Pokédex · IV (Sinnoh)

Bidoof#399

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to punkty życia. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 89% gatunków. Suma statystyk ląduje w ogonie — poniżej 95% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 1 słabość i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Duch nie robią mu zupełnie nic. Łapie się bardzo łatwo, często pierwszą kulą.

Bidoof
Wersja shiny
Normalny
Wzrost: 0,5 m Waga: 20,0 kg

Statystyki bazowe

59
33%
ATK
45
11%
OBR
40
8%
A.SP
35
8%
O.SP
40
9%
SZYB
31
11%
SUMA
250
5%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (45) stoi o 10 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 4

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #013 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #029
Kalos #038 X / Y
Hisui #010 Legends: Arceus

Umiejętności

  • Simple Wszystkie zmiany statystyk działają na Pokémona podwójnie, wciąż jednak w granicach od -6 do 6 stopni.
  • Unaware Przy liczeniu obrażeń i celności pomija zmiany statystyk innych Pokémonów.
  • Moody Na koniec każdej tury losowa statystyka rośnie o dwa stopnie, a inna spada o jeden.

Notatki terenowe

Bidoof to normalny Pokémon przypominający bobra, znany przede wszystkim ze stalowych nerwów — praktycznie nic nie jest w stanie wyprowadzić go z równowagi. Wbrew niemrawemu wyglądowi jest zwinny i aktywny, a swoje stale rosnące siekacze ściera, ogryzając kamienie i drewno. W Sinnoh spotyka się go dosłownie wszędzie, przez co doczekał się statusu kultowego Pokémona wśród graczy.

Grupa jaj: Wodne 1 Grupa jaj: Lądowe Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: bardzo łatwy (255/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 50

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Bidoof, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Walczący ×2
Niewrażliwy na Duch ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Bidoof wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Bidoof w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Bidoof w grze Platinum
Platinum
Bidoof w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Bidoof w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Bidoof w grze X / Y
X / Y
Bidoof w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Bidoof w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Bidoof w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Bidoof — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Bidoof — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Bidoof — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Bidoof ma swój zestaw LEGO — to nie jest część żadnej gry, tylko osobna półka, która ruszyła w 2026 roku.

Potomstwo można uzyskać z 362 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 15 cyklach, czyli mniej więcej 4 100 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (39)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (41 przez TM/TR, 13 przez jajko, 16 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Growl Normalny Statusowy 100% 40
1 Rollout Skalny Fizyczny 30 90% 20
5 Defense Curl Normalny Statusowy 40
5 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
10 Bite Mroczny Fizyczny 60 100% 25
13 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
16 Rest Psychiczny Statusowy 5
17 Hyper Fang Normalny Fizyczny 80 90% 15
17 Taunt Mroczny Statusowy 100% 20
21 Yawn Normalny Statusowy 10
23 Crunch Mroczny Fizyczny 80 100% 15
29 Take Down Normalny Fizyczny 90 85% 20
31 Swords Dance Normalny Statusowy 20
33 Super Fang Normalny Fizyczny 90% 10
40 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
41 Amnesia Psychiczny Statusowy 20
45 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
49 Curse Duch Statusowy 10