Najmocniejsza strona to atak — wyższy niż u 88% gatunków. Z drugiej strony atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (120) stoi o 85 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
- Unburden po utracie trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość. Próg wyprzedzania policz z aktywną zdolnością — może zmienić sens natury +SZYB lub −SZYB.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #106 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #144 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #146 | HeartGold / SoulSilver |
| Galar | #108 | Sword / Shield |
| Blueberry Academy | #093 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Limber Zapewnia odporność na paraliż.
- Reckless Ataki powodujące odrzut mają moc zwiększoną 1,2 razy.
- Unburden Zużycie lub utrata trzymanego przedmiotu podwaja Szybkość.
Jak nim grają
Dane z 654 262 walk rankingowych na Smogonie (generacja 9, OU, 2026-07). To nie są liczby z gry — to zwyczaje graczy. generacja 9, OU to najpopularniejszy format bez odgórnych ograniczeń doboru — gra się tam wszystkim poza tym, co uznano za zbyt silne.
284. miejsce wśród 306 granych Pokémonów — jest w 0,02% drużyn.
Każdy wiersz to osobny rozkład, a nie jeden zestaw: najczęstszy przedmiot i najczęstszy ruch nie muszą występować u tego samego Pokémona.
Notatki terenowe
Hitmonlee to Pokémon typu Walczący, którego nogi mogą rozciągać się niezwykle daleko, umożliwiając ataki z dystansu niemożliwego dla większości innych walczących Pokémonów. Jego specjalizacja to kopanie - stylistycznie inspirowany sztukami walki opartymi na nogach, jak Muay Thai lub Taekwondo. Nigdy nie używa rąk w walce, licząc wyłącznie na siłę i elastyczność swoich kończyn dolnych. Nie ewoluuje, będąc jedną z dwóch finalnych "form bliźniaczych" powstałych z jajka Tyrogue w późniejszych generacjach.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Hitmonlee, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hitmonlee wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Kanto
Orre
Ataki (104)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (84 przez TM/TR, 7 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Low Sweep | Walczący | Fizyczny | 65 | 100% | 20 |
| 1 | Rolling Kick | Walczący | Fizyczny | 60 | 85% | 15 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Double Kick | Walczący | Fizyczny | 30 | 100% | 30 |
| 5 | Meditate | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| 8 | Low Kick | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 12 | Endure | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 16 | Revenge | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 16 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 20 | Brick Break | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 21 | Wide Guard | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 24 | Blaze Kick | Ognisty | Fizyczny | 85 | 90% | 10 |
| 25 | Facade | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 20 |
| 28 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 28 | Mind Reader | Normalny | Statusowy | — | — | 5 |
| 30 | Jump Kick | Walczący | Fizyczny | 100 | 95% | 10 |
| 32 | Mega Kick | Normalny | Fizyczny | 120 | 75% | 5 |
| 36 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 37 | Foresight | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 40 | Reversal | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 15 |
| 44 | High Jump Kick | Walczący | Fizyczny | 130 | 90% | 10 |
| 50 | Axe Kick | Walczący | Fizyczny | 120 | 90% | 10 |