Pokédex · I (Kanto)

Hitmonchan#107

Mocna strona: obrona specjalna — wyższa niż u 92% gatunków. Najsłabszy punkt to atak specjalny — niższy niż u 92% gatunków. To forma docelowa swojej linii — dalej już nie ewoluuje. W obronie ma za sobą 3 słabości i 3 odporności..

Hitmonchan
Wersja shiny
Walczący
Wzrost: 1,4 m Waga: 50,2 kg

Statystyki bazowe

50
19%
ATK
105
80%
OBR
79
62%
A.SP
35
8%
O.SP
110
92%
SZYB
76
63%
SUMA
455
51%

Ostatnia kolumna: ile procent z 1084 gatunków i form regionalnych ma niższą wartość. Mocna strona to obrona specjalna, słaby punkt — atak specjalny.

Natura potrafi tę kartę jeszcze poprawić: jej wzrost trafia najmocniej w obrona specjalna, czyli to, w czym ten gatunek i tak wyprzedza resztę. Która natura to robi — spis natur.

Jaką naturę mu dać

Bije fizycznie: atak (105) stoi o 70 punktów wyżej niż atak specjalny. Obniżka trafia więc w statystykę, której zestaw zwykle w ogóle nie używa.

  • Jolly +SZYB · −A.SP Szybkość jest wyższa niż u 63% gatunków — dziesięć procent w górę przenosi go ponad część progów, na których rozstrzyga się, kto uderza pierwszy.
  • Adamant +ATK · −A.SP Gdy i tak wyprzedzasz to, co chcesz wyprzedzić, te dziesięć procent lepiej wziąć w sile ciosu.
  • Hidden Power i Weather Ball nadal liczą obrażenia z Ataku specjalnego. Jeśli któryś ma wejść do zestawu, jego obniżka nie jest już darmowa.

Wniosek z samych statystyk bazowych — konkretny zestaw ruchów potrafi go odwrócić. Wszystkie 25 natur.

Numery regionalne 5

W nagłówku stoi numer narodowy. W samej grze pokedex liczy od nowa — poniżej numer, który zobaczysz w swojej wersji.

Kanto #107 Red/Green (Japonia) , Blue (Japonia) , Red / Blue , Yellow , FireRed / LeafGreen , Let's Go Pikachu / Eevee
Johto #145 Gold / Silver , Crystal
Johto #147 HeartGold / SoulSilver
Galar #109 Sword / Shield
Blueberry Academy #094 Scarlet / Violet , Scarlet/Violet: The Indigo Disk

Umiejętności

  • Keen Eye Celność tego Pokémona nie może zostać obniżona.
  • Iron Fist Ruchy oparte na ciosach pięścią zyskują 1,2× mocy.
  • Inner Focus Pokémona nie da się spłoszyć.

Notatki terenowe

Hitmonchan to Pokémon typu Walczący, którego styl walki opiera się wyłącznie na precyzyjnych, błyskawicznych uderzeniach pięści, inspirowanych klasycznym boksem. Jego refleks jest tak wyostrzony, że potrafi reagować na ruchy przeciwnika szybciej niż ludzkie oko zdołałoby to zauważyć. Wraz z Hitmonlee tworzy klasyczną parę "przeciwstawnych stylów walki" w pierwszej generacji - nogi kontra pięści. Podobnie jak Hitmonlee, nie ewoluuje, ale jest jedną z dostępnych form ewolucyjnych Tyrogue.

Środowisko: Tereny miejskie Grupa jaj: Humanoidalne Płeć: 100% ♂ / 0% ♀ Łatwość złapania: trudny (45/255) Szczęście na start: 70/255 Bazowe EXP: 159

Odporności i słabości

Tabela typów →

Ile obrywa Hitmonchan, gdy ktoś zaatakuje go atakiem danego typu.

Słaby na Latający ×2 Psychiczny ×2 Baśniowy ×2
Odporny na Robaczy ×½ Skalny ×½ Mroczny ×½

Jak go rysowano

1996–2019

Grafiki pochodzą wprost z gier, w których Hitmonchan wystąpił — po jednej z każdego wydania.

