Największy atut to obrona — wyższa niż u 82% gatunków. Słaby punkt: obrona specjalna — należy do najniższych w całym Pokedexie. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 4 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona, słaby punkt — obrona specjalna.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 9
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #090 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #169 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #171 | HeartGold / SoulSilver |
| Kalos | #036 | X / Y |
| Alola | #115 | Sun / Moon |
| Alola | #138 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #150 | Sword / Shield |
| Isle of Armor | #131 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Paldea | #329 | Scarlet / Violet |
Umiejętności
- Shell Armor Zapewnia pełną ochronę przed trafieniami krytycznymi.
- Skill Link Ruchy trafiające od dwóch do pięciu razy oraz triple kick zawsze wyprowadzają pełną serię ciosów.
- Overcoat Chroni przed obrażeniami zadawanymi przez pogodę.
Notatki terenowe
Shellder to małżowaty Pokémon typu Wodny z twardą, wyjątkowo trudną do rozbicia muszlą, chroniącą jego miękkie, wrażliwe wnętrze przed drapieżnikami. Może szybko poruszać się w wodzie poprzez zamykanie i otwieranie muszli, wystrzeliwując się niczym pocisk. Jego język jest zaskakująco silny, wykorzystywany zarówno do żywienia się, jak i do ataku Lodowego Kła. Ewoluuje w Cloystera za pomocą Kamienia Wody.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Shellder, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Shellder wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 34 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (44)
Wszystkie lokacje →Pierwsze 40 z 44 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (76)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (62 przez TM/TR, 13 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Water Gun | Wodny | Specjalny | 40 | 100% | 25 |
| 4 | Withdraw | Wodny | Statusowy | — | — | 40 |
| 8 | Ice Shard | Lodowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 12 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 13 | Icicle Spear | Lodowy | Fizyczny | 25 | 100% | 30 |
| 16 | Whirlpool | Wodny | Specjalny | 35 | 85% | 15 |
| 20 | Supersonic | Normalny | Statusowy | — | 55% | 20 |
| 22 | Clamp | Wodny | Fizyczny | 35 | 85% | 15 |
| 24 | Aurora Beam | Lodowy | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 28 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 32 | Razor Shell | Wodny | Fizyczny | 75 | 95% | 10 |
| 36 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 40 | Ice Beam | Lodowy | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 44 | Brine | Wodny | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 44 | Shell Smash | Normalny | Statusowy | — | — | 15 |
| 48 | Hydro Pump | Wodny | Specjalny | 110 | 80% | 5 |