Mocna strona: obrona — wyższa niż u 95% gatunków. Najsłabszy punkt to szybkość — niższa niż u 96% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 2 słabości, 2 odporności i 2 pełne immunitety.. Ataki typu Normalny i Walczący nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — szybkość.
obrona i obrona specjalna dzielą tu pierwsze miejsce, więc dobra będzie każda natura, która jedną z nich podniesie. Spis natur pokazuje, które co robią.
Jaką naturę mu dać
Statystyki opisują ścianę fizyczną — bije słabo obiema stronami, za to obrona trzyma się wysoko. Natura nie rusza punktów życia, więc twardość da się dołożyć wyłącznie z tej strony. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Impish +OBR · −A.SP Podnosi to, czym ten gatunek zatrzymuje ciosy, kosztem ataku specjalnego — statystyki, po którą i tak nie sięga.
- Relaxed +OBR · −SZYB Ten sam zysk w obronie, a płacisz szybkością, której i tak nie ma. Pod Trick Room obniżka staje się zaletą.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 7
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Hoenn | #149 | Ruby / Sapphire , Emerald |
|---|---|---|
| Hoenn | #154 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #190 | Platinum |
| Pokémon Conquest | #070 | — |
| Galar | #136 | Sword / Shield |
| Hisui | #159 | Legends: Arceus |
| Kitakami | #140 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Teal Mask |
Umiejętności
- Pressure Ruchy wymierzone w tego Pokémona kosztują o jeden PP więcej.
- Frisk Po wejściu do walki ujawnia trzymany przedmiot przeciwnika.
Notatki terenowe
Dusclops to Pokémon typu duch o całkowicie pustym wnętrzu — mówi się, że jego ciało działa jak czarna dziura. Wciąga do siebie wszystko, co znajdzie się w zasięgu, i nic z tego już nigdy nie wraca na zewnątrz. Ewoluuje z Duskulla, a po przekazaniu mu przedmiotu Reaper Cloth podczas wymiany staje się Dusknoirem.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Dusclops, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
2002–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Dusclops wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 57 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (13)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Hoenn
Johto
Kalos
Sinnoh
Ataki (103)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (82 przez TM/TR, 3 przez jajko, 40 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Absorb | Trawiasty | Specjalny | 20 | 100% | 25 |
| 1 | Astonish | Duch | Fizyczny | 30 | 100% | 15 |
| 1 | Bind | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 20 |
| 1 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 1 | Fire Punch | Ognisty | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 1 | Gravity | Psychiczny | Statusowy | — | — | 5 |
| 1 | Ice Punch | Lodowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 1 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 1 | Shadow Sneak | Duch | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 1 | Thunder Punch | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 12 | Confuse Ray | Duch | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 14 | Foresight | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 16 | Night Shade | Duch | Specjalny | — | 100% | 15 |
| 18 | Leech Life | Robaczy | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 20 | Payback | Mroczny | Fizyczny | 50 | 100% | 10 |
| 22 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 24 | Will O Wisp | Ognisty | Statusowy | — | 85% | 15 |
| 25 | Dark Pulse | Mroczny | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 28 | Mean Look | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 32 | Hex | Duch | Specjalny | 65 | 100% | 10 |
| 36 | Curse | Duch | Statusowy | — | — | 10 |
| 37 | Shadow Punch | Duch | Fizyczny | 60 | — | 20 |
| 42 | Shadow Ball | Duch | Specjalny | 80 | 100% | 15 |
| 43 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 48 | Future Sight | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |