Pokédex · I (Kanto)

Hypno#097

Najmocniejsza strona to obrona specjalna — wyższa niż u 94% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W defensiwie dysponuje 3 słabości i 2 odporności..

Hypno
Wersja shiny
Psychiczny
Wzrost: 1,6 m Waga: 75,6 kg

Statystyki bazowe

85
74%
ATK
73
46%
OBR
70
49%
A.SP
73
59%
O.SP
115
94%
SZYB
67
53%
SUMA
483
61%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Atak (73) i atak specjalny (73) są niemal równe, więc żadnej z tych dwóch statystyk nie da się obniżyć za darmo. Zapłacić trzeba obroną — i to tą słabszą, bo obrona i tak nic tu nie zatrzymuje.

  • Lonely +ATK · −OBR Nadwyżka w mocniejszą z dwóch ofensyw, obniżka w obronę, która i tak nie decyduje o niczym.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #097 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #088 Gold / Silver , Crystal , HeartGold / SoulSilver
Alola #055 Sun / Moon
Alola #067 Ultra Sun / Ultra Moon
Paldea #067 Scarlet / Violet

Umiejętności

  • Insomnia Zapewnia odporność na uśpienie.
  • Forewarn Po wejściu do walki zdradza najsilniejszy atak przeciwnika.
  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.

Notatki terenowe

Hypno to w pełni rozwinięta forma Drowzee, typu Psychiczny, nosząca stale wahadło w ręce, wykorzystywane do hipnotyzowania ofiar przed wysysaniem ich snów. Legendy ostrzegają rodziców, by nie pozwalali dzieciom bawić się samotnie w pobliżu tego Pokémona, ze względu na jego skłonność do porywania ich w nocy. Jego wygląd i zachowanie inspirowane są klasycznymi opowieściami o hipnotyzerach i tajemniczych nieznajomych. Typ Psychiczny czyni go skutecznym w statusowych strategiach walki.

Środowisko: Łąki Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 50% ♂ / 50% ♀ Łatwość złapania: średni (75/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 169

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hypno, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Robaczy ×2 Duch ×2 Mroczny ×2
Odporny na Walczący ×½ Psychiczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hypno wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Hypno w grze Red / Blue
Red / Blue
Hypno w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Hypno w grze Gold
Gold
Hypno w grze Silver
Silver
Hypno w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Hypno w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Hypno w grze Emerald
Emerald
Hypno w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Hypno w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Hypno w grze Platinum
Platinum
Hypno w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Hypno w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Hypno w grze X / Y
X / Y
Hypno w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Hypno w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Hypno w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hypno — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hypno — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hypno — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (7)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Johto

Kanto

Orre

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (102 przez TM/TR, 37 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Barrier Psychiczny Statusowy 20
1 Confusion Psychiczny Specjalny 50 100% 25
1 Disable Normalny Statusowy 100% 20
1 Hypnosis Psychiczny Statusowy 60% 20
1 Nightmare Duch Statusowy 100% 15
1 Pound Normalny Fizyczny 40 100% 35
1 Switcheroo Mroczny Statusowy 100% 10
13 Headbutt Normalny Fizyczny 70 100% 15
17 Poison Gas Trujący Statusowy 90% 40
18 Meditate Psychiczny Statusowy 40
21 Psybeam Psychiczny Specjalny 65 100% 20
25 Psych Up Normalny Statusowy 10
29 Mind Reader Normalny Statusowy 5
29 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
32 Zen Headbutt Psychiczny Fizyczny 80 90% 15
37 Swagger Normalny Statusowy 85% 15
37 Synchronoise Psychiczny Specjalny 120 100% 10
42 Psychic Psychiczny Specjalny 90 100% 10
47 Nasty Plot Mroczny Statusowy 20
51 Psyshock Psychiczny Specjalny 80 100% 10
55 Dream Eater Psychiczny Specjalny 100 100% 15
56 Future Sight Psychiczny Specjalny 120 100% 10