Najmocniejsza strona to punkty życia — wyższe niż u 68% gatunków. Z drugiej strony szybkość — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości i 5 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to szybkość.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (80) stoi o 40 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
- Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #088 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #116 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #117 | HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #106 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #111 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Unova | #064 | Black 2 / White 2 |
| Alola | #050 | Sun / Moon |
| Alola | #057 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Paldea | #194 | Scarlet / Violet |
| Blueberry Academy | #068 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Stench Każde trafienie niesie ze sobą 10% szansy na spłoszenie celu.
- Sticky Hold Inne Pokémony nie są w stanie odebrać mu trzymanego przedmiotu.
- Poison Touch Ataki kontaktowe dają 30% szans na zatrucie celu.
Notatki terenowe
Grimer to Pokémon typu Trucizna zrodzony z toksycznych odpadów przemysłowych i zanieczyszczeń wyrzucanych przez ludzi, symbolizujący ekologiczne skutki niekontrolowanego rozwoju miast. Jego ciało jest w zasadzie ruchliwą, śliską masą trującego szlamu, potrafiącą przenikać przez najmniejsze szczeliny. Gdzie tylko się pojawi, pozostawia po sobie toksyczny, kwaśny osad niszczący otaczającą infrastrukturę. Ewoluuje w Muka na wyższym poziomie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Grimer, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Grimer wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (11)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Hoenn
Johto
Kanto
Orre
Sinnoh
Unova
Ataki (94)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (75 przez TM/TR, 14 przez jajko, 20 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Poison Gas | Trujący | Statusowy | — | 90% | 40 |
| 1 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Harden | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 7 | Mud Slap | Ziemny | Specjalny | 20 | 100% | 10 |
| 12 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 15 | Sludge | Trujący | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 18 | Mud Bomb | Ziemny | Specjalny | 65 | 85% | 10 |
| 18 | Mud Shot | Ziemny | Specjalny | 55 | 95% | 15 |
| 18 | Smog | Trujący | Specjalny | 30 | 70% | 20 |
| 21 | Minimize | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 26 | Fling | Mroczny | Fizyczny | — | 100% | 10 |
| 26 | Toxic | Trujący | Statusowy | — | 90% | 10 |
| 29 | Sludge Bomb | Trujący | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 32 | Sludge Wave | Trujący | Specjalny | 95 | 100% | 10 |
| 37 | Screech | Normalny | Statusowy | — | 85% | 40 |
| 40 | Gunk Shot | Trujący | Fizyczny | 120 | 80% | 5 |
| 43 | Acid Armor | Trujący | Statusowy | — | — | 20 |
| 46 | Belch | Trujący | Specjalny | 120 | 90% | 10 |
| 48 | Memento | Mroczny | Statusowy | — | 100% | 10 |