Pokédex · I (Kanto)

Golduck#055

Statystyki ma wyrównane — żadna nie odstaje na tyle, żeby narzucić mu jedną rolę w drużynie. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 4 odporności..

Golduck
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 1,7 m Waga: 76,6 kg

Statystyki bazowe

80
68%
ATK
82
58%
OBR
78
61%
A.SP
95
77%
O.SP
80
64%
SZYB
85
70%
SUMA
500
70%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije specjalnie: atak specjalny (95) stoi o 13 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 70% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 13

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #055 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #139 Gold / Silver , Crystal
Johto #141 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #159 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #166 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #044 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Unova #029 Black 2 / White 2
Kalos #060 X / Y
Alola #090 Sun / Moon
Alola #108 Ultra Sun / Ultra Moon
Isle of Armor #147 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Hisui #069 Legends: Arceus
Paldea #056 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Damp Dopóki Pokémon jest na polu walki, nie działają self destruct, explosion ani aftermath.
  • Cloud Nine Znosi wszystkie skutki pogody, choć sama pogoda nadal panuje na polu walki.
  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy.

163. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,13% drużyn.

Przedmioty Life Orb 99,1%
Typ Tera Duch 78,7% Wodny 13,7% Smoczy 7,4%
Rozkłady EV Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 43,5% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 OBR 33,8% Modest · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 O.SP 8,9% Timid · 252 A.SP / 252 SZYB / 4 PŻ 8,4% Timid · 252 A.SP / 216 SZYB / 32 PŻ / 8 OBR 2%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Golduck to w pełni rozwinięta forma Psyducka, typu Wodnego, u której ból głowy ustępuje miejsca w pełni kontrolowanym zdolnościom psychicznym. Jest wybitnym pływakiem, zdolnym przecinać jeziora szybciej niż jakikolwiek olimpijski pływak. Wykorzystuje swoje moce psychiczne, by wywoływać miraże i dezorientować przeciwników podczas polowania. Typ Wodny w połączeniu z ruchami psychicznymi daje mu ciekawą, hybrydową użyteczność w walce.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 175

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Golduck, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Golduck wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Golduck w grze Red / Blue
Red / Blue
Golduck w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Golduck w grze Gold
Gold
Golduck w grze Silver
Silver
Golduck w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Golduck w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Golduck w grze Emerald
Emerald
Golduck w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Golduck w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Golduck w grze Platinum
Platinum
Golduck w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Golduck w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Golduck w grze X / Y
X / Y
Golduck w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Golduck w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Golduck w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (50)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 50 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kanto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (106 przez TM/TR, 36 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Aqua Jet Wodny Fizyczny 40 100% 20
1 Bubble Wodny Specjalny 40 100% 30
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Encore Normalny Statusowy 100% 5
1 Me First Normalny Statusowy 20
1 Scratch Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Tail Whip Normalny Statusowy 100% 30
1 Water Gun Wodny Specjalny 40 100% 25
1 Water Sport Wodny Statusowy 15
1 Yawn Normalny Statusowy 10
9 Fury Swipes Normalny Fizyczny 18 80% 15
12 Water Pulse Wodny Specjalny 60 100% 20
15 Disable Normalny Statusowy 100% 20
18 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
18 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
21 Screech Normalny Statusowy 85% 40
24 Aqua Tail Wodny Fizyczny 90 90% 10
27 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
27 Soak Wodny Statusowy 100% 20
30 Psych Up Normalny Statusowy 10
36 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
40 Hydro Pump Wodny Specjalny 110 80% 5
42 Surf Wodny Specjalny 90 100% 15
45 Wonder Room Psychiczny Statusowy 10