Pokédex · I (Kanto)

Magikarp#129

Największy atut to szybkość — wyższa niż u 65% gatunków. Słaby punkt: atak — należy do najniższych w całym Pokedexie. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 99% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 2 słabości i 4 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Magikarp
Wersja shiny
Wodny
Wzrost: 0,9 m Waga: 10,0 kg

Statystyki bazowe

20
0%
ATK
10
0%
OBR
55
28%
A.SP
15
0%
O.SP
20
0%
SZYB
80
65%
SUMA
200
1%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (10) i atak specjalny (15) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona specjalna i tak nic tu nie zatrzymuje. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Naive +SZYB · −O.SP Zestaw mieszany, który nie zamierza niczego przyjąć: liczy się wyłącznie to, żeby uderzyć pierwszy.
  • Rash +A.SP · −O.SP Ta sama zapłata, ale nadwyżka idzie w mocniejszą z dwóch ofensyw.
  • Swift Swim w deszczu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 16

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #129 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #076 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Hoenn #052 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #053 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #023 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #013
Kalos #049 X / Y
Alola #091 Sun / Moon
Alola #111 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #144 Sword / Shield
Isle of Armor #042 Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor
Crown Tundra #062 Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra
Hisui #080 Legends: Arceus
Paldea #134 Scarlet / Violet
Kitakami #043 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask
Lumiose City #032 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Swift Swim Podczas deszczu Szybkość jest podwojona.
  • Rattled Trafienie atakiem mrocznym, duchem lub robaczym podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Magikarp to jeden z najsłabszych Pokémonów na starcie gry, typu Wodny, powszechnie uznawany za żart wśród trenerów ze względu na skromny zestaw ruchów i niską moc ofensywną. Jednak jego ukryty potencjał objawia się w pełni po ewolucji w Gyaradosa, co uczyniło go symbolem "brzydkiego kaczątka" w kulturze Pokémon. Legendy głoszą, że osobniki potrafiące przeskakiwać wodospady są szczególnie silne i cenione.

Środowisko: Brzegi wód Grupa jaj: Wodne 2 Grupa jaj: Smoki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 40

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Magikarp, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Elektryczny ×2 Trawiasty ×2
Odporny na Ognisty ×½ Wodny ×½ Lodowy ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Magikarp wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Magikarp w grze Red / Blue
Red / Blue
Magikarp w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Magikarp w grze Gold
Gold
Magikarp w grze Silver
Silver
Magikarp w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Magikarp w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Magikarp w grze Emerald
Emerald
Magikarp w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Magikarp w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Magikarp w grze Platinum
Platinum
Magikarp w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Magikarp w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Magikarp w grze X / Y
X / Y
Magikarp w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Magikarp w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Magikarp w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Potomstwo można uzyskać z 102 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 5 cyklach, czyli mniej więcej 1 500 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (231)

Wszystkie lokacje →

Pierwsze 40 z 231 miejsc. Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Akala Outskirts poz. 10–29 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Ancient Poni Path poz. 10–49 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Brooklet Hill poz. 10–21 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Hau'oli City poz. 10–22 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Kala’e Bay poz. 10–22 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Malie Garden poz. 10–33 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Melemele Sea poz. 10–22 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Paniola Town poz. 10–22 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Poni Breaker Coast poz. 10–49 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Poni Gauntlet poz. 10–66 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Poni Meadow poz. 10–62 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Poni Wilds poz. 10–43 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Route 13 poz. 10–33 · wędką Super Rod Route 14 poz. 10–39 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Route 15 poz. 10–40 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Route 7 poz. 10–23 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Route 8 poz. 10–25 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Route 9 poz. 10–23 · wędką Super Rod Seafolk Village poz. 10–49 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Seaward Cave poz. 10–22 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Secluded Shore poz. 10–30 · wędką Super Rod Tapu Village poz. 10–39 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod Vast Poni Canyon poz. 10–51 · w bąbelkującej wodzie, wędką Super Rod

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (2 przez TM/TR, 1 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Splash Normalny Statusowy 40
15 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
25 Flail Normalny Fizyczny 100% 15