Gen 1 1996
Hitmonchan w grze Red / Blue
Red / Blue
Hitmonchan w grze Yellow
Yellow
Gen 2 1999
Hitmonchan w grze Gold
Gold
Hitmonchan w grze Silver
Silver
Hitmonchan w grze Crystal
Crystal
Gen 3 2002
Hitmonchan w grze Ruby / Sapphire
Ruby / Sapphire
Hitmonchan w grze Emerald
Emerald
Hitmonchan w grze FireRed / LeafGreen
FireRed / LeafGreen
Gen 4 2006
Hitmonchan w grze Diamond / Pearl
Diamond / Pearl
Hitmonchan w grze Platinum
Platinum
Hitmonchan w grze HeartGold / SoulSilver
HeartGold / SoulSilver
Gen 5 2010
Hitmonchan w grze Black / White
Black / White
Gen 6 2013
Hitmonchan w grze X / Y
X / Y
Hitmonchan w grze Omega Ruby / Alpha Sapphire
Omega Ruby / Alpha Sapphire
Gen 7 2016
Hitmonchan w grze Ultra Sun / Ultra Moon
Ultra Sun / Ultra Moon
Gen 8 2019
Hitmonchan w grze Brilliant Diamond / Shining Pearl
Brilliant Diamond / Shining Pearl

Galeria wariantów

Galeria pokazuje tylko te warianty wyglądu, które istnieją dla tego Pokemona. Każdy obrazek przedstawia tę samą postać, różniąc się źródłem — render z Pokémon HOME albo pikselowy sprite — i ubarwieniem, zwykłym lub shiny.

Hitmonchan — duży render postaci w zwykłym ubarwieniu
Pokémon HOME
Hitmonchan — duży render postaci w wariancie shiny
Pokémon HOME shiny
Hitmonchan — mały pikselowy sprite w wariancie shiny
Sprite pikselowy shiny

Potomstwo można uzyskać z 69 gatunkami z tych samych grup jaj (przy przeciwnych płciach) albo z Ditto. Poniżej pierwsze 12 według numeru Pokedexu.

Jajo wykluwa się po 25 cyklach, czyli mniej więcej 6 600 krokach. Dokładna długość cyklu zależy od gry — nowsze odsłony serii skróciły ją wyraźnie — więc traktuj tę liczbę jako rząd wielkości, a nie odliczanie. Zdolność Flame Body w drużynie skraca oczekiwanie o połowę.

Gdzie złapać (14)

Wszystkie lokacje →

Podane poziomy to najszerszy zakres ze wszystkich wersji gry — w konkretnym wydaniu bywa węższy. Dokładny obszar, sposób złapania i szansa czekają na stronie każdego miejsca.

Galar

Kanto

Orre

Poniżej ataki uczone przez awans na poziom. Pozostałe (86 przez TM/TR, 7 przez jajko, 31 przez nauczyciel) znajdziesz na pełnej liście.

Poz. Atak Typ Kat. Moc Cel. PP
1 Comet Punch Normalny Fizyczny 18 85% 15
1 Fake Out Normalny Fizyczny 40 100% 10
1 Feint Normalny Fizyczny 30 100% 10
1 Focus Energy Normalny Statusowy 30
1 Helping Hand Normalny Statusowy 20
1 Pursuit Mroczny Fizyczny 40 100% 20
1 Tackle Normalny Fizyczny 40 100% 35
4 Mach Punch Walczący Fizyczny 40 100% 30
5 Leer Normalny Statusowy 100% 30
8 Power Up Punch Walczący Fizyczny 40 100% 20
8 Vacuum Wave Walczący Specjalny 40 100% 30
12 Detect Walczący Statusowy 5
16 Bullet Punch Stalowy Fizyczny 40 100% 30
16 Revenge Walczący Fizyczny 60 100% 10
20 Swift Normalny Specjalny 60 20
21 Quick Guard Walczący Statusowy 15
24 Fire Punch Ognisty Fizyczny 75 100% 15
24 Ice Punch Lodowy Fizyczny 75 100% 15
24 Thunder Punch Elektryczny Fizyczny 75 100% 15
25 Dizzy Punch Normalny Fizyczny 70 100% 10
28 Agility Psychiczny Statusowy 30
32 Mega Punch Normalny Fizyczny 80 85% 20
36 Close Combat Walczący Fizyczny 120 100% 5
40 Counter Walczący Fizyczny 100% 20
41 Sky Uppercut Walczący Fizyczny 85 90% 15
44 Focus Punch Walczący Fizyczny 150 100% 20
Drain Punch Walczący Fizyczny 75 100% 10