Największy atut to obrona specjalna — wyższa niż u 92% gatunków. Słaby punkt: atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (95) stoi o 60 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Adamant +ATK · −A.SP Domyślny wybór: nadwyżka idzie tam, gdzie ten gatunek i tak jest mocny.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość w środku stawki znaczy, że o kolejność da się jeszcze powalczyć — sprawdź, kogo dokładnie wyprzedzisz, zanim oddasz moc.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 4
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Johto | #146 | Gold / Silver , Crystal |
|---|---|---|
| Johto | #148 | HeartGold / SoulSilver |
| Galar | #110 | Sword / Shield |
| Blueberry Academy | #095 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Intimidate Po wejściu do walki obniża Atak przeciwników o jeden stopień.
- Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.
- Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.
Jak nim grają
Dane z 44 274 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, UU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, UU to szczebel niżej: gra się tam bez Pokémonów najczęściej wystawianych w OU, więc te same gatunki mają tu zupełnie inne miejsca.
270. miejsce wśród 274 granych Pokémonów — jest w 0,01% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Hitmontop to walczący Pokémon, który obraca się na czubku głowy niczym bąk. Jego kopnięcia wyglądają jak płynny, elegancki taniec, ale kto da się nimi zahipnotyzować, obrywa z zaskakującą siłą. Ewoluuje z Tyrogue'a o wyrównanym ataku i obronie.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Hitmontop, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1999–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hitmontop wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (13)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Orre
Ataki (89)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (67 przez TM/TR, 7 przez jajko, 28 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 1 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 1 | Rolling Kick | Walczący | Fizyczny | 60 | 85% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Quick Attack | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 8 | Gyro Ball | Stalowy | Fizyczny | — | 100% | 5 |
| 12 | Detect | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| 16 | Rapid Spin | Normalny | Fizyczny | 50 | 100% | 40 |
| 16 | Revenge | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 21 | Quick Guard | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| 21 | Wide Guard | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 24 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 28 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 32 | Dig | Ziemny | Fizyczny | 80 | 100% | 10 |
| 33 | Triple Kick | Walczący | Fizyczny | 10 | 90% | 10 |
| 36 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 40 | Counter | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 44 | Endeavor | Normalny | Fizyczny | — | 100% | 5 |