Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności..
Statystyki bazowe
Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak specjalny.
Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.
Jaką naturę mu dać
Bije fizycznie: atak (105) stoi o 70 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.
- Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 63% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
- Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
- Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.
Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.
Numery regionalne 5
W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.
| Kanto | #107 | Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee |
|---|---|---|
| Johto | #145 | Gold / Silver , Crystal |
| Johto | #147 | HeartGold / SoulSilver |
| Galar | #109 | Sword / Shield |
| Blueberry Academy | #094 | Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk |
Umiejętności
- Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
- Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
- Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.
Notatki terenowe
Hitmonchan to Pokémon typu Walczący, którego styl walki opiera się wyłącznie na precyzyjnych, błyskawicznych uderzeniach pięści, inspirowanych klasycznym boksem. Jego refleks jest tak wyostrzony, że potrafi reagować na ruchy przeciwnika szybciej niż ludzkie oko zdołałoby to zauważyć. Wraz z Hitmonlee tworzy klasyczną parę "przeciwstawnych stylów walki" w pierwszej generacji - nogi kontra pięści. Podobnie jak Hitmonlee, nie ewoluuje, ale jest jedną z dostępnych form ewolucyjnych Tyrogue.
Odporności i słabości
Tabela typów →Ile obrywa Hitmonchan, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.
Jak go rysowano
1996–2019Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hitmonchan wystąpił — po jednej z każdego wydania.
Galeria wariantów
Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.
Hodowla
Wszystkie grupy jaj →Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.
Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.
Gdzie złapać (14)
Wszystkie lokacje →Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.
Galar
Kanto
Orre
Ataki (103)
Pełna lista ataków →Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 7 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.
| Poz. | Atak | Typ | Kat. | Moc | Cel. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Comet Punch | Normalny | Fizyczny | 18 | 85% | 15 |
| 1 | Fake Out | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 10 |
| 1 | Feint | Normalny | Fizyczny | 30 | 100% | 10 |
| 1 | Focus Energy | Normalny | Statusowy | — | — | 30 |
| 1 | Helping Hand | Normalny | Statusowy | — | — | 20 |
| 1 | Pursuit | Mroczny | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 1 | Tackle | Normalny | Fizyczny | 40 | 100% | 35 |
| 4 | Mach Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 5 | Leer | Normalny | Statusowy | — | 100% | 30 |
| 8 | Power Up Punch | Walczący | Fizyczny | 40 | 100% | 20 |
| 8 | Vacuum Wave | Walczący | Specjalny | 40 | 100% | 30 |
| 12 | Detect | Walczący | Statusowy | — | — | 5 |
| 16 | Bullet Punch | Stalowy | Fizyczny | 40 | 100% | 30 |
| 16 | Revenge | Walczący | Fizyczny | 60 | 100% | 10 |
| 20 | Swift | Normalny | Specjalny | 60 | — | 20 |
| 21 | Quick Guard | Walczący | Statusowy | — | — | 15 |
| 24 | Fire Punch | Ognisty | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 24 | Ice Punch | Lodowy | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 24 | Thunder Punch | Elektryczny | Fizyczny | 75 | 100% | 15 |
| 25 | Dizzy Punch | Normalny | Fizyczny | 70 | 100% | 10 |
| 28 | Agility | Psychiczny | Statusowy | — | — | 30 |
| 32 | Mega Punch | Normalny | Fizyczny | 80 | 85% | 20 |
| 36 | Close Combat | Walczący | Fizyczny | 120 | 100% | 5 |
| 40 | Counter | Walczący | Fizyczny | — | 100% | 20 |
| 41 | Sky Uppercut | Walczący | Fizyczny | 85 | 90% | 15 |
| 44 | Focus Punch | Walczący | Fizyczny | 150 | 100% | 20 |
| — | Drain Punch | Walczący | Fizyczny | 75 | 100% | 10 |