Pokédex · II (Johto)

Hoppip#187

Na tle innych gatunków nie imponuje; najmocniejsza statystyka to obrona specjalna. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 95% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 5 słabości, 3 odporności i 1 pełny immunitet.. Uwaga na typ Lodowy — obrażenia są tam poczwórne. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Hoppip
Wersja shiny
Trawiasty Latający
Wzrost: 0,4 m Waga: 0,5 kg

Statystyki bazowe

35
3%
ATK
35
5%
OBR
40
8%
A.SP
35
8%
O.SP
55
29%
SZYB
50
29%
SUMA
250
5%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to punkty życia.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (35) i atak specjalny (35) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Brave +ATK · −SZYB Wolny i uderzający obiema stronami — najtaniej oddać to, czego nie ma. Pod Trick Room ta obniżka wręcz pomaga.
  • Chlorophyll w słońcu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 3

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Johto #067 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Kalos #135 X / Y
Paldea #016 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Chlorophyll W ostrym słońcu Szybkość jest podwojona.
  • Leaf Guard W ostrym słońcu Pokémon nie zapada na żadne poważne stany statusowe.
  • Infiltrator Ignoruje działanie Light Screen, Reflect i Safeguard.

Notatki terenowe

Hoppip to trawiasto-latający Pokémon tak lekki, że unosi go już umiarkowany podmuch wiatru. Żeby nie zostać porwanym przez wichurę, Hoppipy zbierają się w gromady i czepiają siebie nawzajem. Łagodne bryzy jednak lubią i pozwalają się na nich unosić, przemieszczając się z miejsca na miejsce.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Wróżki Grupa jaj: Rośliny Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 50

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hoppip, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.

Słaby na Lodowy ×4 Ognisty ×2 Trujący ×2 Latający ×2 Skalny ×2
Odporny na Trawiasty ×¼ Wodny ×½ Walczący ×½
Niewrażliwy na Ziemny ×0

Jak go rysowano

1999–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hoppip wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 2 1999
Hoppip w grze Gold
Gold
Hoppip w grze Silver
Silver
Hoppip w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Hoppip w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Hoppip w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Hoppip w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Hoppip w grze Platinum
Platinum
Hoppip w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Hoppip w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Hoppip w grze X / Y
X / Y
Hoppip w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Hoppip w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Hoppip w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hoppip — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hoppip — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hoppip — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 136 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (20)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Johto

Kalos

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (58 przez TM/TR, 18 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Splash Normalny Statusowy 40
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
6 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
8 Fairy Wind Baśniowy Specjalny 40 100% 30
10 Poison Powder Trujący Statusowy 75% 35
10 Sleep Powder Trawiasty Statusowy 75% 15
10 Stun Spore Trawiasty Statusowy 75% 30
12 Bullet Seed Trawiasty Fizyczny 25 100% 30
15 Synthesis Trawiasty Statusowy 5
19 Leech Seed Trawiasty Statusowy 90% 10
22 Mega Drain Trawiasty Specjalny 40 100% 15
24 Acrobatics Latający Fizyczny 55 100% 15
27 Cotton Spore Trawiasty Statusowy 100% 40
29 U Turn Robaczy Fizyczny 70 100% 20
31 Rage Powder Robaczy Statusowy 20
32 Giga Drain Trawiasty Specjalny 75 100% 10
35 Bounce Latający Fizyczny 85 85% 5
38 Memento Mroczny Statusowy 100% 10
40 Worry Seed Trawiasty Statusowy 100% 10