Pokédex · I (Kanto)

Machop#066

Na tle innych gatunków wypada skromnie; jego najlepsza statystyka to atak. Słaby punkt: szybkość — niższa niż u 88% gatunków. To jeszcze nie forma docelowa — ewoluuje jeszcze dwa razy, więc liczby wyżej opisują ten etap, a nie to, czym się skończy. Przy obronie stoją za nim 3 słabości i 3 odporności..

Machop
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 0,8 m Waga: 19,5 kg

Statystyki bazowe

70
51%
ATK
80
52%
OBR
50
21%
A.SP
35
8%
O.SP
35
5%
SZYB
35
12%
SUMA
305
17%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Słaby punkt to obrona specjalna.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w atak, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (80) stoi o 45 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa. Przemiana jej nie zmienia, więc licz ją pod formę docelową, nie pod te liczby.

  • Adamant +ATK · −A.SP Uderza drugi i nic tego nie zmieni, więc cała nadwyżka idzie w moc.
  • Brave +ATK · −SZYB Wersja pod Trick Room: przy odwróconej kolejności im wolniej, tym lepiej, a Gyro Ball liczy moc dokładnie z tej obniżonej szybkości.
  • Guts zwiększa Atak o 50% po nałożeniu statusu, więc natura podnosząca Atak skaluje się z tą zdolnością. Bez statusu dodatkowego mnożnika nie ma.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 13

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #066 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #140 Gold / Silver , Crystal
Johto #142 HeartGold / SoulSilver
Hoenn #073 Ruby / Sapphire , Emerald
Hoenn #075 Omega Ruby / Alpha Sapphire
Sinnoh #040 Diamond / Pearl , Platinum , Brilliant Diamond / Shining Pearl
Pokémon Conquest #098
Kalos #057 X / Y
Alola #095 Sun / Moon
Alola #117 Ultra Sun / Ultra Moon
Galar #138 Sword / Shield
Hisui #154 Legends: Arceus
Lumiose City #125 Legends: Z-A

Umiejętności

  • Guts Poważny stan statusowy podnosi Atak do 1,5×.
  • No Guard Wszystkie ruchy tego Pokémona i wymierzone w niego zawsze trafiają.
  • Steadfast Każde spłoszenie podnosi Szybkość o jeden stopień.

Notatki terenowe

Machop to muskularny Pokémon typu Walczący, który codziennie trenuje, podnosząc coraz ciężarsze przedmioty, by wzmocnić swoje ciało zdolne unieść nawet sto różnych osobników jednocześnie. Mimo młodego wieku, jego siła fizyczna wielokrotnie przewyższa dorosłego człowieka. Jest częstym uczestnikiem treningów w Fabrykach Trenerskich, gdzie ćwiczy podnoszenie ciężarów wśród ludzi. Ewoluuje w Machoke'a, a finalnie w potężnego Machampa.

Środowisko: Góry Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 75% ♂ / 25% ♀ Łatwość złapania: łatwy (180/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 61

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Machop, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Machop wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Machop w grze Red / Blue
Red / Blue
Machop w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Machop w grze Gold
Gold
Machop w grze Silver
Silver
Machop w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Machop w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Machop w grze Emerald
Emerald
Machop w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Machop w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Machop w grze Platinum
Platinum
Machop w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Machop w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Machop w grze X / Y
X / Y
Machop w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Machop w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Machop w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Machop — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Machop — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Machop — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 20 cyklach, czyli mniej więcej 5 400 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (30)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Alola

Galar

Hoenn

Johto

Kalos

Kanto

Sinnoh

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (78 przez TM/TR, 18 przez jajko, 30 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Leer Normalny Statusowy 100% 30
1 Low Kick Walczący Fizyczny 100% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Focus Energy Normalny Statusowy 30
6 Rock Smash Walczący Fizyczny 40 100% 15
8 Bide Normalny Fizyczny 10
8 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
9 Foresight Normalny Statusowy 40
11 Bullet Punch Stalowy Fizyczny 40 100% 30
12 Low Sweep Walczący Fizyczny 65 100% 20
16 Karate Chop Walczący Fizyczny 50 100% 25
16 Knock Off Mroczny Fizyczny 65 100% 20
18 Double Hit Normalny Fizyczny 35 90% 10
20 Scary Face Normalny Statusowy 100% 10
21 Brick Break Walczący Fizyczny 75 100% 15
22 Mach Punch Walczący Fizyczny 40 100% 30
24 Vital Throw Walczący Fizyczny 70 10
25 Bulk Up Walczący Statusowy 20
26 Submission Walczący Fizyczny 80 80% 20
27 Wake Up Slap Walczący Fizyczny 70 100% 10
29 Strength Normalny Fizyczny 80 100% 15
32 Dual Chop Smoczy Fizyczny 40 90% 15
34 Double Edge Normalny Fizyczny 120 100% 15
36 Superpower Walczący Fizyczny 120 100% 5
40 Seismic Toss Walczący Fizyczny 100% 20
43 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
44 Dynamic Punch Walczący Fizyczny 100 50% 5
48 Cross Chop Walczący Fizyczny 100 80% 5