Pokédex · I (Kanto)

Hitmonlee#106

Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 88% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..

Hitmonlee
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 1,5 m Waga: 49,8 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
120
88%
OBR
53
27%
A.SP
35
8%
O.SP
110
92%
SZYB
87
74%
SUMA
455
51%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (120) stoi o 85 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
  • Unburden po utracie trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #106 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #144 Gold / Silver , Crystal
Johto #146 HeartGold / SoulSilver
Galar #108 Sword / Shield
Blueberry Academy #093 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Limber Zapewnia odporność na paraliż.
  • Reckless Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy.
  • Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.

Jak nim grają

Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.

284. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.

Typ Tera Walczący 69,5% Stalowy 12,6% Ognisty 6,1% Mroczny 5,4% Skalny 4,2% Trujący 1,3%
Rozkłady EV Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 35,4% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 33,4% Jolly · 252 ATK / 252 SZYB / 4 PŻ 7% Adamant · 252 ATK / 252 SZYB / 4 O.SP 6,4% Adamant · 252 ATK / 252 O.SP / 4 PŻ 5,5%

Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.

Notatki terenowe

Hitmonlee to Pokémon typu Walczący, którego nogi mogą rozciągać się niezwykle daleko, umożliwiając ataki z dystansu niemożliwego dla większości innych walczących Pokémonów. Jego specjalizacja to kopanie - stylistycznie inspirowany sztukami walki opartymi na nogach, jak Muay Thai lub Taekwondo. Nigdy nie używa rąk w walce, licząc wyłącznie na siłę i elastyczność swoich kończyn dolnych. Nie ewoluuje, będąc jedną z dwóch finalnych "form bliźniaczych" powstałych z jajka Tyrogue w późniejszych generacjach.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 100% ♂ / 0% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 159

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hitmonlee, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hitmonlee wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Hitmonlee w grze Red / Blue
Red / Blue
Hitmonlee w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Hitmonlee w grze Gold
Gold
Hitmonlee w grze Silver
Silver
Hitmonlee w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Hitmonlee w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Hitmonlee w grze Emerald
Emerald
Hitmonlee w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Hitmonlee w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Hitmonlee w grze Platinum
Platinum
Hitmonlee w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Hitmonlee w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Hitmonlee w grze X / Y
X / Y
Hitmonlee w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Hitmonlee w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Hitmonlee w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hitmonlee — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hitmonlee — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hitmonlee — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kanto

Orre

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (84 przez TM/TR, 7 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Helping Hand Normalny Statusowy 20
1 Low Sweep Walczący Fizyczny 65 100% 20
1 Rolling Kick Walczący Fizyczny 60 85% 15
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Double Kick Walczący Fizyczny 30 100% 30
5 Meditate Psychiczny Statusowy 40
8 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
12 Endure Normalny Statusowy 10
16 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
16 Sucker Punch Mroczny Fizyczny 70 100% 5
20 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
21 Wide Guard Skalny Statusowy 10
24 Blaze Kick Ognisty Fizyczny 85 90% 10
25 Facade Normalny Fizyczny 70 100% 20
28 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
28 Mind Reader Normalny Statusowy 5
30 Jump Kick Walczący Fizyczny 100 95% 10
32 Mega Kick Normalny Fizyczny 120 75% 5
36 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
37 Foresight Normalny Statusowy 40
40 Reversal Walczący Fizyczny 100% 15
44 High Jump Kick Walczący Fizyczny 130 90% 10
50 Axe Kick Walczący Fizyczny 120 90% 10