Pokédex · III (Hoenn)

Duskull#355

Najmocniejsza strona to obrona — wyższa niż u 73% gatunków. Z drugiej strony punkty życia — należą do najniższych w całym Pokedexie. W sumie statystyk bazowych wypada słabo: niżej niż 87% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.

Duskull
Wersja shiny
Duch
Wzrost: 0,8 m Waga: 15,0 kg

Statystyki bazowe

20
0%
ATK
40
8%
OBR
90
73%
A.SP
30
4%
O.SP
90
77%
SZYB
25
4%
SUMA
295
13%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — punkty życia.

obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.

Jaką naturę mu dać

Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
  • Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 7

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Hoenn #148 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #153 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #189 Platinum
Pokémon Conquest #069
Galar #135 Sword / Shield
Hisui #158 Legends: Arceus
Kitakami #139 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask

Umiejętności

  • Levitate Unosi się w powietrzu, dzięki czemu ruchy ziemne go nie dosięgają.
  • Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.

Notatki terenowe

Duskull to Pokémon typu duch, dla którego żadna ściana nie stanowi przeszkody, bez względu na jej grubość. Gdy raz obierze sobie cel, ściga go z uporem aż do świtu, po czym rozpływa się w porannym świetle. W folklorze regionu straszy się nim niegrzeczne dzieci, a na 37. poziomie ewoluuje w Dusclopsa.

Środowisko: Lasy Grupa jaj: Amorficzne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: łatwy (190/255) Szczęście na start: 35/255 Bazowe EXP: 59

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Duskull, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Trujący ×½ Robaczy ×½
Niewrażliwy na Normalny ×0 Walczący ×0

Jak go rysowano

2002–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Duskull wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 3 2002
Duskull w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Duskull w grze Emerald
Emerald
Gen 4 2006
Duskull w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Duskull w grze Platinum
Platinum
Duskull w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Duskull w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Duskull w grze X / Y
X / Y
Duskull w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Duskull w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Duskull w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Duskull — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Duskull — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Duskull — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (18)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Hoenn

Johto

Orre

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (65 przez TM/TR, 10 przez jajko, 27 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Absorb Trawiasty Specjalny 20 100% 25
1 Astonish Duch Fizyczny 30 100% 15
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
4 Disable Normalny Statusowy 100% 20
8 Shadow Sneak Duch Fizyczny 40 100% 30
12 Confuse Ray Duch Statusowy 100% 10
14 Foresight Normalny Statusowy 40
16 Night Shade Duch Specjalny 100% 15
18 Leech Life Robaczy Fizyczny 80 100% 10
20 Payback Mroczny Fizyczny 50 100% 10
22 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
24 Will O Wisp Ognisty Statusowy 85% 15
25 Dark Pulse Mroczny Specjalny 80 100% 15
28 Mean Look Normalny Statusowy 5
32 Hex Duch Specjalny 65 100% 10
36 Curse Duch Statusowy 10
40 Shadow Ball Duch Specjalny 80 100% 15
43 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
44 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10