Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 95% gatunków. Najsłabszy punkt to punkty życia — niższe niż u 93% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze raz, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. W obronie ma za sobą 3 słabości, 2 odporności i 1 pełny immunitet.. Ataki typu Smoczy nie robią mu zupełnie nic.
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — punkty życia.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije specjalnie: atak specjalny (100) stoi o 55 punktów wyżej niż atak. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.
- Timid +SZYB · −ATK Szybkość jest wyższa niż u 74% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Modest +A.SP · −ATK Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 10
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #122 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #156 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #158 | HeartGold / SoulSilver |
| Sinnoh | #095 | Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl |
| Kalos | #114 | X / Y |
| Alola | #060 | Ultra Sun / Ultra Moon |
| Galar | #365 | Sword / Shield |
| Crown Tundra | #011 | Sword / Shield , Sword/Shield: The Crown Tundra |
| Hisui | #077 | Legends: Arceus |
| Hyperspace | #109 | Legends: Z-A , Legends: Z-A: Mega Dimension |
Umiejętności
- Soundproof Chroni przed ruchami opartymi na dźwięku.
- Filter Obrażenia od ataków superskutecznych są mniejsze o 1/4.
- Technician Ruchy o mocy bazowej 60 lub niższej zyskują 1,5× mocy.
Notatki terenowe
Mr. Mime to humanoidalny Pokémon typu Psychiczny/Fairy, specjalizujący się w pantomimie tak przekonującej, że jego niewidzialne bariery stają się w pewnym sensie realne dzięki sile jego umysłu. Wykorzystuje swoje dłonie do tworzenia niewidzialnych murów, blokujących ataki fizyczne przeciwników w środku walki. Jego wygląd i zachowanie od lat wywołują skrajne reakcje fanów - od zachwytu do lekkiego niepokoju. Ewoluuje z Mime Jr. w drugiej generacji poprzez nauczenie się ruchu Pantomima.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Mr. Mime, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu. Mnożniki obu jego typów już się tu przemnożyły.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Mr. Mime wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Alola
Galar
Johto
Kalos
Kanto
Orre
Sinnoh
Ataki (128)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (105 przez TM/TR, 15 przez jajko, 44 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Barrier | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Baton Pass | Normalny | Statusowy | — | — | 40 |
| 1 | Confusion | Psychiczny | Specjalny | 50 | 100% | 25 |
| 1 | Copycat | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Encore | Normalny | Statusowy | — | 100% | 5 |
| 1 | Guard Swap | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Magical Leaf | Trawiasty | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 1 | Misty Terrain | Baśniowy | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Pound | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 1 | Power Swap | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 1 | Quick Guard | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| 1 | Wide Guard | Skalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 6 | Hypnosis | Psychiczny | Statusowy | — | 60% | 20 |
| 6 | Meditate | Psychiczny | Statusowy | — | — | 40 |
| 10 | Double Slap | Normalny | Fizyczny | 15 | 85% | 10 |
| 11 | Iron Defense | Stalowy | Statusowy | — | — | 15 |
| 16 | Role Play | Psychiczny | Statusowy | — | — | 10 |
| 18 | Zen Headbutt | Psychiczny | Fizyczny | 80 | 90% | 15 |
| 20 | Protect | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 20 | Psywave | Psychiczny | Specjalny | — | 100% | 15 |
| 24 | Recycle | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 25 | Mimic | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 28 | Psybeam | Psychiczny | Specjalny | 65 | 100% | 20 |
| 34 | Psychic | Psychiczny | Specjalny | 90 | 100% | 10 |
| 36 | Light Screen | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 36 | Reflect | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 36 | Safeguard | Normalny | Statusowy | — | — | 25 |
| 36 | Trick | Psychiczny | Statusowy | — | 100% | 10 |
| 40 | Substitute | Normalny | Statusowy | — | — | 10 |
| 40 | Sucker Punch | Mroczny | Fizyczny | 70 | 100% | 5 |
| 43 | Calm Mind | Psychiczny | Statusowy | — | — | 20 |
| 46 | Dazzling Gleam | Baśniowy | Specjalny | 80 | 100% | 10 |
| 52 | Teeter Dance | Normalny | Statusowy | — | 100% | 20 |