Pokédex · IV (Sinnoh)

Dusknoir#477

Największy atut to obrona — wyższa niż u 97% gatunków. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 77% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Dusknoir
Wersja shiny
Duch
Wzrost: 2,2 m Waga: 106,6 kg

Statystyki bazowe

45
14%
ATK
100
74%
OBR
135
97%
A.SP
65
49%
O.SP
135
98%
SZYB
45
23%
SUMA
525
80%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — punkty życia.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (100) stoi o 35 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 6

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Sinnoh #191 Platinum
Pokémon Conquest #071
Hoenn #155 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Galar #137 Sword / Shield
Hisui #160 Legends: Arceus
Kitakami #141 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.

Notatki terenowe

Dusknoir to Pokémon typu duch z czwartej generacji i ostatnie ogniwo linii Duskulla. Antena na jego głowie odbiera fale ze świata zmarłych, które przekazują mu polecenia, kogo zabrać na drugą stronę. Wchłania dusze do pustego wnętrza brzucha, po czym wraca tam, skąd przyszedł; ewoluuje z Dusclopsa po wymianie z przedmiotem Reaper Cloth.

Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 236

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Dusknoir, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Trujący ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2006–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dusknoir wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 4 2006
Dusknoir w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Dusknoir w grze Platinum
Platinum
Dusknoir w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Dusknoir w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Dusknoir w grze X / Y
X / Y
Dusknoir w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Dusknoir w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Dusknoir w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Dusknoir — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Dusknoir — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Dusknoir — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (3)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 3 przez jajko, 25 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Bind Normalny Fizyczny 15 85% 20
1 Disable Normalny Statusowy 100% 20
1 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
1 Gravity Psychiczny Statusowy 5
1 Ice Punch Lodowy Fizyczny 75 100% 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Shadow Punch Duch Fizyczny 60 20
1 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
1 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
12 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
14 Foresight Normalny Statusowy 40
16 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
18 Leech Life Robaczy Fizyczny 80 100% 10
20 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
22 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
24 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
25 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
28 Mean Look Normalny Statusowy 5
32 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
36 Curse Duch Statusowy 10
42 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
43 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
48 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10
54 Destiny Bond Duch Statusowy 5