Pokédex · IV (Sinnoh)

Pachirisu#417

Największy atut to szybkość — wyższa niż u 79% gatunków. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 79% gatunków. Nie ewoluuje: nie powstaje z niczego i w nic się nie zmienia. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 3 odporności.. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Pachirisu
Wersja shiny
Elektryczny
Wzrost: 0,4 m Waga: 3,9 kg

Statystyki bazowe

60
34%
ATK
45
11%
OBR
70
49%
A.SP
45
21%
O.SP
90
77%
SZYB
95
79%
SUMA
405
38%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to szybkość, słaby punkt — atak.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w szybkość, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę specjalną — bije słabo obiema stronami, za to obrona specjalna trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony.

  • Calm +O.SP · −ATK Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku — statystyki, po którą i tak nie sięga.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #055 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Kalos #132 X / Y
Hisui #109 Legends: Arceus
Paldea #201 Scarlet / Violet
Kitakami #063 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Run Away Ucieczka z walki z dzikim Pokémonem zawsze się udaje.
  • Pickup Podnosi przedmioty zużyte lub odrzucone ruchem Fling przez inne Pokémony. Czasem znajduje też przedmiot po walce.
  • Volt Absorb Pochłania ruchy elektryczne, lecząc przy tym 1/4 maksymalnych PŻ.

Notatki terenowe

Pachirisu to elektryczna wiewiórka z regionu Sinnoh, która skręca ze swojego futra kulki trzaskające ładunkami statycznymi. Chowa je razem z jagodami w dziuplach drzew, traktując jak zapasy na później. Choć w grach fabularnych to raczej pomocniczy Pokémon, zasłynął w rozgrywkach turniejowych jako wyjątkowo skuteczny wsparciowy członek drużyny.

Grupa jaj: Lądowe Grupa jaj: Wróżki Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (200/255) Szczęście na start: 100/255 Bazowe EXP: 142
Linia ewolucji

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Pachirisu, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Ziemny ×2
Odporny na Elektryczny ×½ Latający ×½ Stalowy ×½

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Pachirisu wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Pachirisu w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Pachirisu w grze Platinum
Platinum
Pachirisu w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Pachirisu w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Pachirisu w grze X / Y
X / Y
Pachirisu w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Pachirisu w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Pachirisu w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Pachirisu — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Pachirisu — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Pachirisu — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 324 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 10 cyklach, czyli mniej więcej 2 800 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Johto

Kalos

Sinnoh

Unova

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 14 przez jajko, 19 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Bide Normalny Fizyczny 10
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Thunder Shock Elektryczny Specjalny 40 100% 30
5 Quick Attack Normalny Fizyczny 40 100% 30
9 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
9 Charm Baśniowy Statusowy 100% 20
13 Spark Elektryczny Fizyczny 65 100% 20
17 Endure Normalny Statusowy 10
19 Nuzzle Elektryczny Fizyczny 20 100% 20
21 Baby Doll Eyes Baśniowy Statusowy 100% 30
21 Swift Normalny Specjalny 60 20
25 Electro Ball Elektryczny Specjalny 100% 10
29 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
29 Sweet Kiss Baśniowy Statusowy 75% 10
33 Thunder Wave Elektryczny Statusowy 90% 20
37 Super Fang Normalny Fizyczny 90% 10
41 Discharge Elektryczny Specjalny 80 100% 15
45 Last Resort Normalny Fizyczny 140 100% 5
49 Hyper Fang Normalny Fizyczny 80 90% 15
49 Thunder Elektryczny Specjalny 110 70% 10