 40% |
| drzewo miodowe, grupa A | 5–15 | 10% | |
| Munchlax | drzewo miodowe, grupa C | 5–15 | 100% |
Obszary tej lokacji
Gry, w których to miejsce istnieje
Gdzie to jest
Czerwony znacznik to Route 205. Schemat, nie mapa świata — odległości nie są w skali, ale kierunki i połączenia odpowiadają temu, co jest w grze. Co znaczy który symbol, mówi legenda pod rysunkiem.
- Trasa — numer w środku
- Trasa morska — tylko Surfem
- Miasto
- Liga Pokémon
- Punkt orientacyjny — jezioro, las, zakład
- Przejście między miejscami
- Przejście wymagające Surfa
Co z tym sąsiaduje
Czwarta generacja nie zapisuje przejść wprost — trzyma świat jako siatkę, z której wynika tylko tyle, że te miejsca stykają się bokiem. Sąsiedztwo jest więc pewne, samo przejście już nie: dzielić je może rzeka, skała albo różnica wysokości.