Najmocniejsza strona to atak specjalny — wyższy niż u 92% gatunków. Z drugiej strony obrona — niższa niż u 98% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 2 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to atak specjalny, słaby punkt — obrona.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak specjalny, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (120) stoi o 85 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 89% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 12
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #064 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #090 | Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver |
| Hoenn | #040 | Ruby / Sapphire , Emerald |
| Hoenn | #041 | Omega Ruby / Alpha Sapphire |
| Sinnoh | #021 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Pokémon Conquest | #128 | — |
| Kalos | #103 | X / Y |
| Alola | #043 | Sun / Moon |
| Alola | #050 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Isle of Armor | #032 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Isle of Armor |
| Hisui | #059 | Legends: Arceus |
| Lumiose City | #063 | Legends: Z-A |
Umiejętności
- Synchronize Otrzymane poparzenie, paraliż lub zatrucie przenosi się z powrotem na Pokémona, który je wywołał.
- Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
- Magic Guard Pokémon odnosi obrażenia wyłącznie od samych ruchów — nic innego mu nie szkodzi.
Notatki terenowe
Kadabra to średnia forma Abry, typu Psychicznego, emitująca silne fale mózgowe, które w bliskim otoczeniu mogą powodować bóle głowy, zakłócenia telewizyjne i zniekształcenia zegarów. Nosi srebrny wisior na piersi, wykorzystywany do wzmacniania mocy telekinetycznych podczas walki. Jego imię i wygląd inspirowane były postacią magika, co widać w charakterystycznej pozie i wąsach. Ewoluuje w Alakazam poprzez wymianę między trenerami.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Kadabra, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Kadabra wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (12)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Kanto
Sinnoh
Ataki (103)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (89 przez TM/TR, 42 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 1 | Disable | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 1 | Flash | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |
| 1 | Kinesis | Psychiczny | Statusowy | — | 80% | 15 |
| 1 | Teleport | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 5 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 6 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 10 | Reflect | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 11 | Calm Mind | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 15 | Ally Switch | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| 18 | Psycho Cut | Psychiczny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 19 | Night Shade | Duch | Specjalny | — | 100% | 15 |
| 23 | Miracle Eye | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| 25 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 26 | Substitute | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 30 | Psyshock | Psychiczny | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 33 | Telekinesis | Psychiczny | Statusowy | — | — | 15 |
| 34 | Recover | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 40 | Role Play | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 43 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 45 | Future Sight | Psychiczny | Specjalny | 120 | 100% | 10 |
| 46 | Trick | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |